Scratchapixel 4.0,学习计算机图形学编程

2024-06-10

Scratchapixel 4.0 是一个免费学习计算机图形学编程的网站,内容由该领域的专业人士编写,旨在以通俗易懂的方式讲解,并通过代码示例和数学公式的解析,帮助学习者理解图形学的基本原理和技术,涵盖了从入门到进阶的各个方面,包括光线追踪、着色、纹理、动画和模拟等。

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灯光介绍

2024-05-11

本文介绍了三维渲染中灯光的概念,重点讲解了区域光源的数学基础和实际应用。文章首先指出了点光源的缺陷,如反射不真实、阴影过于锐利等,然后详细介绍了蒙特卡洛积分法,并将其应用于区域光源的可见性计算。文章进一步解释了渲染方程和半球采样与区域采样的区别,以及概率密度函数在蒙特卡洛估计中的作用,最后简要概述了实际应用中不同形状区域光源的实现细节。

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