SIMD 在游戏开发中的重要性

2024-08-22

本文探讨了SIMD在游戏开发中的应用,尤其是在物理引擎Box2D中的使用。作者介绍了SIMD在接触求解中的优势,以及如何利用图染色算法将接触约束分组,以便并行处理。通过使用SIMD指令集(SSE2、Neon、AVX2),Box2D的性能得到显著提升。作者还分享了对不同指令集性能的比较结果,以及对编译器自动向量化的观察。

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Box2D 3.0发布

2024-08-12

历经一年半的开发,Box2D 3.0版本正式发布。新版本带来了全新的碰撞系统、API以及性能优化,包括多线程、SIMD和数据导向设计。此外,还新增了胶囊、圆角多边形、软步求解器等功能,并对精度和关节进行了改进。

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