Category: Spiele

GameNode: Verwalten Sie Ihre gesamte Spiele-Sammlung an einem Ort

2025-04-08

Müde davon, Ihre Spielebibliothek über mehrere Plattformen verteilt zu verwalten? GameNode ist die Lösung! Diese Plattform ermöglicht es Ihnen, alle Ihre Spiele virtuell zu verwalten, Ihren Backlog zu aktualisieren, gespielte Titel zu bewerten und erwartete Veröffentlichungen zu Ihrer Wunschliste hinzuzufügen. Verbinden Sie sich mit Freunden, verfolgen Sie deren Aktivitäten und bleiben Sie über die neuesten Spielesitzungen aller auf dem Laufenden. GameNode importiert Spiele und Spielzeit aus verschiedenen Quellen und vereinfacht so den Prozess. Demnächst auf iOS.

Der Einfluss von KI auf die Spieleentwicklung: Der Kampf der Entwickler

2025-04-08
Der Einfluss von KI auf die Spieleentwicklung: Der Kampf der Entwickler

Der rasante Fortschritt der KI beeinflusst die Spieleindustrie erheblich und lässt viele Entwickler mit Herausforderungen und Ängsten kämpfen. Dieser Artikel präsentiert Interviews mit verschiedenen Fachleuten der Spieleindustrie, darunter Künstler, Designer und Programmierer, die ihre Erfahrungen mit KI am Arbeitsplatz teilen. Einige Unternehmen setzen KI ein, um Bilder, Code und Sprachausgabe zu generieren, um Kosten zu senken oder die Entwicklung zu beschleunigen, was zu einer geringeren Qualität und dem Gefühl der Verdrängung unter menschlichen Schöpfern führt. Viele Entwickler äußern Vorbehalte oder direkte Ablehnung gegenüber KI und argumentieren, dass sie menschliche Kreativität und emotionale Ausdrucksfähigkeit nicht ersetzen kann. Sie setzen sich für den Schutz der Rechte menschlicher Künstler ein.

Spiele

Arbitrage-Möglichkeiten in der Steam TF2-Wirtschaft: Eine datenbasierte Analyse

2025-04-08

Dieser Artikel analysiert die Marktdynamik des Handels mit Spielgegenständen in Team Fortress 2 auf der Steam-Plattform. Unter Verwendung von Echtzeitdaten von Steam erstellt der Autor einen Index für das Arbitragepotenzial und verfolgt Arbitragemöglichkeiten von November 2011 bis Mai 2012. Der Index zeigt, dass Arbitragemöglichkeiten nach größeren Updates und Verkäufen deutlich zunehmen und dann abnehmen, wenn die Community ein konsistenteres Verständnis der Gegenstandspreise entwickelt. Der Autor erörtert auch das ökonomische Konzept des Gleichgewichts und weist darauf hin, dass Arbitrage auch in komplexen digitalen Ökonomien bestehen bleibt und quantifiziert die Größe der Arbitragemöglichkeiten durch Datenanalyse.

8 Jahre alter GTA Online-Bug: 13 Zeilen Code beheben das Problem und enthüllen systemische Schwächen großer Tech-Unternehmen

2025-04-08
8 Jahre alter GTA Online-Bug: 13 Zeilen Code beheben das Problem und enthüllen systemische Schwächen großer Tech-Unternehmen

Der Programmierer t0st behob einen acht Jahre alten Bug in GTA Online, der extrem lange Ladezeiten verursachte, und erreichte mit nur 13 Zeilen Code eine Reduktion um 70 %. Dies löste eine Debatte über die Entwicklungsprozesse großer Spielehersteller aus. Der Artikel argumentiert, dass das Hauptproblem nicht faule Entwickler sind, sondern ein chaotisches Priorisierungssystem, wechselnde Code-Verantwortlichkeiten und ein Fokus auf kurzfristige Gewinne, was zu einem massiven Rückstand an Bugs führt. Obwohl es ein PR-Erfolg für Rockstar war, löste t0sts Lösung nicht die zugrunde liegenden systemischen Probleme in großen Unternehmen.

Indie-Entwickler steigert Effizienz mit Retro-Engine-Techniken

2025-04-07
Indie-Entwickler steigert Effizienz mit Retro-Engine-Techniken

Ein unabhängiger Spieleentwickler, der an Nightshift Galaxy arbeitet, hat ein spezialisiertes Level-Editing-Tool namens "Scaffold" entwickelt, um die Effizienz und die Spielleistung zu verbessern. Inspiriert von den Techniken von Engines der 90er-Jahre wie DOOM und Descent, verwendet Scaffold einen Ansatz der konvexen Zerlegung, um die räumliche Partitionierung vorzuberechnen, im Gegensatz zu den dynamischen Methoden moderner Engines. Dies führt zu schnellerem Raytracing und Pathfinding, was die Leistung drastisch verbessert und den Bedarf an späterer Optimierung reduziert. Der Entwickler kann sich so auf das Gameplay-Design konzentrieren, anstatt sich mit mühsamen Performance-Optimierungen auseinandersetzen zu müssen.

Der unbekannte Interact Model One Heimcomputer und sein überraschend komplexes Adventure-Spiel

2025-04-07
Der unbekannte Interact Model One Heimcomputer und sein überraschend komplexes Adventure-Spiel

Dieser Artikel befasst sich mit der Geschichte des Interact Model One, eines preiswerten Heimcomputers aus dem Jahr 1978, der versuchte, mit Giganten wie dem Commodore PET zu konkurrieren, aber letztendlich auf dem US-Markt scheiterte. Sein Nachfolger, der Victor Lambda, erzielte jedoch in Frankreich Erfolge, was zur Entwicklung von Spielen wie dem überraschend komplexen Adventure-Spiel *Troll Hole Adventure* führte. Dieses 8-Bit-Spiel bietet trotz seiner begrenzten Speicherkapazität und Auflösung ein herausforderndes Puzzle-Design und ein tiefes Gameplay und zeigt den Einfallsreichtum früher Spieleentwickler, die mit knappen Ressourcen arbeiteten. Der Artikel verfolgt den Weg des Computererfinders Ken Lochner von seiner Arbeit am Time-Sharing-System von Dartmouth bis zu seinem Einstieg in den Markt für Heimcomputer und hebt die Herausforderungen und Erfolge dieses vergessenen Stücks Computergeschichte hervor.

Minecraft-Film-Leak: Unfertige Version taucht online auf

2025-04-06
Minecraft-Film-Leak: Unfertige Version taucht online auf

Eine unfertige Version des mit Spannung erwarteten "Minecraft-Films" ist vor dem Kinostart online aufgetaucht. Screenshots und Filmmaterial verbreiteten sich schnell in sozialen Medien und Filesharing-Sites und zeigten unvollständige visuelle Effekte. Obwohl die Rechteinhaber einen Großteil des geleakten Materials schnell entfernten, wirft der Vorfall Bedenken hinsichtlich der Filmsicherheit und der Piraterie auf. Trotz des Leaks ist der Filmstart ein riesiger Erfolg und wird voraussichtlich über 130 Millionen Dollar einspielen und möglicherweise mit "Super Mario Bros. Der Film" um den Titel des erfolgreichsten Films des Jahres wetteifern. Mit Jason Momoa und Jack Black adaptiert der Film das weltweit beliebte Videospiel "Minecraft" und folgt vier Freunden, die in eine Blockwelt transportiert werden.

Microsofts KI-gestütztes Quake 2 Remake sorgt für Kritik

2025-04-06
Microsofts KI-gestütztes Quake 2 Remake sorgt für Kritik

Microsoft hat eine KI-generierte Version von Quake 2 mit seinem neuen Modell Muse vorgestellt. Die über einen Webbrowser zugängliche Demo leidet unter unscharfen Bildern und einem kurzen Speicher (0,9 Sekunden Gameplay), weit entfernt von der ursprünglichen Erfahrung. Obwohl Microsoft betont, dass es sich um eine Technologiedemo handelt, kritisierten Social-Media-Nutzer den ressourcenintensiven Ansatz und die wahrgenommene Missachtung von Spieleentwicklern. Dieses Ereignis löste eine breitere Diskussion über KI in der Spieleentwicklung aus, mit Bedenken hinsichtlich Arbeitsplatzverlust und Plagiat sowie Optimismus hinsichtlich der Schaffung von Arbeitsplätzen und Innovation.

Spiele

TRON: Ares – Leto als KI in der realen Welt

2025-04-06
TRON: Ares – Leto als KI in der realen Welt

Nach Jahren der Entwicklung und Rückschläge ist Disneys TRON-Franchise mit einem Reboot zurück: TRON: Ares. Jared Leto spielt Ares, ein hochentwickeltes KI-Programm, das aus der digitalen Welt in unsere Realität geschickt wird und die erste Begegnung der Menschheit mit KI-Wesen markiert. Der Film zeigt auch Evan Peters, Greta Lee und einen hochkarätigen Cast, darunter die Rückkehr von Jeff Bridges. Mit einem Soundtrack von Nine Inch Nails kommt TRON: Ares am 10. Oktober 2025 in die Kinos.

Spiele

Spielbares Quake II in Echtzeit: KI-gestütztes Gameplay von Microsoft

2025-04-06
Spielbares Quake II in Echtzeit: KI-gestütztes Gameplay von Microsoft

Forscher von Microsoft haben eine interaktive Echtzeit-Spieleerfahrung in Copilot Labs veröffentlicht, die es ermöglicht, eine KI-gestützte Version von Quake II zu spielen. Dies nutzt ihr Muse-Modell, genauer gesagt das verbesserte WHAMM-Modell (10-mal schneller als WHAM), das Bilder mit über 10 Bildern pro Sekunde generiert. WHAMM erreichte diese Geschwindigkeit durch eine deutliche Reduzierung der Trainingsdaten (von 7 Jahren auf 1 Woche) und eine höhere Auflösung. Obwohl es Einschränkungen gibt, wie z. B. Interaktionen mit Gegnern und die Kontextlänge, eröffnet diese Technologie spannende Möglichkeiten für echtzeitgenerierte Spielerfahrungen.

James Bonds Moonraker: Eine wilde Science-Fiction-Abweichung vom Originalmaterial

2025-04-05
James Bonds Moonraker: Eine wilde Science-Fiction-Abweichung vom Originalmaterial

Das James-Bond-Franchise ist bekannt für seine erheblichen Abweichungen von den ursprünglichen Romanen, und *Moonraker* ist ein perfektes Beispiel dafür. Ian Flemings Roman von 1955, ein Spionagethriller aus dem Kalten Krieg, der sich auf die Bedrohung durch Atomwaffen in Europa konzentriert, hat wenig Ähnlichkeit mit der Verfilmung von 1979. Der Film nutzte den damaligen Science-Fiction-Trend und verlegte die Geschichte ins All, integrierte zahlreiche Science-Fiction-Elemente und erzielte Kassenerfolge. Diese Adaption weicht jedoch stark von den ursprünglichen Themen und der Atmosphäre ab. Dieser Artikel untersucht die Gründe für die Änderungen im Film und deren erhebliche Auswirkungen auf das Originalmaterial und schlägt ein mögliches Remake des ursprünglichen Romans vor, um das Franchise wiederzubeleben.

Nachbau von Daft Punks "Something About Us" in Ableton Live 12: Ein Deep Dive

2025-04-05
Nachbau von Daft Punks

Der Autor hat den klassischen Track "Something About Us" von Daft Punk mit Ableton Live 12 nachgebaut und teilt den gesamten Produktionsprozess. Der Artikel beschreibt detailliert die Erstellung jeder einzelnen Spur, einschließlich der Instrumentenauswahl, Effekte und Techniken. Er geht auf die Ursprünge und Merkmale des "French Touch"-Musikstils und die Herausforderungen und Lösungen während des Nachbaus ein. Der Autor schließt das Projekt ab und lobt Ableton Live 12 als seine DAW der Wahl.

Spiele

Der Fall Sierra On-Line: Eine Geschichte von Übernahme, Ehrgeiz und verpassten Chancen

2025-04-04

1996 wurde das erfolgreiche Unternehmen Sierra On-Line von der wenig bekannten CUC International übernommen. CUCs CEO, der charismatische Walter Forbes, versprach, Sierra in eine neue Ära des E-Commerce zu führen. Das Geschäftsmodell von CUC war jedoch undurchsichtig und seine Rentabilität fragwürdig. Sierra-Gründer Ken Williams, getrieben von Erschöpfung und seiner Treuhändervollmacht, akzeptierte die Übernahme, um dann feststellen zu müssen, dass er an den Rand gedrängt wurde und den Erfolg von Spielen wie Half-Life verpasste. Die Übernahme dient als Mahnung hinsichtlich Ehrgeiz, Fehlurteilen und den Komplexitäten der Geschäftsethik.

Stichprobengröße im Baseball: Wie viele Daten sind ausreichend?

2025-04-04
Stichprobengröße im Baseball: Wie viele Daten sind ausreichend?

Eine Baseball-Saison besteht aus unzähligen kleinen Ereignissen, wobei jeder Pitch zum Endergebnis beiträgt. Die Bewertung der Spielerleistung erfordert eine erhebliche Datenmenge, aber der Schlüssel liegt im Verständnis, welche Datenpunkte aussagekräftig sind. Dieser Artikel untersucht das Thema Stichprobengröße in der Baseballstatistik und erklärt, warum ein einzelner Schlagversuch nicht ausreicht, um die Fähigkeiten eines Spielers zu beurteilen, und warum mehr Daten benötigt werden, um den Zufallseinfluss auszugleichen. Er hebt hervor, dass verschiedene Statistiken unterschiedliche Stichprobengrößen benötigen, um sich zu „stabilisieren“, z. B. benötigt die Strikeout-Rate eine kleinere Stichprobe als der BABIP. Der Autor betont die Bedeutung der Stichprobengröße, um vorschnelle Schlussfolgerungen auf der Grundlage begrenzter Daten zu vermeiden.

KI-Cheats: Warum Sie nicht bemerkt haben, dass Ihr Teamkollege gecheatet hat

2025-04-03
KI-Cheats: Warum Sie nicht bemerkt haben, dass Ihr Teamkollege gecheatet hat

Spieletricks haben sich rasant weiterentwickelt, von Memory-Reading-Aimbots über Colorbots bis hin zu KI-gestützter Zielhilfe. Ein erfahrener Cheat-Entwickler teilt seine Reise, die im Alter von 12 Jahren begann, und beschreibt die interne Funktionsweise von KI-Cheats. Diese Cheats, im Wesentlichen erweiterte Colorbots, verwenden KI-Modelle, um Gegner zu identifizieren, was sie unglaublich schwer zu erkennen macht. Obwohl moderne Cheats teuer und riskant sind, macht ihre Subtilität sie fast unsichtbar, es sei denn, sie sind falsch konfiguriert. Der Artikel enthüllt die neuesten Trends im Bereich Spieletricks und die Herausforderungen, denen die Anti-Cheat-Technologie gegenübersteht.

Spiele Spieletricks

Herr Käfers Untreue und Vergeltung: Ein Insektenleben geht schief

2025-04-03
Herr Käfers Untreue und Vergeltung: Ein Insektenleben geht schief

Herr Käfer, gelangweilt von seiner Ehe, besucht einen Nachtclub und läuft mit einer schönen Libellentänzerin davon. Ein rachsüchtiger Grashüpfer filmt jedoch ihre Affäre und enthüllt sie Frau Käfer, was zu häuslicher Gewalt und Inhaftierung führt. Diese düster komische Geschichte satirisiert eheliche Untreue und die zyklische Natur der Rache und endet mit einer Vorhersage einer weniger aufregenden Zukunft für das Käferpaar.

Steam Deck: Mehr als nur ein Handheld, ein Symbol der Freiheit

2025-04-03

Der Erfolg des Steam Deck liegt nicht an seiner außergewöhnlichen Akkulaufzeit oder seiner Top-Performance, sondern an seiner zugrundeliegenden Philosophie: Freiheit und Offenheit. Es läuft auf einer angepassten Version von Arch Linux und ermöglicht es Benutzern, beliebige Software zu installieren und sogar Teile selbst auszutauschen. Dies steht im starken Gegensatz zu geschlossenen mobilen Systemen und zeigt Respekt vor der Benutzerautonomie. Obwohl Valves libertäre Herangehensweise Kritik hervorgerufen hat, beispielsweise das Schweigen zu sozialen Themen und die Duldung von Glücksspiel-Websites, bleibt das Steam Deck ein hervorragendes Beispiel für die Balance zwischen kommerziellen Interessen und Benutzerfreiheit. Es hat das Wachstum des Linux-Gaming-Ökosystems vorangetrieben und Spielern ein offeneres Spielerlebnis geboten.

Spiele

Age LAN Server: Age of Empires Multiplayer offline spielen

2025-04-02
Age LAN Server: Age of Empires Multiplayer offline spielen

Age LAN Server ist ein Webserver, der es ermöglicht, die Multiplayer-LAN-Modi von Age of Empires: Definitive Edition, Age of Empires II: Definitive Edition und Age of Empires III: Definitive Edition offline zu spielen. Selbst wenn die offiziellen Server nicht verfügbar sind, bleibt die LAN-Funktionalität erhalten. Derzeit befindet sich das Projekt in der Wartungsversion und konzentriert sich auf Fehlerbehebungen und Aktualisierungen von Abhängigkeiten. Ein benutzerdefinierter Launcher ist weiterhin erforderlich, um Online-Beschränkungen zu umgehen und vollständig offline zu spielen. Zu den Funktionen gehören Kartenübertragung, Spielwiederherstellung, Daten-Mods, Lobby-Chat und Crossplay zwischen Steam und Xbox. Einige Funktionen wie Erfolge und Bestenlisten sind jedoch noch nicht implementiert. Der Server unterstützt Windows, Linux und macOS.

Spiele

Nintendo Switch 2 enthüllt: Verbesserte Hardware und beeindruckende Spielauswahl

2025-04-02
Nintendo Switch 2 enthüllt: Verbesserte Hardware und beeindruckende Spielauswahl

Nintendo hat offiziell die Switch 2 vorgestellt, mit größeren Joy-Cons und verbesserten Schultertasten, einem stabileren und verstellbaren Ständer und einem zusätzlichen USB-C-Anschluss. Eine Vielzahl von AAA-Spielen von Drittanbietern werden erscheinen, darunter Cyberpunk 2077, Final Fantasy VII Remake, Elden Ring und viele mehr. FromSoftware präsentierte The Duskbloods, ein vampir-thematisches Action-RPG, exklusiv für die Switch 2. Switch 2 Online-Abonnenten erhalten Zugriff auf eine Bibliothek von hochskalierten GameCube-Klassikern wie The Legend of Zelda: The Wind Waker. Neue Kirby- und Donkey Kong-Titel wurden ebenfalls vorgestellt. Das mit Spannung erwartete Donkey Kong Bonanza erscheint am 17. Juli. Prioritäts-Kauf-Einladungen für die Switch 2 werden ab dem 8. Mai an berechtigte Switch Online-Mitglieder versandt.

Nintendo Switch 2: Erscheint am 5. Juni, Preis 450$

2025-04-02
Nintendo Switch 2: Erscheint am 5. Juni, Preis 450$

Nintendo hat endlich den Erscheinungstermin der Switch 2 bekannt gegeben: 5. Juni, zum Preis von 450$. Vorbestellungen starten am 9. April. Die verbesserte Konsole verfügt über einen 7,9 Zoll großen 1080p-Bildschirm (bis zu 4K im Dock-Modus), eine Bildwiederholrate von 120 Hz, HDR-Unterstützung und einen großzügigen internen Speicher von 256 GB, erweiterbar über microSD Express-Karten. Die neuen Joy-Cons bieten Mausfunktionalität, und GameChat ermöglicht Sprachchat mit bis zu 12 Spielern. Die Switch 2 ist abwärtskompatibel mit den meisten Switch-Spielen und führt die GameShare-Funktion ein, um das Teilen von Spielen mit Familie und Freunden zu vereinfachen. Zu den Launch-Titeln gehört Mario Kart World.

Spiele

Real Genius vs. Revenge of the Nerds: Eine Neubewertung der 80er-Jahre-College-Komödien

2025-04-02
Real Genius vs. Revenge of the Nerds: Eine Neubewertung der 80er-Jahre-College-Komödien

Dieser Artikel vergleicht die College-Komödien der 80er Jahre *Real Genius* und *Revenge of the Nerds*. Der Autor argumentiert, dass *Revenge of the Nerds*, obwohl nostalgisch, seine Darstellung von Nerd-Rache mit Rassismus und Misogynie durchsetzt und das Image der Geek-Kultur schädigt. *Real Genius* hingegen bietet eine differenziertere und positivere Darstellung von Genie, erforscht die Isolation hoher Intelligenz und das Potenzial für Fehler bei der Verfolgung von Zielen. Der Film zeigt gut entwickelte Charaktere, realistische Darstellungen des College-Lebens und vermeidet typische Klischees von College-Filmen. Der Autor empfiehlt letztendlich *Real Genius* als einen überlegenen und aufschlussreicheren Film.

Myst als Graph: Die Struktur eines klassischen Abenteuers enthüllt

2025-04-01
Myst als Graph: Die Struktur eines klassischen Abenteuers enthüllt

Dieser Artikel stellt ein Projekt vor, das das klassische Spiel Myst als Graph darstellt. Programmgesteuert generiert, visualisiert dieser Graph die Verbindungen zwischen verschiedenen Orten und Elementen in Myst mithilfe von Knoten und Kanten und enthüllt die zugrunde liegende Struktur und Logik des Spiels. Das Projekt liefert nicht nur eine visuelle Karte, sondern bietet auch eine neue Möglichkeit, die Spielmechanik zu analysieren und versteckte Elemente aufzudecken. Folgeartikel werden die Ergebnisse und technischen Implementierungsdetails genauer untersuchen.

Chess324: Eine zufällige Schachvariante zur Reduzierung von Remis

2025-04-01

Chess324, auch bekannt als Kaufmans zufälliges Schach, ist eine neue Schachvariante, bei der alle Figuren außer Königen, Türmen und Bauern zufällig auf der ersten und letzten Reihe platziert werden. Ziel ist es, die Häufigkeit von Remis zu reduzieren. Die Grundregeln von Schach bleiben erhalten, aber die zufällige Aufstellung erhöht die Komplexität und strategische Tiefe erheblich. Bestehende Schach-Software kann Chess324 mit minimalen Änderungen problemlos unterstützen und ist somit für eine breite Palette von Spielern zugänglich.

Spiele Spielvariante

Ritterritt: Strategisches Schach-Puzzle

2025-04-01

Ritterritt ist ein strategisches Puzzlespiel, bei dem Sie einen Ritter innerhalb einer begrenzten Anzahl von Zügen auf ein Zielfeld führen. Verdienen Sie Punkte für Geschwindigkeit, das Vermeiden von Angriffen und das Erfassen gegnerischer Figuren. Das Erfassen von Figuren belohnt Sie mit zusätzlichen Zügen und Punkten (Bauer: 1, Ritter/Läufer: 3, Turm: 5, Dame: 9). Erfassungsreihen bringen Bonuspunkte. Die Bewegung auf ein angegriffenes Feld kostet einen Punkt, und das Erfassen aller Figuren verdoppelt Ihre Punktzahl. Keine Züge mehr? Spiel vorbei!

Spiele Puzzlespiel

Das Geheimnis hinter dem unvergesslichen Fluggefühl von Deluxe Ski Jump

2025-04-01
Das Geheimnis hinter dem unvergesslichen Fluggefühl von Deluxe Ski Jump

Jussi Koskela, der Solo-Entwickler hinter dem langlebigen Skisprungspiel Deluxe Ski Jump, teilt die Geschichte seiner Entstehung und seines anhaltenden Erfolgs. Vom Programmieren in der Kindheit bis zur Beherrschung realistischer Physiksimulationen spiegelt Koskelas Weg eine Leidenschaft für den Sport und innovatives Spieldesign wider. Die einzigartigen Maussteuerung des Spiels taucht die Spieler ein und lässt sie sich wie echte Skispringer fühlen. Trotz der Herausforderungen, Realismus und Spielbarkeit in Einklang zu bringen, hat Koskelas Hingabe zu Details und das Engagement der Community Deluxe Ski Jump seit über 25 Jahren relevant gehalten, mit einer leidenschaftlichen Fangemeinde, insbesondere in Polen. Er arbeitet weiterhin an Updates des Spiels und verspricht weitere spannende Funktionen.

Ketchup Entertainment sichert sich die Rechte an 'Coyote Vs. Acme'

2025-03-31
Ketchup Entertainment sichert sich die Rechte an 'Coyote Vs. Acme'

Ketchup Entertainment hat die weltweiten Rechte an dem von Warner Bros. auf Eis gelegten Animationsfilm 'Coyote Vs. Acme' für angeblich 50 Millionen Dollar erworben. Der Hybridfilm aus Real- und Animationsaufnahmen mit Will Forte, John Cena und Lana Condor handelt von Wile E. Coyotes Klage gegen Acme Corp. Der Film, der zunächst aufgrund von Kostensenkungen bei Warner Bros. auf Eis gelegt wurde, stellt eine bedeutende Investition für Ketchup Entertainment dar und deutet auf eine Kinoveröffentlichung im Jahr 2026 hin.

Yankees' "Torpedofledermaus" bringt die MLB ins Schwanken: Revolution oder faires Spiel?

2025-03-31
Yankees'

Die New York Yankees enthüllten einen revolutionären Schläger, entworfen von einem MIT-Physiker, genannt die "Torpedofledermaus". Sein einzigartiges Design mit einem dickeren Schaft nahe dem Griff verbessert den Kontakt und die Schlagkraft der Spieler erheblich und führte zu einem Franchise-Rekord von 9 Homeruns in einem einzigen Spiel. Obwohl derzeit nach MLB-Regeln legal, hat die Effektivität des Schlägers Debatten über die Zukunft des Baseballs ausgelöst, wobei einige Regeländerungen fordern.

Spiele

Spiele unverändertes Minecraft im Browser mit Browsercraft

2025-03-31

Browsercraft ermöglicht es dir, eine unveränderte Version von Minecraft (1.2.5) direkt in deinem Browser zu spielen, mithilfe von CheerpJ, einer Java-Laufzeitumgebung für moderne Browser, die auf WebAssembly basiert. CheerpJ führt jede Java-Anwendung ohne Modifikationen aus, was eine einzigartige Leistung darstellt. Obwohl es sich noch in der Entwicklung befindet (Audio wird derzeit nicht unterstützt), ist das Projekt Open Source und begrüßt Beiträge.

Spiele

Wiederentdeckt: 'Station: Reise durch die vier Jahreszeiten', ein klassisches Mac-Adventure-Spiel

2025-03-31
Wiederentdeckt: 'Station: Reise durch die vier Jahreszeiten', ein klassisches Mac-Adventure-Spiel

Bei der Organisation von 30 Jahre alten Macintosh-Spieldiscs entdeckte ein Entwickler 'Station: Reise durch die vier Jahreszeiten' wieder, ein charmantes Point-and-Click-Adventure-Spiel im ländlichen Japan. Spieler unternehmen Zugreisen, interagieren mit verschiedenen Charakteren und erkunden Szenen, um voranzukommen. Jetzt spielbar über Infinite Mac und herunterladbar von Macintosh Garden.

Ambermoon Advanced: Umfangreiche RPG-Erweiterung in Episoden veröffentlicht

2025-03-31
Ambermoon Advanced: Umfangreiche RPG-Erweiterung in Episoden veröffentlicht

Der unabhängige Entwickler Pyrdacor veröffentlicht Ambermoon Advanced, eine inoffizielle Erweiterung für das RPG Ambermoon, in Episoden. Fünf Episoden sind geplant, wobei die ersten drei bereits verfügbar sind und Inhalte wie "Mysterien des Meeres" und "Elementare Kreaturen" enthalten. Das Spiel läuft auf Amiga und modernen Systemen, wobei die Amiga-Version noch in der Entwicklung ist. Der Entwickler weist darauf hin, dass das Spiel sich noch in der Entwicklung befindet und Bugs und Ungleichgewichte enthalten sein können. Ein gedrucktes Handbuch ist ebenfalls geplant, das Informationen zum Spiel und zur Ambermoon-Hintergrundgeschichte enthält.

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