Category: Desenvolvimento

Redesign do currículo da Khoury na Northeastern: Abandonando os fundamentos?

2025-01-05
Redesign do currículo da Khoury na Northeastern: Abandonando os fundamentos?

A faculdade Khoury de Ciências da Computação da Northeastern University está reformulando seu currículo, eliminando cursos fundamentais como Fundies 1, Fundies 2 e Design Orientado a Objetos. Este artigo de opinião argumenta que essa mudança abandona os princípios básicos da ciência da computação em favor da linguagem Python, atualmente popular, negligenciando o desenvolvimento crucial de habilidades de design de programas sistemáticos. O autor teme que isso reduza a qualidade do ensino, dificultando a produção de desenvolvedores de software competentes e potencialmente prejudicando as perspectivas de longo prazo do programa de ciência da computação da Northeastern.

Complexidade da Configuração do WireGuard: Do Simples ao Avançado

2025-01-05

Esta postagem de blog explora várias complexidades de configuração do WireGuard, variando da mais simples, com espaços de endereço IP interno completamente isolados, à configuração de 'VPN' mais desafiadora, onde alguns endpoints são acessíveis dentro e fora do túnel WireGuard. O autor detalha a dificuldade e os problemas potenciais de cada configuração, como conflitos de roteamento e roteamento recursivo. O artigo enfatiza a importância do planejamento antecipado e sugere optar por configurações mais simples para evitar roteamento complexo ao projetar um ambiente WireGuard.

Desenvolvimento Configuração de Rede

Sequin: Coordenando Captura de Dados de Mudança em Postgres com Marcas d'água

2025-01-05
Sequin: Coordenando Captura de Dados de Mudança em Postgres com Marcas d'água

Sequin é uma ferramenta de captura de dados de mudança (CDC) em tempo real que transmite mudanças do Postgres para destinos como Kafka e SQS. Este artigo mergulha em como o Sequin resolve elegantemente o complexo problema de realizar simultaneamente a captura de tabela completa e a captura de mudança incremental. Ao empregar um mecanismo de marca d'água, o Sequin coordena dois fluxos de dados, evitando perda ou duplicação de dados e garantindo a consistência dos dados. O Sequin usa uma estratégia de captura em chunks, processando tabelas em lotes menores para maior eficiência e uso reduzido de memória.

Interceptação eficiente de chamadas de sistema Linux: além das ineficiências do ptrace

2025-01-05

Este artigo apresenta um método mais eficiente para interceptar chamadas de sistema Linux do que o ptrace: seccomp user notify. Aproveitando filtros BPF, ele retorna apenas para as chamadas de sistema desejadas, reduzindo significativamente a sobrecarga de desempenho. O autor usa sua ferramenta, copycat, como exemplo, mostrando como interceptar chamadas de sistema open() para realizar a substituição de arquivos. O artigo detalha o mecanismo seccomp user notify, incluindo a criação de filtros BPF e o tratamento de argumentos de chamada de sistema. Segurança e problemas potenciais, como ataques TOCTOU, também são discutidos.

Desenvolvimento Chamadas de Sistema

Codificação assistida por IA: Duas faces da moeda

2025-01-05
Codificação assistida por IA: Duas faces da moeda

A ascensão das ferramentas de codificação assistida por IA revolucionou a engenharia de software, mas não é perfeita. Este artigo explora dois padrões típicos de uso de IA: "iniciadores" e "iteradores". Os iniciadores usam IA para construir protótipos rapidamente, enquanto os iteradores usam IA em seu fluxo de trabalho diário para conclusão de código, refatoração e muito mais. Embora a IA aumente significativamente a eficiência, ela também apresenta o "problema de 70%": a IA lida rapidamente com a maior parte do trabalho, mas os 30% restantes de ajuste fino ainda exigem intervenção humana, especialmente desafiador para desenvolvedores inexperientes. O artigo enfatiza que a IA é mais adequada para desenvolvedores experientes, ajudando-os a acelerar as soluções para problemas conhecidos e explorar novas abordagens, em vez de substituí-los completamente. No futuro, a codificação assistida por IA se moverá em direção a "agentes inteligentes" com maior autonomia e capacidades multimodais, mas a supervisão e orientação humanas continuarão cruciais. Em última análise, a essência da engenharia de software permanece inalterada, e a demanda por engenheiros experientes pode até aumentar.

Melhore suas habilidades: Uma lista de links no estilo anos 90 de recursos de aprendizagem

2025-01-05
Melhore suas habilidades: Uma lista de links no estilo anos 90 de recursos de aprendizagem

Esta postagem de blog apresenta uma lista selecionada de excelentes materiais de aprendizagem, formatada como uma nostálgica lista de links no estilo anos 90, para qualquer pessoa que deseja adquirir novas habilidades. Os recursos cobrem uma ampla gama de tópicos, incluindo finanças, composição musical, aprendizado de máquina, algoritmos, algoritmos de otimização, desenvolvimento de aplicativos LLM e JavaScript. Cada recurso é revisado, destacando seus pontos fortes e fracos. Por exemplo, o curso de Aprendizado de Máquina de Andrew Ng é elogiado por suas explicações claras e exercícios, enquanto "Essentials of Metaheuristics" é recomendado por sua abordagem prática e explicações claras. Este é um guia valioso para programadores e desenvolvedores que buscam aprimorar suas habilidades.

Ensinando IA a Ler Código Como um Desenvolvedor Sênior

2025-01-05

O autor descreve como melhorou a análise de código de IA. Inicialmente, a IA agia como um recém-formado, processando o código linearmente. Inspirado nas abordagens de desenvolvedores seniores, ele redesenhou a análise da IA: construindo primeiro um modelo mental da arquitetura, agrupando arquivos por funcionalidade e depois aprofundando-se nos detalhes. Isso melhorou drasticamente a precisão e a profundidade, permitindo que a IA detectasse erros de conexão sutis, gargalos de desempenho e sugerisse melhorias arquitetônicas — atingindo um nível de compreensão sênior. A chave não eram modelos maiores, mas sim imitar o pensamento de desenvolvedores seniores: priorizando contexto, correspondência de padrões, análise de impacto e conscientização histórica.

(nmn.gl)
Desenvolvimento

Servidor doméstico invadido: uma surpresa de Ano Novo

2025-01-05

O autor descobriu seu servidor doméstico infectado com o malware Kinsing após o Natal, explorando um contêiner Docker desprotegido para minerar criptomoedas. O atacante tentou repetidamente ataques de força bruta. O autor fechou todos os acessos à rede externa para minimizar a superfície de ataque. Este incidente serve como um lembrete claro dos riscos de expor um servidor doméstico à internet, destacando a necessidade de medidas de segurança robustas, mesmo com proteção por senha.

Travessia NAT do Tailscale: Um mergulho profundo

2025-01-05
Travessia NAT do Tailscale: Um mergulho profundo

Este post do blog Tailscale detalha como sua VPN supera os desafios da NAT (Tradução de Endereço de Rede) para permitir conexões diretas de dispositivo a dispositivo. Ele explica o funcionamento da NAT e várias técnicas para lidar com NAT e firewalls, incluindo STUN para descobrir IPs públicos, o paradoxo do aniversário para sondagem de portas mais rápida e DERP como um retransmissor de backup. Finalmente, ele apresenta o protocolo ICE, que tenta automaticamente vários métodos, selecionando a melhor conexão para garantir conectividade confiável.

Desenvolvimento Conectividade de rede

Long Polling vence WebSockets: Um guia prático para sistemas em tempo real escaláveis

2025-01-05

A equipe da Inferable escolheu long polling HTTP em vez de WebSockets ao construir um sistema em tempo real escalável usando Node.js e TypeScript. Enfrentando os desafios de centenas de nós de trabalho precisando de atualizações de trabalho em tempo real e agentes exigindo sincronização de estado em tempo real, eles descobriram que o long polling era surpreendentemente eficaz. Mantendo as conexões HTTP abertas até que novos dados cheguem ou um tempo limite seja atingido, eles evitaram as complexidades dos WebSockets, como autenticação, observabilidade e compatibilidade de infraestrutura. O artigo detalha sua implementação, incluindo otimização do banco de dados, tratamento de erros e melhores práticas, como TTL obrigatório, TTL configurável pelo cliente e intervalos de pesquisa de banco de dados sensatos. A escolha decorreu da necessidade de controle central do produto sobre o mecanismo de entrega de mensagens, zero dependências externas e facilidade de compreensão e modificação. Alternativas como ElectricSQL são brevemente discutidas, destacando cenários em que WebSockets podem ser preferíveis.

Desenvolvimento sistemas em tempo real

Ferramenta Interativa de Aprendizagem CSS Flexbox

2025-01-05

O CSS Flexbox Playground é uma ferramenta de aprendizagem online interativa que permite aos usuários ajustar várias propriedades Flex para ver as mudanças de layout em tempo real e copiar o código CSS gerado. Ele abrange propriedades-chave como flex-direction, justify-content, align-items e flex-wrap, fornecendo uma compreensão visual do layout Flexbox. A experimentação prática permite que os usuários dominem rapidamente o Flexbox e melhorem a eficiência do desenvolvimento web.

Desenvolvimento

FSF pede pressão contínua sobre a Microsoft

2025-01-05

A Free Software Foundation (FSF) publicou um post no blog pedindo pressão contínua sobre a Microsoft para combater suas práticas anti-software livre. O post usa o Dia Internacional Contra o DRM (IDAD) deste ano como exemplo, destacando a atualização forçada do Windows 11 da Microsoft que exige um módulo TPM, prejudicando a liberdade do usuário e os direitos digitais. A FSF incentiva a mudança para o sistema GNU/Linux, evitando novas versões do software da Microsoft e movendo projetos fora do Microsoft GitHub para apoiar o movimento de software livre. Simultaneamente, a FSF está realizando sua arrecadação anual, buscando apoio para combater restrições digitais e promover a liberdade de software.

Desenvolvimento Restrições Digitais

Wildcard: Personalização de Sites com Planilhas

2025-01-05
Wildcard: Personalização de Sites com Planilhas

Wildcard é uma extensão de navegador desenvolvida por Geoffrey Litt, um aluno de doutorado do MIT, que permite aos usuários modificar sites de acordo com suas preferências usando uma interface familiar de planilha. O projeto, detalhado em vários artigos acadêmicos e demonstrado em vídeos (como adicionar tempos de leitura ao Hacker News), está atualmente em desenvolvimento, mas oferece um build de desenvolvimento para download. Explore seu potencial para experiências web personalizadas.

Desenvolvimento personalização da web

Comparação de Algoritmos de Retorno: Retorno Linear, Exponencial e Exponencial com Limite

2025-01-05

Este artigo compara três algoritmos comuns de retorno: retorno linear, retorno exponencial e retorno exponencial com limite. O retorno linear aumenta o tempo de espera por uma quantidade fixa a cada tentativa; o retorno exponencial dobra (ou multiplica) o tempo de espera a cada tentativa; o retorno exponencial com limite é semelhante ao retorno exponencial, mas com um tempo de espera máximo. O artigo também discute a adição de jittering aleatório para evitar problemas de "manada estrondosa" quando vários clientes tentam retornar simultaneamente.

MyST Markdown: Ferramentas de código aberto que revolucionam a comunicação científica

2025-01-05
MyST Markdown: Ferramentas de código aberto que revolucionam a comunicação científica

MyST Markdown é um ecossistema de ferramentas de código aberto e impulsionado pela comunidade, projetado para transformar a comunicação científica. Ele suporta a criação de blogs, livros online, artigos científicos, relatórios e artigos de periódicos, oferecendo recursos poderosos como gráficos ao vivo incorporados, integração Jupyter, exportação PDF e compatibilidade com centenas de periódicos. Seu núcleo é uma extensão Markdown flexível que integra perfeitamente código, resultados computacionais e elementos interativos, criando documentos dinâmicos e envolventes. Se você é um cientista, engenheiro ou redator técnico, o MyST permite que você compartilhe sua pesquisa e conhecimento de forma mais eficaz.

Desenvolvimento Escrita Científica

Quarentena de Projetos do PyPI: Uma Nova Arma Contra Malware

2025-01-05
Quarentena de Projetos do PyPI: Uma Nova Arma Contra Malware

O Python Package Index (PyPI) introduziu um recurso de 'Quarentena de Projetos' para combater o problema persistente de malware. Esse recurso permite que os administradores do PyPI marquem projetos potencialmente prejudiciais, impedindo a instalação fácil por usuários e mitigando danos. Em vez de exclusão completa, os projetos são ocultados do índice simples, permanecendo modificáveis pelos proprietários (mas não lançáveis), com os administradores mantendo o poder de levantar a quarentena. Planos futuros incluem automatizar a quarentena com base em vários relatórios confiáveis, melhorando a eficiência e reduzindo a janela de oportunidade para a propagação de malware.

Desenvolvimento

Simulação de Fungo de Lodo com WebGPU: Uma Implementação com TypeScript e Shaders de Computação

2025-01-05
Simulação de Fungo de Lodo com WebGPU: Uma Implementação com TypeScript e Shaders de Computação

SuboptimalEng criou uma simulação impressionante de fungo de lodo usando WebGPU e TypeScript. Este projeto recria o trabalho clássico de Sebastian Lague, utilizando shaders de computação para simular de forma eficiente o crescimento e o movimento do fungo de lodo. Um guia de configuração detalhado, capturas de tela e links de recursos estão incluídos, e o projeto foi implantado no GitHub Pages para facilitar o acesso. Este é um excelente exemplo para aprender WebGPU e shaders de computação.

A Luta Pela Autoria em Código Aberto: Quem Controla Seu Código?

2025-01-04
A Luta Pela Autoria em Código Aberto: Quem Controla Seu Código?

Este ensaio aprofunda as complexidades da propriedade de direitos autorais em Software Livre e de Código Aberto (FOSS). Tradicionalmente, muitos projetos FOSS atribuem direitos autorais a organizações sem fins lucrativos, mas essa prática se tornou controversa. O autor argumenta que a maioria dos contribuidores de FOSS, na verdade, tem seus direitos autorais detidos por seus empregadores, enfraquecendo a proteção oferecida pelas licenças copyleft. Mudar a atribuição centralizada de direitos autorais pode deixar as empresas no controle, potencialmente dificultando a aplicação do GPL. O artigo incentiva os contribuidores de FOSS a considerarem cuidadosamente a propriedade dos direitos autorais, sugerindo medidas proativas para proteger seus direitos e manter os interesses da comunidade de código aberto, impedindo que o copyleft se torne ineficaz.

Desenvolvimento

Labwc: Compositor Wayland Leve e Simples

2025-01-04
Labwc: Compositor Wayland Leve e Simples

Labwc é um compositor de janela Wayland leve baseado em wlroots, inspirado no openbox. Ele prioriza o empilhamento de janelas simples e eficiente e decorações de janela mínimas. Ao contrário de muitos compositores, ele depende de clientes para fornecer recursos como painéis, capturas de tela e papéis de parede, mantendo sua natureza leve. Aderindo ao estilo de codificação do wlroots e sway, o Labwc suporta exclusivamente protocolos Wayland, rejeitando dbus, sway/i3-IPC, etc., para evitar a fragmentação de protocolos e promover a adoção do Wayland.

Desenvolvimento Gerenciador de Janelas

Bugs em Assembly Go: Conflitos com Ponteiro de Frame em Dois Casos

2025-01-04

Este artigo analisa duas falhas no Go resultantes de código assembly com defeito que corrompeu o ponteiro de frame. Um bug sobrescreveu o registrador do ponteiro de frame (BP em AMD64) na biblioteca go-metro, o outro salvou incorretamente o ponteiro de frame na pilha no assembly ARM64 do Apache Arrow. O autor recomenda o uso de geradores de assembly como o Avo para evitar a manipulação manual de registradores e pilha. O artigo aprofunda-se em ABIs e convenções de chamada, oferecendo insights sobre como prevenir problemas semelhantes, destacando a importância de entender e seguir as diretrizes de assembly do Go.

Desenvolvimento Ponteiro de Frame

ELKS: Um Subconjunto de Kernel Linux Incorporável para 8086

2025-01-04
ELKS: Um Subconjunto de Kernel Linux Incorporável para 8086

O ELKS fornece um sistema operacional semelhante ao Linux para sistemas baseados na arquitetura Intel IA16 (processadores de 16 bits: 8086, 8088, etc.). Ele suporta rede e instalação em HDD (sistemas de arquivos MINIX e FAT), roda com apenas 256 KB de RAM e funciona em PCs antigos da IBM e SBCs, SoCs e FPGAs modernos. Imagens de disco para download e instruções de compilação estão disponíveis, juntamente com uma demonstração online.

Desenvolvimento

Efficient Recorder: Gravador de Tela Open Source com Foco em Privacidade

2025-01-04
Efficient Recorder: Gravador de Tela Open Source com Foco em Privacidade

Inspirado por um tweet, o desenvolvedor Jan Wilmake criou o Efficient Recorder, um projeto open source que visa criar uma alternativa ao Rewind.ai com foco na privacidade. Esta ferramenta de interface de linha de comando (CLI) grava simultaneamente a tela, áudio do sistema e áudio do microfone, transmitindo dados diretamente para um bucket S3. Ele possui gravação de áudio inteligente (mudando as taxas de amostragem com base na detecção de fala), captura automática de screenshots e webcam, e gerenciamento eficiente de recursos para minimizar a sobrecarga do sistema. O Efficient Recorder permite a personalização de configurações, como intervalos de screenshots e webcam e qualidade de imagem.

Desenvolvimento gravação de tela

MoonBit na Nuvem Golem: Construindo um Editor de Lista Colaborativa

2025-01-04

Esta postagem de blog detalha a construção de um editor de lista colaborativa na Nuvem Golem usando a nova linguagem de programação MoonBit. O autor divide o aplicativo em três componentes Golem: lista, arquivo e notificador de e-mail. Os recursos do MoonBit são aproveitados para implementar a manipulação de listas, arquivamento e notificações de e-mail por tempo limite. A postagem explica detalhadamente o uso do MoonBit, o design da arquitetura do componente Golem e o acesso ao tempo do sistema e às variáveis de ambiente usando WASI. O aplicativo é construído e implantado com sucesso, mostrando o potencial do MoonBit na plataforma Golem Cloud.

Desenvolvimento

Infisical, apoiada pela YC, contrata Engenheiro de Soluções

2025-01-04
Infisical, apoiada pela YC, contrata Engenheiro de Soluções

A Infisical, uma plataforma de gerenciamento de segredos de código aberto apoiada pela Y Combinator, está contratando um Engenheiro de Soluções. Processando mais de 100 milhões de segredos por dia, eles atendem clientes que vão de grandes empresas a startups de crescimento rápido. A função exige experiência em desenvolvimento ou engenharia de sistemas e experiência voltada para o cliente. As responsabilidades incluem garantir o sucesso do cliente, expandir para novos casos de uso e melhorar o produto. A Infisical oferece salário e participação acionária competitivos, além de benefícios.

Desenvolvimento Engenheiro de Soluções

Um cachorro vs. a pilha de gráficos do Windows 3.1

2025-01-04

O autor tenta executar o Windows 3.11 em um netbook Asus Eee PC 1000H de 2008, encontrando problemas de saída de vídeo. O modo VGA padrão é péssimo na tela de maior resolução, e o driver Super VGA incluído é incompatível. O artigo mergulha nas complexidades do modo aprimorado do Windows 3.x, hardware VGA, padrão VBE e patch SVGAPatch. Por meio de engenharia reversa e depuração, o autor analisa o driver de vídeo e o Dispositivo de Vídeo Virtual (VDD), melhorando o SVGAPatch para resolver alguns problemas de compatibilidade. No entanto, desafios permanecem, destacando as complexidades dos sistemas legados.

Desenvolvimento

Magia de código aberto: Auto Smiley, o gerador de sorriso de visão computacional

2025-01-04
Magia de código aberto: Auto Smiley, o gerador de sorriso de visão computacional

O Laboratório F.A.T. lançou o Auto Smiley, um aplicativo de código aberto que utiliza visão computacional para detectar sorrisos. Quando você sorri, ele insere automaticamente ":)" no seu aplicativo ativo. Construído com openFrameworks e MPT, está disponível para Windows e Mac, mostrando a capacidade de prototipagem rápida e tecnologia criativa do Laboratório F.A.T. Este projeto rápido destaca seu compromisso com recursos de código aberto e domínio público.

Prettier agora suporta formatação de arquivos PGN

2025-01-04
Prettier agora suporta formatação de arquivos PGN

Um novo plugin Prettier, `prettier-plugin-pgn`, foi lançado, adicionando suporte para formatação de arquivos Portable Game Notation (PGN). PGN é um formato de texto padrão para registrar jogos de xadrez. Este plugin lida com variações, anotações e vários jogos em um único arquivo PGN, facilitando a vida dos jogadores de xadrez e desenvolvedores. A instalação é simples, via npm ou globalmente.

Desenvolvimento Formatação de código

Finalizando Projetos Paralelos com LLMs e Cursor

2025-01-04
Finalizando Projetos Paralelos com LLMs e Cursor

Este post de blog detalha como o autor melhorou drasticamente sua taxa de conclusão de projetos paralelos usando LLMs e o IDE Cursor. Diante de restrições de tempo, ele utilizou IA para refinar as especificações do projeto, inicializar a geração de código e iterar de forma eficaz. Um site de rastreamento de hábitos serve como estudo de caso, mostrando o processo desde a especificação inicial (refinada com o ChatGPT) até a implantação via GitHub Actions. Estratégias-chave incluem o uso do Vite para configuração do projeto, o modo agente do Cursor para geração de código, desenvolvimento iterativo com uma abordagem de dividir e conquistar e fornecer amplo contexto aos LLMs. O autor enfatiza a importância de escolher o LLM e o modo Cursor certos para diferentes tarefas, culminando na entrega de uma versão funcional v1 do rastreador de hábitos.

Beam: Ferramenta de transferência de arquivos e pipes baseada em SSH

2025-01-04
Beam: Ferramenta de transferência de arquivos e pipes baseada em SSH

Beam é uma ferramenta que usa o protocolo SSH para transferir arquivos e pipes, requerendo apenas um cliente SSH; nenhuma instalação binária é necessária. Ele suporta transferência de pipes, oferece alta segurança com autenticação por chave pública e usa comandos SSH simples para enviar e receber dados. Nomes de canais aleatórios podem melhorar a segurança. Embora o servidor Beam esteja localizado na Alemanha, as velocidades de transferência podem ser limitadas e a criptografia de ponta a ponta não é suportada (os dados são descriptografados brevemente no servidor), sua natureza leve e a hospedagem simples o tornam uma solução conveniente para transferência de arquivos.

5 Maneiras de Renderizar Contornos no Unity

2025-01-04
5 Maneiras de Renderizar Contornos no Unity

Este artigo explora cinco técnicas distintas para renderizar contornos de objetos no motor de jogo Unity: efeito de borda, extrusão de vértices, buffer desfocado, algoritmo de inundação de salto e detecção de borda. Cada técnica apresenta compensações entre desempenho, fidelidade visual e complexidade de implementação. O efeito de borda é simples, mas funciona melhor em objetos esféricos. A extrusão de vértices produz bons resultados, mas tem dificuldades com bordas afiadas. O método de buffer desfocado é ótimo para contornos suaves, mas pode ser intensivo em termos de desempenho. O algoritmo de inundação de salto se destaca na renderização eficiente de contornos largos. A detecção de borda fornece um efeito de contorno em tela cheia, mas requer ajuste cuidadoso para evitar artefatos. A escolha ideal depende das necessidades do projeto e das restrições de desempenho.

Desenvolvimento Renderização de Contornos
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