Trackmania II - 实现不可能梦想的噩梦之旅

2024-07-09

本文记录了作者尝试使用机器学习玩转游戏 Trackmania II 的过程,以及在此过程中遇到的各种软硬件和网络问题。他们从硬件故障、操作系统安装、虚拟机配置到游戏插件兼容性等方面,遇到了各种意想不到的困难,最终花费了数月时间才成功搭建起可以进行机器学习的环境。

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未分类 技术难题

赛车游戏中的机器学习发展史

2024-07-04

这篇文章回顾了机器学习在 Trackmania 赛车游戏中的发展历程,详细介绍了八个团队或个人开发的自动驾驶程序,包括 Rottaca, TMRL, Laurens Neinders, AndrejGobeX, PedroAI, Bluemax666, Yosh 和 Linesight。文章分析了每个程序的特点,例如所使用的算法、训练方法、优缺点以及取得的成果,并指出了当前最先进的 Linesight 项目在专业赛道上取得接近人类专业水平成绩的成果。

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未分类 Trackmania

获取HATETRIS世界纪录

2024-07-02

本文讲述了两位作者如何花费11个月时间,利用机器学习和启发式算法,打破了HATETRIS(一种极难的俄罗斯方块变种)的世界纪录。他们详细介绍了使用的技术,包括模拟器优化、蒙特卡洛树搜索、神经网络训练和参数优化,以及遇到的挑战和吸取的教训。最终,他们成功获得了86分的成绩,并分享了对未来更高分数的展望。

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未分类 HATETRIS