Category: Desenvolvimento

Adeus, Amplificadores Operacionais Obsoletos: Um Guia para Alternativas Modernas

2025-01-07
Adeus, Amplificadores Operacionais Obsoletos: Um Guia para Alternativas Modernas

Este artigo critica os amplamente utilizados, mas obsoletos, amplificadores operacionais LM741 e LM324/LM358, recomendando alternativas modernas superiores e fáceis de usar, como o Microchip MCP6272, MCP6022 e os Texas Instruments OPA2323, TLV3542 e OPA2356. Detalhes os parâmetros cruciais a serem considerados ao escolher um amplificador operacional, incluindo a faixa de tensão de alimentação, a corrente de saída máxima, a E/S rail-to-rail (RRIO), o tipo de estágio de entrada (FET vs. bipolar), o produto ganho-largura de banda, a taxa de variação e o ruído. O autor enfatiza que muitos parâmetros são frequentemente exagerados em projetos amadores.

Minimização Extrema: Criando um Executável Multiplataforma com Menos de 400 Bytes

2025-01-07

Esta postagem de blog detalha truques de otimização de tamanho do projeto Cosmopolitan Libc, usando assembly x86 e técnicas de compilação inteligentes para reduzir drasticamente o tamanho do executável. Os métodos principais discutidos incluem codificação de comprimento de execução, seções descentralizadas, eliminação de código morto, codificação δzd, funções sobrepostas e otimização de printf. O resultado final? Um executável ELF com menos de 400 bytes rodando em Linux, FreeBSD, NetBSD e OpenBSD. Isso demonstra o uso eficiente de recursos e oferece novas perspectivas sobre a escalabilidade de grandes bases de código.

Motor de Xadrez em 84.688 Expressões Regulares

2025-01-07

Nicholas Carlini criou um motor de xadrez minimax de 2 camadas usando impressionantes 84.688 expressões regulares como um projeto de férias. Ele projetou uma máquina virtual baseada em expressões regulares com um conjunto de instruções sem ramificações, execução condicional e SIMD. Um compilador de execução simbólica traduz código Python em sequências de expressões regulares, permitindo computação paralela. O motor utiliza o SIMD para calcular movimentos para várias peças simultaneamente, com otimizações inteligentes de expressões regulares para velocidade. Embora limitado em profundidade, ele demonstra o surpreendente poder computacional das expressões regulares.

Biblioteca de HashMap Paralelo: Extremamente Rápida e Eficiente em Memória

2025-01-07
Biblioteca de HashMap Paralelo: Extremamente Rápida e Eficiente em Memória

parallel-hashmap é uma biblioteca C++ impressionante que fornece um conjunto de contêineres de hashmap e btree extremamente rápidos e eficientes em termos de memória. É totalmente baseada em cabeçalhos, sem necessidade de processo de construção; apenas copie o diretório para o seu projeto. Compatível com C++11 e posterior, supera significativamente os unordered_map/set integrados do seu compilador ou os equivalentes do Boost, usando menos memória. Suporta pesquisas heterogêneas, é fácil de declarar antecipadamente e possui uma funcionalidade conveniente de dump/load. Baseado e aprimorado da biblioteca Abseil do Google, é amplamente testado no Windows, Linux e macOS.

Desenvolvimento biblioteca C++

Comptime do Zig: Incrivelmente Bom

2025-01-07

Este artigo mergulha profundamente nas capacidades de metaprogramação em tempo de compilação (comptime) da linguagem de programação Zig. Inicialmente achando o comptime desafiador, o autor finalmente se maravilha com seu poder. Seis perspectivas diferentes sobre o comptime são apresentadas, incluindo ignorá-lo, vê-lo como genéricos, código padrão executado em tempo de compilação, avaliação parcial, avaliação em tempo de compilação com emissão de código em tempo de execução e geração de código textual. Através de exemplos, o autor demonstra como o comptime melhora a eficiência do código, simplifica a leitura e depuração e permite recursos avançados como geração de código. O comptime do Zig permite extensa computação e geração de código em tempo de compilação, aumentando o desempenho e simplificando a escrita de código.

DiscoTool: Gerencie seus dispositivos USB Arduino com facilidade

2025-01-07
DiscoTool: Gerencie seus dispositivos USB Arduino com facilidade

DiscoTool é uma poderosa ferramenta de linha de comando e biblioteca Python para descobrir e gerenciar placas de desenvolvimento do tipo Arduino conectadas a USB. Ele suporta macOS, Linux e Windows e instala-se facilmente via pip, sem exigir instalações adicionais. O DiscoTool oferece um rico conjunto de comandos, incluindo conectar ao REPL, instalar e atualizar módulos, fazer backup de dados da placa e muito mais. Ele também permite a personalização de ferramentas de linha de comando e variáveis de ambiente. Além disso, um módulo Python permite que os desenvolvedores o integrem em seus projetos para acesso fácil a informações do dispositivo, como fabricante, número de série e versão.

LLMs e os Limites da Otimização Automática de Código

2025-01-07
LLMs e os Limites da Otimização Automática de Código

David Andersen experimentou usar modelos de linguagem grandes (LLMs) para otimizar um código que encontra a diferença entre os menores e maiores números cujos dígitos somam 30 em uma lista de um milhão de inteiros aleatórios. O código inicial em Python e Rust era lento. Embora o LLM tenha melhorado partes, como a função de soma de dígitos, ele perdeu uma otimização crucial: verificar se um número é relevante *antes* do cálculo caro da soma de dígitos. A intervenção manual, envolvendo um gerador de números aleatórios mais rápido, paralelização e pré-processamento, acelerou o código Rust em um fator de 55. Isso destaca as limitações dos LLMs na otimização de código, particularmente para problemas complexos que exigem profundo entendimento algorítmico e estratégias de paralelização. A engenhosidade humana permanece crucial.

Desenvolvimento Desempenho

Programação com LLMs em 2024: Minhas Experiências

2025-01-07

Este post resume as experiências do autor usando modelos generativos para programação no último ano. Ele descobriu que os LLMs tiveram um impacto positivo em sua produtividade, particularmente para autocompletar, pesquisa e programação orientada a bate-papo. Embora a programação orientada a bate-papo exija ajustes nos fluxos de trabalho, ela fornece um primeiro rascunho e facilita a correção mais rápida de erros. O autor enfatiza que os LLMs se destacam em problemas bem definidos e defende pacotes de código menores e mais independentes para melhor interação com o LLM. Ele apresenta o sketch.dev, um IDE Go projetado para LLMs para otimizar o ciclo de feedback e aumentar a eficiência.

Desenvolvimento

25 Anos Depois: A História Não Contada do Dock do Mac OS X

2025-01-06
25 Anos Depois: A História Não Contada do Dock do Mac OS X

Este post de blog relata as experiências de James Thomson, um engenheiro que trabalhou no desenvolvimento do Dock do Mac OS X. Ele detalha seu tempo trabalhando no Dock na Apple na Irlanda, incluindo o processo de design inicial, as interações com Steve Jobs e sua eventual saída da Apple. A história está repleta de tensão e intriga, incluindo o sigilo em torno do projeto, as exigências de Jobs sobre a localização do engenheiro e os desafios e triunfos que Thomson enfrentou durante o desenvolvimento. O post oferece um vislumbre fascinante da criação de uma peça fundamental do Mac OS X e da jornada de um engenheiro de software.

Desenvolvimento

Triptych: Três propostas para tornar a hipertextualidade 'hiper' novamente

2025-01-06

Alexander Petros e Carson Gross propõem o Triptych, três pequenas propostas para tornar o HTML muito mais expressivo na forma como ele lida com solicitações de rede. As propostas adicionam suporte para PUT, PATCH e DELETE a formulários HTML, permitem que botões façam solicitações sem formulários e permitem a substituição parcial de páginas com a resposta. O Triptych visa trazer o melhor de bibliotecas como htmx para o HTML nativo, aprimorando suas capacidades REST e simplificando a declaração do comportamento da página para solicitações HTTP. Isso resulta em código mais limpo e implementação mais fácil de navegação de página completa e atualizações de página parcial.

Desenvolvimento Solicitações Web

FormBee: Backend de formulário de código aberto para desenvolvedores preocupados com a privacidade de dados

2025-01-06
FormBee: Backend de formulário de código aberto para desenvolvedores preocupados com a privacidade de dados

FormBee é um backend de formulário de código aberto criado para desenvolvedores que priorizam a privacidade de dados. Ele simplifica o envio de dados de formulários de sites, permitindo que você envie envios de formulários para e-mail, Telegram, webhooks e muito mais sem escrever código do lado do servidor. Os recursos incluem suporte a plug-ins, proteção CAPTCHA, lista branca de domínios e e-mails de resposta automática. A auto-hospedagem é fácil com imagens Docker prontamente disponíveis.

Desenvolvimento formulários

pl_synth: Um sintetizador de música minúsculo baseado em JSON

2025-01-06

Dominic Szablewski, do PhobosLab, lançou o pl_synth, um sintetizador de música leve em C/JS e um editor de sequenciador (tracker) que o acompanha. Inspirado no Sonant, o pl_synth prioriza o tamanho reduzido do código e dos dados e utiliza WASM para melhorar drasticamente o desempenho da versão JavaScript, reduzindo o tempo de geração de música de 5 segundos para 25 milissegundos. Ele suporta vários instrumentos e efeitos, possui funcionalidade de desfazer/refazer e permite incorporar o produto final diretamente em uma URL. O pl_synth agora está incluído no motor de jogo high_impact.

Desenvolvimento sintetizador de música

Defer Simples em C: Implementações Práticas

2025-01-06
Defer Simples em C: Implementações Práticas

Esta postagem de blog explora maneiras práticas de implementar uma palavra-chave `defer` em C, permitindo ações de limpeza automáticas (como desalocação de memória ou desbloqueio de mutex) após um bloco de código. O autor primeiro explica o propósito de `defer`, depois demonstra implementações usando extensões GCC e recursos C++. Finalmente, uma nova proposta de sintaxe é apresentada para simplificar a implementação e o uso de `defer`, melhorando significativamente a legibilidade e a segurança do código C.

Desenvolvimento

Hack de Revisão de Código: Pergunte aos Engenheiros "Como Você Gosta do Que Construiu?"

2025-01-06

Durante uma revisão de código de mudanças complexas na IU, em vez de revisar imediatamente, o autor perguntou ao engenheiro: "Como você gosta do novo comportamento?" A resposta do engenheiro levou à descoberta e correção de vários bugs e até mesmo à eliminação de um requisito problemático. Essa simples pergunta levou o engenheiro a pensar mais profundamente sobre seu trabalho e a fazer melhorias, melhorando, em última análise, a qualidade do código. O autor acredita que perguntar regularmente aos engenheiros sobre seus sentimentos em relação às suas criações é uma técnica útil que vale a pena tentar.

Desenvolvimento revisão de código

Gerar memes engraçados com LLMs: Surpreendentemente difícil

2025-01-06
Gerar memes engraçados com LLMs: Surpreendentemente difícil

Um estagiário da Universidade de Waterloo tentou construir um aplicativo usando LLMs e a API Greptile para gerar memes que “assassinassem” repositórios do GitHub. O processo se mostrou inesperadamente desafiador. Pedir diretamente ao LLM para gerar piadas resultou em resultados genéricos. A solução envolveu separar a tarefa em análise de código (usando o Greptile para identificar problemas específicos) e geração de piadas (usando o LLM para criar humor direcionado). A geração de imagens se mostrou difícil devido a limitações no manuseio de texto, levando ao uso de modelos de memes pré-construídos e node-canvas para inserção de texto. Apesar dos obstáculos, o projeto culminou em reporoast.com, um site capaz de gerar memes personalizados de “assassinos” de código.

Desenvolvimento Geração de Memes

htmx: O próximo jQuery? Ferramenta de desenvolvimento web que prioriza a estabilidade

2025-01-06

O htmx, evoluído do intercooler.js, visa ser uma ferramenta estável e confiável para desenvolvimento web, semelhante ao sucesso duradouro do jQuery. O artigo descreve a direção futura do htmx: priorizando a estabilidade em vez de atualizações frequentes; limitando a adição de recursos principais, expandindo principalmente a funcionalidade por meio da API de extensão; mantendo uma programação de lançamento trimestral. O objetivo do htmx não é ser uma solução completa para aplicativos web, mas sim focar na simplificação dos controles de hipermídia e integrar-se melhor com outras ferramentas e técnicas, esperando que sua funcionalidade principal seja integrada ao padrão HTML.

Desenvolvimento hipermídia

Testes baseados em propriedades centrados no usuário: Uma dissertação de PhD

2025-01-06

Esta dissertação de PhD concentra-se em melhorar a usabilidade de testes baseados em propriedades (PBT) para alcançar um público mais amplo de desenvolvedores. Por meio de estudos de usuários aprofundados, o pesquisador identificou os desafios que os usuários de PBT enfrentam na geração de dados aleatórios e na avaliação da eficácia dos testes. Para solucionar isso, a dissertação propõe novos algoritmos para geradores de dados aleatórios aprimorados e desenvolve o Tyche, uma ferramenta de código aberto que fornece aos desenvolvedores insights mais profundos sobre o PBT e aumenta sua usabilidade, levando, em última análise, a uma melhor qualidade e garantia de software.

Campos de Distância de Spline: Uma Nova Técnica de Geração de Terreno

2025-01-06

Para superar as limitações do motor de jogo Tangerine, o autor desenvolveu um ray tracer de CPU chamado Star Machine e um protótipo de jogo de corrida, Rainy Road. Rainy Road requer um sistema de renderização de terreno eficiente e compacto, capaz de lidar com estradas e outros recursos de terreno definidos por splines. O autor apresenta uma nova técnica de geração de terreno usando campos de distância de spline. Essa técnica utiliza splines para gerar superfícies de terreno calculando a distância de um ponto para a spline mais próxima e seu vetor normal para determinar a elevação. Isso evita as limitações dos heightmaps tradicionais e suporta o posicionamento de objetos processuais. A técnica está em experimentação e pesquisa ativas, com exploração de estratégias de interpolação aprimoradas e o uso de nuvens de pontos esparsas.

42: Um Simulador Poderoso de Sistema de Controle de Atitude de Veículos Espaciais

2025-01-06
42: Um Simulador Poderoso de Sistema de Controle de Atitude de Veículos Espaciais

42 é uma simulação completa e de propósito geral da dinâmica de atitude e órbita de veículos espaciais, usada principalmente para apoiar o projeto e a validação de sistemas de controle de atitude ao longo de seu ciclo de vida, desde estudos conceituais até integração e testes. Modela com precisão a dinâmica de atitude de veículos espaciais de múltiplos corpos (corpos rígidos e/ou flexíveis), e regimes de voo orbital de dois e três corpos, simulando ambientes da órbita terrestre baixa a todo o sistema solar. 42 simula vários veículos espaciais simultaneamente, facilitando estudos de encontro, operações de proximidade e voo em formação de precisão. Também possui visualização da atitude do veículo espacial.

Mashups.io: Uma Alternativa Moderna ao Yahoo Pipes

2025-01-06
Mashups.io: Uma Alternativa Moderna ao Yahoo Pipes

O Mashups.io é uma poderosa ferramenta online de integração de dados que se baseia no legado do Yahoo Pipes com melhorias significativas. Os usuários podem facilmente misturar, filtrar e transformar feeds RSS, arquivos CSV e dados JSON para criar fontes de dados personalizadas. A plataforma oferece uma interface visual intuitiva, sem necessidade de experiência em programação para construir fluxos de trabalho complexos de dados. O Mashups.io oferece planos gratuitos e pagos para atender às diversas necessidades, e suas atualizações em tempo real garantem que os dados estejam sempre atualizados.

Evolução de um Editor de Código Estrutural: De Manipulação de AST para IU Intuitiva

2025-01-06
Evolução de um Editor de Código Estrutural: De Manipulação de AST para IU Intuitiva

Esta publicação detalha a evolução de vários anos de um editor de código estrutural. A versão inicial manipulava diretamente a Árvore de Sintaxe Abstrata (AST), o que se mostrou complicado. As iterações subsequentes simplificaram a AST e exploraram uma abordagem baseada no cursor de texto, mas ambas ficaram aquém. A versão final equilibra a edição de AST e texto, empregando técnicas como tipos Editáveis, Projeções e Frames. Uma IU visual, baseada em ícones, foi adicionada, suportando teclado, mouse, toque e controle remoto, melhorando significativamente a experiência do usuário. Construído com Gleam e Lustre, este projeto mostra a exploração contínua e o refinamento do design de editores de código estruturais.

SPath: Expressões de consulta para dados semiestruturados

2025-01-06
SPath: Expressões de consulta para dados semiestruturados

SPath é uma crate Rust que fornece expressões de consulta semelhantes ao JSONPath para dados semiestruturados, como JSON, TOML ou variantes personalizadas. Ele serve como uma substituição direta para JSONPath e suporta vários formatos de dados. A biblioteca é fácil de usar; basta adicionar `spath` às dependências Cargo.toml do seu projeto. Um exemplo demonstra como consultar dados JSON com SPath e verificar o resultado.

Desenvolvimento Análise de Dados

Notion: Seu Espaço de Trabalho Tudo em Um

2025-01-06
Notion: Seu Espaço de Trabalho Tudo em Um

Notion é um espaço de trabalho unificado que integra perfeitamente notas, gerenciamento de tarefas, wikis e bancos de dados. Organize seus pensamentos, gerencie projetos, crie wikis de equipe e bancos de dados personalizados – tudo em uma única plataforma intuitiva. Sua flexibilidade atende a diversas necessidades, desde a gestão de conhecimento pessoal até colaborações complexas em equipe. A interface limpa e os recursos poderosos do Notion estão o tornando uma ferramenta de produtividade essencial para muitos.

Desenvolvimento

Windows 3.1 em Displays Modernos: Um Driver SVGA Genérico

2025-01-06
Windows 3.1 em Displays Modernos: Um Driver SVGA Genérico

Este projeto apresenta um driver SVGA genérico e moderno para Windows 3.1, suportando todos os modos gráficos disponíveis de 8 bits, 16 bits, 24 bits e 32 bits. Uma reescrita do driver SVGA original do Windows 3.1, ele adiciona suporte a pixels de vários bytes, permitindo que o Windows 3.1 seja executado em cores verdadeiras em displays modernos de alta definição. Isso resolve problemas de compatibilidade para hardware antigo e melhora a experiência para entusiastas de jogos retrô.

A Função Mágica: Criando Abstrações Elegante em Rust

2025-01-06
A Função Mágica: Criando Abstrações Elegante em Rust

Este trecho de "Os Segredos do Rust: Ferramentas" de John Arundel demonstra o design de abstração elegante em Rust usando uma ferramenta simples de linha de comando para contagem de linhas. A abordagem da 'função mágica' é empregada: primeiro imaginando uma função ideal, depois projetando sua API com base em como ela é chamada, resultando em uma biblioteca limpa e reutilizável. Um teste de unidade garante a correção, destacando a importância do design da API priorizando as necessidades do usuário em detrimento dos detalhes de implementação.

Rohlang3: Um Cálculo SK Minimalista com Tipos Dependentes

2025-01-06
Rohlang3: Um Cálculo SK Minimalista com Tipos Dependentes

O Rohlang3 de Rohan Ganapavarapu é uma linguagem minimalista experimental escrita em Rust. Ele tenta combinar estilo sem pontos, homoiconicidade e tipagem dependente sobre uma base de cálculo SK. Embora construído sobre os combinadores S e K padrão, o Rohlang3 adiciona combinadores de reflexão (q e e), avaliação parcial (z) e reordenação de ambiente (i, E e D), juntamente com um sistema de tipo dependente Pi/Sigma simplificado (p e g). O projeto não visa a consistência perfeita, mas sim explorar a interação desses conceitos. A homoiconicidade permite a manipulação em tempo de execução do AST, e os recursos de reflexão e avaliação parcial permitem capacidades de metaprogramação poderosas.

Desenvolvimento

Extensão do Chrome filtra tweets tóxicos usando LLMs

2025-01-06
Extensão do Chrome filtra tweets tóxicos usando LLMs

Unbaited é uma extensão do Chrome que usa o modelo Llama 3.3 e a API do Groq para filtrar iscas de engajamento e conteúdo inflamatório do seu feed X (antigo Twitter). Analisa tweets em tempo real, desfocando aqueles identificados como provocativos ou projetados para aumentar o engajamento por meio de tópicos controversos. Os usuários podem personalizar prompts para filtragem personalizada e facilmente desfocar tweets ocultos. Este protótipo mostra como as plataformas de mídia social podem melhorar o controle do usuário sobre seus feeds. Requer uma chave de API do Groq.

Desenvolvimento filtragem de IA

Por que cientistas da computação consultam oráculos?

2025-01-06
Por que cientistas da computação consultam oráculos?

Teóricos da complexidade computacional usam 'oráculos' hipotéticos — dispositivos que respondem instantaneamente a perguntas específicas — para explorar os limites fundamentais da computação. Ao estudar como diferentes oráculos afetam a dificuldade dos problemas (por exemplo, o problema P versus NP), os pesquisadores obtêm insights sobre limitações computacionais inerentes e inspiram novos algoritmos. Por exemplo, o algoritmo de Shor, um algoritmo quântico para fatorar números grandes, crucial para a criptografia moderna, foi inspirado por pesquisas baseadas em oráculos. Os oráculos servem como uma ferramenta poderosa, expandindo os limites da compreensão teórica e impulsionando a inovação em campos como a computação quântica.

Einsum: Além da Multiplicação de Matrizes

2025-01-06

Einsum é mais do que apenas multiplicação de matrizes; é uma implementação eficiente da convenção de soma de Einstein. Ele usa uma notação concisa para representar operações complexas de tensores, evitando loops aninhados e melhorando a legibilidade e o desempenho do código. Este artigo mergulha na mecânica do Einsum, demonstrando suas vantagens no tratamento de operações de tensores de alta dimensionalidade, como multiplicação de matrizes, transposição e cálculos de traço com exemplos ilustrativos. Para desenvolvedores que precisam de computações de tensores de alto desempenho, Einsum é uma ferramenta inestimável.

Desenvolvimento Operações de tensores

Minha Abordagem para um Blog de Links: Mais de 7.600 Postagens!

2025-01-06
Minha Abordagem para um Blog de Links: Mais de 7.600 Postagens!

Simon Willison compartilha sua abordagem para manter um blog de links de sucesso ao longo de mais de duas décadas. Ele detalha seus métodos para curadoria e apresentação de links, enfatizando o valor de adicionar comentários perspicazes, dar o crédito adequado aos criadores e usar tecnologia (Django, Markdown, Claude) para aprimorar a experiência. Ele argumenta que o blog de links é uma maneira de baixo esforço e alto retorno de contribuir significativamente para o discurso online e incentiva outros a adotarem a prática.

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