单一Rust代码库征服各大GPU平台:跨平台GPU计算的里程碑

2025-07-26

一个令人兴奋的项目实现了使用单一Rust代码库在所有主要GPU平台(NVIDIA CUDA,AMD/Intel/NVIDIA Vulkan,Apple Metal,Windows DirectX 12,浏览器WebGPU以及CPU备用)上运行计算逻辑的壮举。该项目巧妙地利用Rust的特性,例如`#![no_std]`、条件编译、Newtypes、Enums和Traits,实现了跨平台的通用性,并通过`cargo`构建系统和测试框架,简化了开发流程。虽然仍存在一些挑战,例如编译器后端集成和调试体验,但这标志着Rust在跨平台GPU计算领域迈出了重要一步。

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开发

Rust GPU:用Rust编写GPU着色器

2025-04-12

Rust GPU项目允许开发者使用Rust编写GPU程序(着色器)。开发者将几个流行的Shadertoy着色器移植到Rust,过程顺利。Rust GPU将Rust代码编译成SPIR-V,方便集成到Vulkan工作流程中。该项目支持Rust特性,例如trait、泛型和宏,简化了CPU和GPU之间的数据共享。此外,该项目还修复了wgpu和naga的一些问题,为Rust生态系统做出了贡献。

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开发

优化Rust GPU矩阵乘法内核

2024-12-06

本文介绍了如何使用Rust GPU优化WebGPU矩阵乘法内核。作者用Rust GPU重现了Zach Nussbaum的博客文章,并对比了使用Rust与WGSL和Typescript的优缺点。文章详细讲解了Rust GPU的工作原理,如何编写和调度内核,并逐步优化内核以提高性能,包括增加线程数量、使用二维工作组和内核平铺等技术。此外,文章还强调了Rust在GPU编程中的独特优势,例如CPU和GPU代码共享、CPU上运行和调试着色器、利用现有Rust生态系统以及使用trait、枚举、泛型等Rust特性。

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未分类

Rust GPU:用Rust语言编写GPU程序的未来

2024-10-08

Rust GPU项目可以使用Rust语言编写和运行GPU软件,利用Rust强大的安全和并发特性来提高性能和可靠性。它支持多厂商GPU,并使用统一的代码库同时为CPU和GPU开发。Rust的ownership模型和类型系统保证了内存安全, borrow checker实现了无畏并发,非常适合GPU编程。Rust GPU还利用了Rust现有的生态系统,包括crates.io和no_std库,方便代码共享和重用。

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未分类 GPU编程