Category: Desenvolvimento

Agradecimentos autodepreciativos do autor do manual Scsh

2025-01-08

Olin Shivers, autor do manual de referência Scsh versão 0.6.7, apresenta uma versão sombria e humorística dos agradecimentos. Ele satiriza seus colegas, alunos, pais e chefe de departamento, confessando sua dependência de Prozac e Jack Daniel's para passar o dia, insinuando o estresse e a insatisfação que enfrentou durante a criação do manual. Todo o agradecimento está repleto de negatividade e autodepreciação; é menos um agradecimento e mais um comentário sarcástico sobre o ambiente acadêmico e suas circunstâncias pessoais.

Casamento bipartido mínimo via otimização de Riemann

2025-01-08

Este artigo apresenta uma nova abordagem para resolver o problema de casamento bipartido mínimo usando otimização de Riemann. O autor transforma o problema de otimização combinatória em um problema de otimização sem restrições na variedade de matrizes duplamente estocásticas e o resolve usando descida de gradiente de Riemann. Os resultados experimentais mostram que este método pode encontrar efetivamente a solução ótima e possui boa convergência. Esta pesquisa combina de forma inteligente matemática combinatória, geometria diferencial e ciência da computação, fornecendo uma nova perspectiva para resolver tais problemas.

Autocorreção QMK: Correção de erros tipográficos no teclado

2025-01-08

O firmware QMK agora inclui autocorreção, oferecendo correção de erros tipográficos em tempo real diretamente no seu teclado. Usando uma estrutura de dados Trie, corrige erros de digitação comuns (por exemplo, 'ouput' para 'output') com sobrecarga mínima de recursos (1672 bytes para 71 entradas, ~20 µs por pressionamento de tecla). É insensível a maiúsculas e minúsculas, personalizável por meio de um dicionário e atualmente suporta apenas caracteres alfanuméricos e apóstrofos. Embora limitado ao inglês, melhora significativamente a eficiência de digitação para programadores e usuários semelhantes.

Construa um SO em 1000 linhas de código: Um guia para iniciantes

2025-01-08

Este livro o guiará na construção de um pequeno sistema operacional do zero, passo a passo. Embora o desenvolvimento do kernel do SO possa parecer assustador, as funções fundamentais são surpreendentemente simples. Usando C, você implementará troca de contexto, paginação, modo de usuário, um shell de linha de comando, um driver de disco e E/S de arquivo — tudo em 1000 linhas de código. O desafio? Depuração. Você aprenderá técnicas de depuração essenciais para o desenvolvimento de SO, enfrentando desafios como o processo de inicialização e paginação. Prepare-se para uma jornada emocionante no mundo do desenvolvimento de SO!

Concorrência em Python: Threads, Processos e Asyncio – Um mergulho profundo

2025-01-08
Concorrência em Python: Threads, Processos e Asyncio – Um mergulho profundo

Este artigo resume os pontos fortes e fracos de três abordagens para concorrência em Python: threads, processos e asyncio. Threads compartilham recursos e são fáceis de usar, mas são limitadas pelo GIL; processos têm espaços de memória independentes, contornando o GIL, mas com maior sobrecarga; asyncio usa um loop de eventos de thread único, lidando eficientemente com tarefas vinculadas a E/S, mas requer operações não bloqueantes e tem uma curva de aprendizado mais íngreme. A escolha depende do tipo de tarefa: tarefas vinculadas à CPU favorecem processos, tarefas vinculadas a E/S favorecem asyncio e threads são adequadas para outros casos.

Desenvolvimento concorrência Python

O Renascimento do Servo: Dois Anos de Progresso na Igalia

2025-01-08

Dois anos após a Igalia assumir a manutenção do projeto Servo, foram feitos progressos significativos. Eles corrigiram inúmeros bugs, melhoraram a estabilidade e adicionaram suporte para Android e OpenHarmony. A construção ativa da comunidade e as colaborações levaram a um aumento substancial de contribuidores e atividade de código. Embora ainda experimental, as vantagens de desempenho e segurança do Servo o posicionam para um crescimento futuro significativo, podendo se tornar o motor web ideal para sistemas embarcados e aplicativos Rust.

Desenvolvimento Motor Web

Hyperview: Aplicativos móveis nativos tão fáceis quanto criar um site

2025-01-08
Hyperview: Aplicativos móveis nativos tão fáceis quanto criar um site

Hyperview é um novo formato de hipermídia e cliente React Native para desenvolver aplicativos móveis controlados por servidor com a facilidade de criar um site. Ele renderiza telas buscando conteúdo Hyperview XML (HXML) de um servidor, suportando diversas tecnologias de back-end como Django, Rails ou Node. As atualizações são instantâneas por meio de alterações no back-end, eliminando longos tempos de revisão na app store. O Hyperview se destaca para aplicativos baseados em rede (redes sociais, marketplaces, navegação de mídia), mas não é ideal para aplicativos que dependem muito de dados offline ou computação local.

Quando vamos consertar os softwares que governam o mundo?

2025-01-08
Quando vamos consertar os softwares que governam o mundo?

O software sustenta o mundo moderno, mas sua qualidade é inconsistente. Indústrias como saúde, varejo e aviação dependem de softwares antigos e ineficientes, prejudicando a produtividade e o potencial. O autor pede atenção urgente para essas áreas negligenciadas, defendendo o investimento na atualização de ferramentas de software cruciais para liberar todo o potencial dos profissionais e superar sistemas ineficientes e desatualizados.

Benchmark de Algoritmos de Contagem de Dígitos Decimais

2025-01-08
Benchmark de Algoritmos de Contagem de Dígitos Decimais

Este código implementa um conjunto de benchmarks para comparar diferentes algoritmos de contagem de dígitos decimais. Ele gera inteiros aleatórios e, em seguida, usa cinco métodos diferentes (incluindo log10, manipulação de bits e métodos de tabela de pesquisa) para contar o número de dígitos nesses inteiros e compara seu desempenho. Os testes cobrem inteiros de 32 bits e 64 bits, revelando diferenças significativas de desempenho entre os algoritmos, com alguns algoritmos baseados em manipulação de bits mostrando desempenho superior.

Desenvolvimento comparação de algoritmos

Testes de Acessibilidade Automatizados do Slack: Desafios e Triunfos

2025-01-08
Testes de Acessibilidade Automatizados do Slack: Desafios e Triunfos

A equipe de engenharia do Slack detalha sua jornada na implementação de testes de acessibilidade automatizados. Tentativas iniciais de integrar o Axe em sua biblioteca de testes React e estrutura Jest falharam devido a complexidades. Eles mudaram para o Playwright, usando funções e estratégias personalizadas para automatizar com sucesso as verificações de acessibilidade e integrá-las ao CI/CD. Embora não consigam esconder completamente as verificações automatizadas, eles minimizaram a sobrecarga do desenvolvedor, simplificando os fluxos de trabalho, melhorando os relatórios e estabelecendo processos claros. Os planos futuros incluem otimização adicional e exploração de testes assistidos por IA.

Streets GL: Um motor de mapa 3D em tempo real de código aberto

2025-01-07

Streets GL é um poderoso motor de mapa 3D em tempo real de código aberto que oferece aos desenvolvedores as ferramentas necessárias para construir mundos virtuais impressionantes. Utilizando WebGL, ele possui desempenho excepcional, renderizando suavemente grandes conjuntos de dados geográficos e suportando materiais, iluminação e efeitos personalizados. Seja para criar simuladores de cidades, mapas de jogos ou aplicativos de RV imersivos, o Streets GL faz tudo. Sua natureza de código aberto o torna um recurso valioso para a comunidade, constantemente atualizado e aprimorado.

Demitido duas vezes em um ano: A história de um engenheiro de software

2025-01-07

Um engenheiro de software compartilha sua experiência de ser demitido duas vezes em um único ano, uma vez uma semana após o início da licença-paternidade e novamente pouco antes do Natal. O artigo detalha a montanha-russa emocional, as etapas práticas tomadas para encontrar um novo emprego (atualizações de currículo, benefícios de desemprego, estratégias de busca de emprego) e reflexões sobre o estado atual da indústria de tecnologia e a auto-estima. Ele oferece conselhos sobre como navegar por demissões, enfatizando a importância da resiliência, networking e aprendizado contínuo.

Desenvolvimento

Erros Comuns de Engenheiros em Grandes Bases de Código

2025-01-07

Trabalhar com grandes bases de código estabelecidas é notoriamente difícil. Este artigo compartilha uma década de experiência, destacando o erro mais comum e fatal: ignorar os padrões existentes da base de código e focar apenas em código limpo para um novo recurso. Manter a consistência é essencial; ela previne problemas inesperados, retarda a degradação da base de código e permite melhorias futuras. O autor também enfatiza a importância de entender a pegada de produção do código, ser cauteloso ao introduzir novas dependências, remover código redundante, trabalhar em pequenos PRs e alavancar a expertise da equipe para detectar erros. Embora desafiador, dominar grandes bases de código é crucial, pois elas geralmente são a base dos produtos mais valiosos de uma empresa.

Desenvolvimento base de código

Links Mágicos: Convenientes ou Catastróficos?

2025-01-07
Links Mágicos: Convenientes ou Catastróficos?

Este artigo critica designs de sites que dependem exclusivamente de links mágicos de e-mail para login. Embora seguros, o autor argumenta que este método é inconveniente para usuários com vários dispositivos, dificultando o login direto em PCs de jogos ou laptops de trabalho e sendo suscetível a atrasos de e-mail. Também força os usuários a acessar e-mails pessoais em dispositivos de trabalho, representando riscos de segurança. O autor sugere oferecer opções de login mais flexíveis, como senhas ou chaves de acesso, para melhorar a experiência do usuário.

Desenvolvimento métodos de login

HipScript: Execute código HIP e CUDA com WebGPU

2025-01-07

O compilador online HipScript, desenvolvido por Ben Schattinger, permite executar código HIP e NVIDIA CUDA diretamente no WebGPU. Isso significa que os desenvolvedores podem usar modelos de programação familiares para implantar tarefas de computação de alto desempenho no navegador, eliminando a necessidade de portabilidade complexa. Códigos de exemplo, como o Jogo da Vida, são fornecidos para facilitar o aprendizado. Este é um desenvolvimento significativo, abrindo o potencial para computação de alto desempenho em aplicativos web.

Desenvolvimento

OmniAI (YC) Contrata Engenheiro Full Stack

2025-01-07
OmniAI (YC) Contrata Engenheiro Full Stack

A OmniAI, uma startup apoiada pela Y Combinator, está contratando um engenheiro full-stack com salário de US$ 125.000 a US$ 175.000 e participação nos lucros. Eles estão construindo uma nova maneira de trabalhar com dados não estruturados, permitindo análises em larga escala antes impossíveis. O candidato ideal tem mais de 3 anos de experiência, proficiência em Node.js, TypeScript, React/NextJS, Postgres e um profundo conhecimento de LLMs e OCR. O processo de entrevista inclui uma entrevista por telefone, entrevista de design de arquitetura e um desafio de codificação no local.

Desenvolvimento

Hacki: Um cliente Hacker News repleto de recursos, construído com Flutter

2025-01-07
Hacki: Um cliente Hacker News repleto de recursos, construído com Flutter

Hacki é um cliente Hacker News rico em recursos, construído com Flutter. Ele oferece um conjunto abrangente de recursos, incluindo login na sua conta Hacker News, navegação por histórias em várias categorias, pesquisa e envio de histórias, fixação e favoritos de histórias, comentários, participação em pesquisas e leitura offline. A sincronização entre dispositivos para favoritos e itens fixados (apenas iOS) e o lançamento a partir do compartilhamento do sistema também estão incluídos. O Hacki visa fornecer uma maneira mais conveniente e eficiente de experimentar o Hacker News.

Desenvolvimento Cliente

PCalc: Uma jornada de 20 anos de um aplicativo de calculadora

2025-01-07

PCalc, um aplicativo de calculadora aparentemente simples, possui uma notável história de 20 anos. Começou como um projeto universitário, inicialmente projetado como um painel de controle de aquecimento central! O autor então o transformou em uma calculadora para programadores, lançando-o como software gratuito em 1992. Através de inúmeras iterações e portas de plataforma, o PCalc agora está presente em iOS, Mac e Apple Watch, incorporando recursos inovadores. A história por trás dele está repleta de paixão pela tecnologia, conexões com a Apple e uma homenagem ao falecido autor de ficção científica Douglas Adams.

Adeus, Amplificadores Operacionais Obsoletos: Um Guia para Alternativas Modernas

2025-01-07
Adeus, Amplificadores Operacionais Obsoletos: Um Guia para Alternativas Modernas

Este artigo critica os amplamente utilizados, mas obsoletos, amplificadores operacionais LM741 e LM324/LM358, recomendando alternativas modernas superiores e fáceis de usar, como o Microchip MCP6272, MCP6022 e os Texas Instruments OPA2323, TLV3542 e OPA2356. Detalhes os parâmetros cruciais a serem considerados ao escolher um amplificador operacional, incluindo a faixa de tensão de alimentação, a corrente de saída máxima, a E/S rail-to-rail (RRIO), o tipo de estágio de entrada (FET vs. bipolar), o produto ganho-largura de banda, a taxa de variação e o ruído. O autor enfatiza que muitos parâmetros são frequentemente exagerados em projetos amadores.

Minimização Extrema: Criando um Executável Multiplataforma com Menos de 400 Bytes

2025-01-07

Esta postagem de blog detalha truques de otimização de tamanho do projeto Cosmopolitan Libc, usando assembly x86 e técnicas de compilação inteligentes para reduzir drasticamente o tamanho do executável. Os métodos principais discutidos incluem codificação de comprimento de execução, seções descentralizadas, eliminação de código morto, codificação δzd, funções sobrepostas e otimização de printf. O resultado final? Um executável ELF com menos de 400 bytes rodando em Linux, FreeBSD, NetBSD e OpenBSD. Isso demonstra o uso eficiente de recursos e oferece novas perspectivas sobre a escalabilidade de grandes bases de código.

Motor de Xadrez em 84.688 Expressões Regulares

2025-01-07

Nicholas Carlini criou um motor de xadrez minimax de 2 camadas usando impressionantes 84.688 expressões regulares como um projeto de férias. Ele projetou uma máquina virtual baseada em expressões regulares com um conjunto de instruções sem ramificações, execução condicional e SIMD. Um compilador de execução simbólica traduz código Python em sequências de expressões regulares, permitindo computação paralela. O motor utiliza o SIMD para calcular movimentos para várias peças simultaneamente, com otimizações inteligentes de expressões regulares para velocidade. Embora limitado em profundidade, ele demonstra o surpreendente poder computacional das expressões regulares.

Biblioteca de HashMap Paralelo: Extremamente Rápida e Eficiente em Memória

2025-01-07
Biblioteca de HashMap Paralelo: Extremamente Rápida e Eficiente em Memória

parallel-hashmap é uma biblioteca C++ impressionante que fornece um conjunto de contêineres de hashmap e btree extremamente rápidos e eficientes em termos de memória. É totalmente baseada em cabeçalhos, sem necessidade de processo de construção; apenas copie o diretório para o seu projeto. Compatível com C++11 e posterior, supera significativamente os unordered_map/set integrados do seu compilador ou os equivalentes do Boost, usando menos memória. Suporta pesquisas heterogêneas, é fácil de declarar antecipadamente e possui uma funcionalidade conveniente de dump/load. Baseado e aprimorado da biblioteca Abseil do Google, é amplamente testado no Windows, Linux e macOS.

Desenvolvimento biblioteca C++

Comptime do Zig: Incrivelmente Bom

2025-01-07

Este artigo mergulha profundamente nas capacidades de metaprogramação em tempo de compilação (comptime) da linguagem de programação Zig. Inicialmente achando o comptime desafiador, o autor finalmente se maravilha com seu poder. Seis perspectivas diferentes sobre o comptime são apresentadas, incluindo ignorá-lo, vê-lo como genéricos, código padrão executado em tempo de compilação, avaliação parcial, avaliação em tempo de compilação com emissão de código em tempo de execução e geração de código textual. Através de exemplos, o autor demonstra como o comptime melhora a eficiência do código, simplifica a leitura e depuração e permite recursos avançados como geração de código. O comptime do Zig permite extensa computação e geração de código em tempo de compilação, aumentando o desempenho e simplificando a escrita de código.

DiscoTool: Gerencie seus dispositivos USB Arduino com facilidade

2025-01-07
DiscoTool: Gerencie seus dispositivos USB Arduino com facilidade

DiscoTool é uma poderosa ferramenta de linha de comando e biblioteca Python para descobrir e gerenciar placas de desenvolvimento do tipo Arduino conectadas a USB. Ele suporta macOS, Linux e Windows e instala-se facilmente via pip, sem exigir instalações adicionais. O DiscoTool oferece um rico conjunto de comandos, incluindo conectar ao REPL, instalar e atualizar módulos, fazer backup de dados da placa e muito mais. Ele também permite a personalização de ferramentas de linha de comando e variáveis de ambiente. Além disso, um módulo Python permite que os desenvolvedores o integrem em seus projetos para acesso fácil a informações do dispositivo, como fabricante, número de série e versão.

LLMs e os Limites da Otimização Automática de Código

2025-01-07
LLMs e os Limites da Otimização Automática de Código

David Andersen experimentou usar modelos de linguagem grandes (LLMs) para otimizar um código que encontra a diferença entre os menores e maiores números cujos dígitos somam 30 em uma lista de um milhão de inteiros aleatórios. O código inicial em Python e Rust era lento. Embora o LLM tenha melhorado partes, como a função de soma de dígitos, ele perdeu uma otimização crucial: verificar se um número é relevante *antes* do cálculo caro da soma de dígitos. A intervenção manual, envolvendo um gerador de números aleatórios mais rápido, paralelização e pré-processamento, acelerou o código Rust em um fator de 55. Isso destaca as limitações dos LLMs na otimização de código, particularmente para problemas complexos que exigem profundo entendimento algorítmico e estratégias de paralelização. A engenhosidade humana permanece crucial.

Desenvolvimento Desempenho

Programação com LLMs em 2024: Minhas Experiências

2025-01-07

Este post resume as experiências do autor usando modelos generativos para programação no último ano. Ele descobriu que os LLMs tiveram um impacto positivo em sua produtividade, particularmente para autocompletar, pesquisa e programação orientada a bate-papo. Embora a programação orientada a bate-papo exija ajustes nos fluxos de trabalho, ela fornece um primeiro rascunho e facilita a correção mais rápida de erros. O autor enfatiza que os LLMs se destacam em problemas bem definidos e defende pacotes de código menores e mais independentes para melhor interação com o LLM. Ele apresenta o sketch.dev, um IDE Go projetado para LLMs para otimizar o ciclo de feedback e aumentar a eficiência.

Desenvolvimento

25 Anos Depois: A História Não Contada do Dock do Mac OS X

2025-01-06
25 Anos Depois: A História Não Contada do Dock do Mac OS X

Este post de blog relata as experiências de James Thomson, um engenheiro que trabalhou no desenvolvimento do Dock do Mac OS X. Ele detalha seu tempo trabalhando no Dock na Apple na Irlanda, incluindo o processo de design inicial, as interações com Steve Jobs e sua eventual saída da Apple. A história está repleta de tensão e intriga, incluindo o sigilo em torno do projeto, as exigências de Jobs sobre a localização do engenheiro e os desafios e triunfos que Thomson enfrentou durante o desenvolvimento. O post oferece um vislumbre fascinante da criação de uma peça fundamental do Mac OS X e da jornada de um engenheiro de software.

Desenvolvimento

Triptych: Três propostas para tornar a hipertextualidade 'hiper' novamente

2025-01-06

Alexander Petros e Carson Gross propõem o Triptych, três pequenas propostas para tornar o HTML muito mais expressivo na forma como ele lida com solicitações de rede. As propostas adicionam suporte para PUT, PATCH e DELETE a formulários HTML, permitem que botões façam solicitações sem formulários e permitem a substituição parcial de páginas com a resposta. O Triptych visa trazer o melhor de bibliotecas como htmx para o HTML nativo, aprimorando suas capacidades REST e simplificando a declaração do comportamento da página para solicitações HTTP. Isso resulta em código mais limpo e implementação mais fácil de navegação de página completa e atualizações de página parcial.

Desenvolvimento Solicitações Web

FormBee: Backend de formulário de código aberto para desenvolvedores preocupados com a privacidade de dados

2025-01-06
FormBee: Backend de formulário de código aberto para desenvolvedores preocupados com a privacidade de dados

FormBee é um backend de formulário de código aberto criado para desenvolvedores que priorizam a privacidade de dados. Ele simplifica o envio de dados de formulários de sites, permitindo que você envie envios de formulários para e-mail, Telegram, webhooks e muito mais sem escrever código do lado do servidor. Os recursos incluem suporte a plug-ins, proteção CAPTCHA, lista branca de domínios e e-mails de resposta automática. A auto-hospedagem é fácil com imagens Docker prontamente disponíveis.

Desenvolvimento formulários

pl_synth: Um sintetizador de música minúsculo baseado em JSON

2025-01-06

Dominic Szablewski, do PhobosLab, lançou o pl_synth, um sintetizador de música leve em C/JS e um editor de sequenciador (tracker) que o acompanha. Inspirado no Sonant, o pl_synth prioriza o tamanho reduzido do código e dos dados e utiliza WASM para melhorar drasticamente o desempenho da versão JavaScript, reduzindo o tempo de geração de música de 5 segundos para 25 milissegundos. Ele suporta vários instrumentos e efeitos, possui funcionalidade de desfazer/refazer e permite incorporar o produto final diretamente em uma URL. O pl_synth agora está incluído no motor de jogo high_impact.

Desenvolvimento sintetizador de música
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