Mapas de recorte de geometria: renderização de terreno simples com nível de detalhe
Esta postagem de blog detalha os mapas de recorte de geometria, uma técnica para renderizar terrenos vastos em tempo real. Ela utiliza uma malha com densidade de tesselação variável — mais fina perto da câmera, mais grosseira mais longe — para alcançar o nível de detalhe. O autor explica meticulosamente os detalhes da implementação, incluindo a geração de malha, os procedimentos de renderização, o tratamento de costuras e o armazenamento eficiente de mapas de altura. O alinhamento da malha é crucial, evitando artefatos cintilantes. Embora complexo, a técnica se destaca por sua simplicidade, evitando algoritmos computacionalmente caros, mantendo a renderização de terreno de alta qualidade.
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