2024年世界象棋锦标赛:数据驱动下的深度分析

2024-12-18

2024年世界象棋锦标赛,古克什·多马拉祖击败丁立人,成为历史上最年轻的世界冠军。本文作者通过对比赛数据的分析,包括准确率、失误类型、平均兵分损失、走棋时间、胜率转化率和逆转率等,对比赛结果进行了深入解读。数据显示,丁立人在精准度和稳定性上略占优势,但关键时刻的失误导致最终失利。作者认为,虽然数据分析提供了客观视角,但仍需结合其他因素综合考量,才能全面理解比赛的复杂性。

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游戏

网络安全新利器:让入侵者迷失在“地狱网络”中

2024-12-17

芬兰奥卢大学SensorFu团队开发了一套创新的网络安全防御系统,灵感源于LaBrea tarpit技术。该系统通过拦截ARP请求和延迟SYN-ACK响应,在网络中创建大量虚拟设备,迷惑入侵者,使其在识别真实设备时耗费大量时间,从而为管理员赢得宝贵的时间来修补漏洞。测试结果显示,该系统可将扫描时间延长至数小时甚至更长,极大降低了攻击成功率。这套轻量级、高效的系统易于部署,为各种规模的组织提供了强大的网络安全防护能力。

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线性代数赋能交互式图表编辑器

2024-12-17

作者Ivan Shubin在开发交互式图表编辑器Schemio时,巧妙地运用线性代数中的矩阵运算解决了一系列难题。起初,Schemio仅支持简单的形状创建和操作。但当引入项目层次结构后,坐标转换变得复杂。作者最初采用递归方法,但遇到缩放和旋转中心点问题。最终,作者利用矩阵表示变换(平移、旋转、缩放),通过矩阵乘法实现坐标转换,并巧妙地运用矩阵求逆解决世界坐标与局部坐标转换问题。此外,作者还利用矩阵运算解决了对象在层次结构中移动时位置和旋转的精确调整问题,避免了对象位置的异常跳动。Schemio的源码已开源,感兴趣的读者可以前往GitHub查看。

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红珠子实验:系统而非个人是问题的根源

2024-12-17

戴明博士的“红珠子实验”生动地阐述了系统对个体绩效的影响。实验中,员工从混有红珠子的白珠子中挑选,绩效以红珠子数量衡量。结果显示,即使员工努力,由于系统问题(高比例红珠子),绩效差异巨大,管理层错误地将责任归咎于个人。实验揭示了系统性问题的重要性,强调管理层应关注系统改进而非个人评判,才能真正提升效率。

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Myst IV: Revelation 加载问题修复记

2024-12-13

文章讲述了作者修复Myst IV: Revelation加载缓慢问题的历程。游戏每次点击导航都需要两秒钟的加载时间,即使在SSD上也是如此。作者使用性能分析工具发现问题主要源于游戏使用LEADTOOLS库逐行加载图片,效率低下。他通过提取游戏资源,将图片转换为DDS格式并利用多线程处理,显著提升了加载速度。但仍存在一些问题,如水纹特效的崩溃,需要进一步优化。

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游戏 游戏优化 DDS

机器学习驱动的原生镜像静态分析

2024-12-11

本文介绍了GraalSP,一个集成到Oracle GraalVM原生镜像中的机器学习驱动的静态分析器。GraalSP通过预测程序的执行配置文件来优化原生镜像的构建过程,从而提升程序运行性能。文章以堆排序为例,解释了静态分析如何通过预测循环体执行概率来指导函数内联等优化,最终实现7.5%的性能提升。与动态分析相比,GraalSP避免了耗时的运行-构建-运行周期和寻找合适负载进行分析的难题,但性能提升略逊于动态分析。GraalSP利用Graal IR图、CFG控制流图等提取程序特征,并使用XGBoost模型进行预测。目前,GraalSP已在Oracle GraalVM中默认启用。

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未分类

摄影建议中的矛盾

2024-12-06

本文探讨了摄影中一些常见的矛盾建议,例如是否应该裁剪照片、使用高ISO、使用三脚架、手动对焦、后期编辑、保留所有照片、拍摄RAW格式、使用变焦镜头、使用智能手机拍照、提前计划拍摄以及在社交媒体上分享照片等。作者认为,摄影没有绝对的规则,只有在不同情况下适用不同的指导方针。不同的方法在不同的摄影类型或不同的意图下可能有不同的意义。最终,摄影师需要根据自己的情况和喜好做出选择。

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未分类 矛盾

打造终极树莓派 Kubernetes 集群:云原生可扩展性之旅

2024-12-06

本文作者从零开始,讲述了构建一个基于树莓派 5 的 Kubernetes 家庭实验室的经历。作者详细介绍了学习 Kubernetes 的过程,包括使用 Obsidian 记录笔记、使用 Minikube 进行本地实验,以及最终使用 Microk8s 部署四节点集群。此外,文章还涵盖了如何集成 ArgoCD 实现 GitOps、Grafana 和 Prometheus 进行监控、Falco 保证安全以及 SonarQube 进行代码质量检查等内容。作者分享了学习过程中的挑战和收获,并鼓励读者尝试构建自己的 Kubernetes 集群。

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未分类

澳大利亚3G网络关闭:4G/5G手机被屏蔽!

2024-11-11

本文讲述了澳大利亚3G网络关闭后,大量4G/5G手机因VoLTE兼容性问题被运营商屏蔽,导致用户无法使用移动服务,甚至无法拨打紧急电话。文章批评了政府、监管机构和运营商在处理3G网络关闭过程中缺乏准备、沟通不畅、以商业利益为重,给消费者带来了巨大的经济损失和安全隐患。作者呼吁消费者向相关部门反映问题,并敦促政府和运营商解决VoLTE兼容性问题,而非简单粗暴地屏蔽设备。

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使用树莓派模拟网络损伤

2024-11-03

本文介绍如何使用树莓派4或3B搭建网络模拟器,通过桥接以太网或WiFi设置网络损伤。文章提供了树莓派镜像的下载方式和配置步骤,包括启用WiFi、使用`speedtest-cli`测试网络速度、使用`emulator.py`限制带宽等。文章还介绍了如何通过修改`/etc/hostapd/hostapd.conf`文件并配置5GHz网络、启用802.11n/ac支持等方式提升网络性能。

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意大利科技巨头Olivetti如何打造世界上最先进的公司城镇

2024-10-27

本文讲述了意大利科技巨头Olivetti公司如何在伊夫雷亚镇打造了一个乌托邦式的公司城镇。Olivetti公司创始人阿德里亚诺·奥利维蒂是一位具有强烈人文主义倾向的企业家,他将伊夫雷亚打造成一个集生产、生活、文化为一体的社区,为员工提供优质的住房、教育、医疗和文化服务。文章详细介绍了伊夫雷亚的建筑、社会服务体系以及Olivetti公司在计算机领域的成就和最终衰落。

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未分类 人文主义

迈向复现 OpenAI o1 的一小步:Steiner 开源模型进展报告

2024-10-22

本文介绍了Steiner,一个基于强化学习训练的开源推理模型,旨在复现 OpenAI o1。Steiner 能够在推理过程中以自回归的方式探索多种推理路径,并在必要时自主验证或回溯。文章详细介绍了 Steiner 的数据合成方法、训练过程(包括持续预训练、监督微调和强化学习)、评估结果以及局限性。虽然 Steiner 在 GPQA-Diamond 数据集上取得了显著改进,但尚未复现 o1 的推理时间缩放能力。作者认为自动化评估基准主要由选择题组成,可能无法完全反映推理模型的能力,因此开源 Steiner 模型以供真实的人工评估和反馈。

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打造逼真的颜色生成算法

2024-10-13

本文探讨了如何创建一个自然的颜色生成器,深入研究了色彩理论概念,并讨论了实现和谐色彩过渡的算法。作者指出,简单地应用黑白色彩的色调和阴影并不能产生视觉上令人愉悦的效果,目标是创建一个调色板,其中每个颜色步骤都感觉和谐,并在亮度和暗度的极端情况下保持活力。

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未分类 颜色生成

好的重试,坏的重试:一起事故的故事

2024-10-06

本文通过开发者Ben的视角,探讨了微服务架构中重试机制带来的可靠性问题。文章从简单的超时重试出发,逐步深入到指数退避、客户端同步、重试风暴等问题,并通过模拟实验验证了不同重试策略的效果。最终,作者提出采用重试预算和截止时间传播等机制来限制重试带来的负载放大,从而提高系统在故障情况下的恢复速度和稳定性。

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未分类 重试机制

我为什么离开Medium:AI政策

2024-10-02

作者Jason Polak宣布退出Medium平台,原因是Medium允许使用人工智能生成的内容。Polak强烈反对人工智能,认为它最终会导致人类的 downfall。他对Medium允许使用人工智能辅助写作和人工智能生成图片感到失望,认为这违背了Medium支持人类创作的初衷。他呼吁Medium全面禁止人工智能生成的内容,否则他不会再使用该平台。

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未分类 写作平台 Medium

“四圈”的制作

2024-09-19

这篇文章详细介绍了作者如何在Figma的一次内部闪电演讲中,利用OBS进行远程演讲的创作过程和技术细节。作者分享了演讲背后的故事、技术设置、遇到的问题和解决方案,以及对OBS脚本的学习心得。

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Go语言中的字符串驻留

2024-09-19

Go 1.23版本引入了新的unique包,实现了字符串驻留机制,旨在减少内存使用。文章通过示例代码,展示了如何使用unique包对字符串进行驻留,从而在处理大量相似字符串时有效降低内存占用。文章还介绍了字符串驻留机制的适用场景,例如状态化的Web服务器、批处理作业和嵌入式系统等。

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未分类 字符串驻留

高级 Python:使用代码生成实现高性能

2024-09-06

文章介绍了动态代码生成技术(codegen), 特别适用于 Python 等解释型语言。作者以 Humu 公司的实际案例为例,讲解了如何通过 codegen 将一个占用 CPU 时间高达 50% 的内部循环优化至几乎不可见,从而使整个系统性能提升近 2 倍。文章详细介绍了 codegen 的适用场景、实现原理以及注意事项,并提供了具体的代码示例。

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未分类

我厌倦了为客户修复AI生成的代码

2024-08-22

作者开发了一款加密货币交易和数据收集工具,并通过API接口向付费用户提供服务。随着用户量的增长,作者发现很多用户使用ChatGPT等AI工具生成的代码存在各种问题,需要作者花费大量时间修复。作者认为,虽然AI编程工具可以帮助用户快速生成代码,但用户自身仍然需要具备一定的编程知识才能发现和解决问题。作者呼吁用户不要过度依赖AI工具,并建议在需要开发复杂应用程序时寻求专业开发人员的帮助。

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未分类 代码修复

测试编译器是一种怎样的体验?

2024-08-16

本文介绍了作者作为 Kotlin/Native 团队的一名 QA 工程师,在编译器测试方面的经验和感悟。作者首先介绍了自己是如何进入编译器测试领域的,然后简要介绍了 Kotlin/Native 编译器以及测试编译器与测试其他软件产品的区别。作者还分享了测试编译器所面临的挑战,例如需要考虑各种语言结构、库链接、编译参数、垃圾回收器参数、互操作性、构建系统集成、不同版本 Xcode 的兼容性、不同操作系统的差异、性能、二进制文件大小等因素。作者详细列举了一些测试案例,包括语言特性测试、工具功能测试、编译器特性测试等,并介绍了测试过程中用到的工具和技术,例如控制台、bash 脚本、vim、IDE、Gradle、lldb 调试器、pict 工具等。

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未分类 Kotlin/Native

全面战争:罗马2和创意大会——十年后的我的声明

2024-08-16

本文是游戏开发者Julian McKinlay对十年前《全面战争:罗马2》发布时遭遇的问题以及创意大会管理问题的反思。McKinlay认为,游戏的糟糕发布状态源于管理不善,设计方向的错误,以及过度营销。他批评了创意大会的等级制度,设计部门权力过大,以及对AI开发的轻视。McKinlay在文中详细描述了他作为AI程序员的经历,包括被要求实现不合理的设计,被排除在决策过程之外,以及在提出问题后遭到领导层的打压。

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未分类 全面战争

GitHub Copilot使用体验:优缺点并存

2024-08-04

GitHub Copilot 是一款优秀的代码生成工具,但并非完美无缺。它在解决算法问题和生成测试用例方面表现出色,但在处理复杂业务逻辑时存在局限性。Copilot 对于理解不熟悉的代码库和学习新的编程语言非常有用,但在默认情况下可能会过于活跃,提供一些低质量的建议。文章还指出 Copilot 可能会影响程序员的解决问题和批判性思维能力。

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未分类

不喝酒的常见副作用

2024-07-31

这篇文章探讨了戒酒后的常见副作用,包括社交压力、朋友关系的变化、个人性格和行为的改变以及心理挑战。作者从自身经历出发,阐述了戒酒如何影响人际关系、社交活动以及自我认知,并揭示了社会对酒精的依赖以及戒酒带来的心理落差。

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未分类 戒酒 社交压力

我的世界游戏的秘密

2024-07-27

这篇文章探讨了 Minecraft 游戏的成功秘诀。作者认为,Minecraft 的魅力在于它没有游戏指南,玩家需要自己探索和学习,并通过网络社区分享和获取知识。Minecraft 不仅仅是一款游戏,更是一个由玩家共同创造的、充满秘密的网络化生成系统。作者认为,这种模式将会是未来文化产品的重要发展方向。

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未分类

揭秘AWS会话令牌的内部结构

2024-07-27

本文首次对AWS会话令牌进行了逆向工程分析,详细解析了令牌的内部结构,包括版本、签名、用户数据、创建时间等字段,并揭示了AWS用于加密和签名的加密算法。研究发现,AWS会话令牌采用了强大的安全机制,能够有效抵御伪造攻击,但仍建议用户在公开分享令牌之前进行必要的编辑处理。

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未分类 会话令牌

宽容不是道德戒律

2024-07-25

文章论述了宽容并非绝对的道德戒律,而更像是一种和平条约。宽容允许不同的人和平共处,但这种保护只限于那些愿意遵守其条款的人。文章以宗教战争为例,说明了即使信仰不同,也可以通过协议实现和平共处。作者主张,当一方破坏协议,采取必要措施维护和平是正当的,但这种武力必须是合理的。

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智能战舰遭遇软件故障:美军“约克城”号瘫痪始末

2024-07-23

1997年9月21日,美国海军“约克城”号巡洋舰在演习中因软件故障瘫痪近三个小时。该舰在现代化改造中引入了“智能舰船”系统,但数据库应用程序中的除零错误导致舰船控制系统崩溃。尽管故障最终排除,“约克城”号事件暴露了软件开发、系统设计和项目管理中的缺陷,引发了对智能舰船计划的质疑。

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未分类 智能舰船

网页开发的混乱:过度依赖框架和库导致性能低下

2024-07-22

文章批评了现代网页开发过度依赖JavaScript框架和库的现状,尤其是React。作者认为这种过度依赖导致代码臃肿、性能低下、依赖管理混乱等问题,并以React、Webpack、Electron等为例证说明。作者建议开发者回归简洁,尽可能使用原生JavaScript或更轻量级的框架,并推荐了SvelteKit和Blazor等工具。

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未分类 JavaScript框架
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