用微缩景观打造解谜游戏:制作过程中的六个错误

2025-03-18

作者正在制作一款点击式解谜游戏,其场景全部由微缩景观搭建而成。文章详细讲述了在制作过程中遇到的六个挑战:低分辨率的机织挂毯、高昂的Git存储费用、AI动画补间效果不佳、狭小空间内的拍摄难题、Steam推广策略失误以及木材贴面变形等问题。作者分享了这些经验教训,并呼吁玩家在Steam上将游戏加入愿望清单。

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游戏

用真实引擎打造游戏

2024-10-22

本文介绍了作者使用真实模型和照片而非传统游戏引擎,打造独立游戏《高山修道院》的心路历程和开发过程。作者详细阐述了选择真实模型的原因,包括与艺术家的合作困难以及对现有3D建模工具和AI艺术的局限性的不满。文章还深入探讨了模型比例、摄影技术、建筑设计、材料选择等方面的挑战和解决方案,并展示了作者对手工制作和细节的热情。

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