Spieleentwicklung mit Zig: Ein Erfahrungsbericht nach einem Jahr

2025-05-02

Dieser Beitrag beschreibt die Erfahrungen eines Jahres Spieleentwicklung (3D-Puzzle-Spiel) mit der Programmiersprache Zig. Besonders hervorgehoben wird die hilfreiche Zig Discord-Community, die selbst komplexe Compiler-Probleme schnell löst. Zigs integrierte Vektorunterstützung ist ausgezeichnet, die Matrixunterstützung hingegen noch nicht ausgereift. Das Zig-Buildsystem ist eine erfrischende Alternative zu CMake, Meson usw., erfordert aber eine steilere Lernkurve. Die Standardbibliothek ist teilweise unvollständig, wird aber aktiv weiterentwickelt. Häufige Compiler-Releases bringen Performance-Verbesserungen und eine verbesserte Entwicklererfahrung, wie die --watch-Option und die bald erscheinende inkrementelle Kompilierung. Insgesamt zeigt sich der Autor mit Zig für die Spieleentwicklung zufrieden und blickt positiv auf zukünftige Verbesserungen.

Entwicklung