三维空间路径计算算法详解

2025-06-10
三维空间路径计算算法详解

这段代码实现了一个在三维球面计算两点之间路径的算法。它首先将起点和终点向量转换为局部坐标系,然后利用四元数插值计算路径上的多个点,最后生成一条连接两点的曲线。该算法巧妙地利用了三维向量和四元数的特性,高效地计算出平滑的球面路径,适合用于三维场景中的路径规划和动画制作等应用。

阅读更多

浏览器:新兴的叙事媒介

2025-01-11
浏览器:新兴的叙事媒介

本文探讨了将故事改编到浏览器这一新兴媒介的可能性。作者以《指环王》为例,阐述了不同媒介对故事呈现方式的影响,并指出浏览器凭借其文本、图像、视频、声音、交互性等多种工具,能够创造出更丰富、更动态、更个性化的叙事体验。作者还以自己开发的《指环王》互动原型为例,展示了如何利用浏览器技术增强读者对故事的沉浸感和参与度,例如通过地图、角色卡、音效等细节打造更丰富的用户体验。

阅读更多
开发 叙事