Category: Spiele

Radiant AI: Ein tiefer Einblick in Oblivions umstrittenes KI-System und sein Vermächtnis

2025-06-07
Radiant AI: Ein tiefer Einblick in Oblivions umstrittenes KI-System und sein Vermächtnis

Dieser Artikel befasst sich eingehend mit dem ambitionierten, aber letztendlich nicht vollständig realisierten Radiant AI-System von Bethesda in The Elder Scrolls IV: Oblivion. Radiant AI zielte darauf ab, dynamische und glaubwürdige Tagesabläufe für über 1000 NPCs zu schaffen, indem es ihnen die Möglichkeit gab, eigene Entscheidungen zu treffen, wie z. B. nach Nahrung zu suchen, zu schlafen und sogar Verbrechen zu begehen. Aufgrund technischer Einschränkungen und Überlegungen zum Spieldesign wurde die ursprüngliche Vision von Radiant AI jedoch nicht vollständig umgesetzt. Der Artikel beschreibt die Komponenten von Radiant AI, seine Entwicklung in Oblivion und nachfolgenden Spielen sowie die Unterschiede zu anderen KI-Systemen in Spielen wie GOAP und enthüllt die Wahrheit hinter den Geschichten und Gerüchten um Radiant AI.

Spiele KI im Spiel

8-Bit Retro Pixel Art: Assets des amerikanischen Wilden Westens der 1800er Jahre

2025-06-07

Dieses Asset-Paket enthält zahlreiche Bilder im 8-Bit-Retro-Pixel-Art-Stil zum Thema Amerikanischer Wilden Westen des 19. Jahrhunderts. Es beinhaltet Flora (Kakteen, Sträucher) und Fauna (Grizzlybären, Elche, Kojoten) des Colorado-Plateaus, Waffen (Schusswaffen, Bögen und Pfeile), Kleidung aus der Ära der Mountain Men (Mitte des 19. Jahrhunderts) und Gebäude (Saloons, Höhleneingänge). Ideal für die Spieleentwicklung und Retro-Designprojekte.

KI-gestützter Animationsgenerator: Professionelle Spielanimationen auf Abruf

2025-06-06
KI-gestützter Animationsgenerator: Professionelle Spielanimationen auf Abruf

Dieses fortschrittliche KI-Tool generiert flüssige, professionelle Animationen aus Ihren Bildern oder Textbeschreibungen. Es bietet einen vollständigen Satz von Charakteraktionen (Leerlauf, Gehen, Laufen, Angriff, Springen, Zaubern usw.) und beinhaltet transparente Hintergründe, perfekte Zentrierung und Begrenzungsrahmen für die sofortige Verwendung. Wählen Sie zwischen Retro-Pixel-Art und modernen Anime-Stilen, um die Ästhetik Ihres Spiels perfekt abzustimmen. Trainieren Sie benutzerdefinierte Aktionen, um einzigartige Gameplay-Bedürfnisse zu erfüllen und personalisierte Animationen zu erstellen. Laden Sie vorhandene Charaktergrafiken hoch oder beschreiben Sie Ihre Vision – beides funktioniert einwandfrei.

Spiele

Erstellen eines Cute Framework-Spielprojekts mit CMake und Swift

2025-06-06

Dieses Tutorial zeigt, wie man ein 2D-Spielprojekt mit Cute Framework, CMake und Swift einrichtet. Cute Framework, ein leistungsstarkes C/C++-Framework, ermöglicht es Ihnen, die Spiellogik in Swift zu schreiben und gleichzeitig die Leistung von C/C++ für das Rendering zu nutzen. Der Leitfaden beschreibt die Einrichtung der Projektstruktur, die Konfiguration von CMakeLists.txt, die Aktivierung der Swift-C/C++-Interop-Funktionalität und den Build-Prozess. Das Ergebnis ist ein grundlegendes Cute Framework-Spiel, das bereit ist, erweitert zu werden.

Spiele

Mission: Impossible – Eine Hommage an Buster Keaton und das Schicksal Hollywoods

2025-06-06
Mission: Impossible – Eine Hommage an Buster Keaton und das Schicksal Hollywoods

Dieser Artikel befasst sich mit dem Mission: Impossible-Franchise, insbesondere mit Dead Reckoning Teil Eins und Zwei, und der Hommage von Regisseur Christopher McQuarrie und Tom Cruise an Buster Keatons Klassiker Der General. Er analysiert die kreative Philosophie von McQuarrie und Cruise und wie sie mit dem kommerziellen Druck Hollywoods und den Erwartungen des Publikums umgehen. Der Artikel zieht Parallelen zwischen der Mission: Impossible-Serie und Buster Keatons Karriere und untersucht Innovation, Risiko und Vermächtnis im Filmemachen. Letztendlich reflektiert er über die Bewahrung von künstlerischer Reinheit und Kreativität in der kommerziellen Landschaft Hollywoods und die Reflexionen der Filmemacher über ihre Karrieren.

Spiele

Nintendo Switch 2 GameChat: Datenschutz und Sicherheit im Gleichgewicht

2025-06-06
Nintendo Switch 2 GameChat: Datenschutz und Sicherheit im Gleichgewicht

Der neue GameChat-Sprachchat der Nintendo Switch 2 balanciert den Datenschutz der Benutzer mit verbessertem Kinderschutz. GameChat ist nur für Freunde verfügbar und erfordert eine Telefonnummernverifizierung. Für Minderjährige ist die Zustimmung der Eltern über die Nintendo Parental Controls App erforderlich, die es Eltern ermöglicht, Freundschaftsanfragen zu genehmigen und den Zugriff auf Videochats zu steuern. GameChat zeichnet die letzten drei Minuten Audio und Video vorübergehend auf, um gemeldete Verstöße zu bearbeiten, aber Benutzer können ihre Zustimmung jederzeit widerrufen. Obwohl Aufnahmen zur Untersuchung von Verstößen verwendet werden können, betont Nintendo, dass dies darauf abzielt, eine sichere und familienfreundliche Online-Umgebung zu gewährleisten.

Spiele

Discorde's Balanceakt: Monetarisierung vs. Benutzererfahrung

2025-06-05
Discorde's Balanceakt: Monetarisierung vs. Benutzererfahrung

Discord-Mitgründer und CTO Stanislav Vishnevskiy räumt die ständige Gefahr der „Enshittification“ der Plattform ein. Angesichts eines bevorstehenden Börsengangs und des jüngsten Ausscheidens von Mitgründer Jason Citron befürchten viele Nutzer, dass die Entwicklung von Discord die einzigartige Community-Atmosphäre beeinträchtigen wird. Vishnevskiy bestätigt diese Bedenken und erklärt, dass die Vermeidung von „Enshittification“ – die Balance zwischen Rentabilität und Benutzererfahrung – ein ständiges Thema interner Diskussionen ist. Frühere Projekte wie ein Spiele-Shop und Web3-Integrationen haben die Erwartungen der Nutzer nicht erfüllt. Discord konzentriert sich jetzt auf sein Nitro-Abo und erkundet neue Einnahmemodelle mit dem Orbs-Währungssystem, das Nutzer belohnt. Gleichzeitig priorisiert das Unternehmen die Leistung und Benutzerfreundlichkeit der App und geht vorsichtig mit KI-Technologien um. Zukünftige Pläne umfassen die Unterstützung von Spieleentwicklern und ein langfristiges Engagement für Benutzererfahrung und Unternehmenswerte. Die Herausforderung besteht darin, zwischen diesen konträren Kräften zu navigieren und gleichzeitig der eigenen Identität treu zu bleiben.

Spiele

Magnus Carlsens Abschied vom klassischen Schach: Ein Wendepunkt?

2025-06-05
Magnus Carlsens Abschied vom klassischen Schach: Ein Wendepunkt?

Der Schachweltmeister Magnus Carlsen hat kürzlich angedeutet, seine Leidenschaft für klassisches Schach schwinde, was in der Schachgemeinschaft zu Debatten geführt hat. Er nannte die anstrengende Vorbereitung und den intensiven Druck als mitwirkende Faktoren. Der Artikel untersucht die anspruchsvolle Natur von klassischem Schach auf höchstem Niveau, wobei die Stunden der Vorbereitung, das Auswendiglernen und die langen Partien, die oft in Remis enden, hervorgehoben werden. Der Aufstieg von Schachcomputern und leicht zugänglichen Datenbanken hat das Spielfeld ebenfalls nivelliert und das Element der reinen Fähigkeit verringert. Carlsen gibt das Schachspiel jedoch nicht ganz auf; er ist weiterhin in schnelleren Zeitkontrollen aktiv und befürwortet kreativ gestaltet Partien wie Freestyle-Schach. Der Artikel endet mit der Frage nach der Zukunft des klassischen Schachs und der Notwendigkeit von Innovation, um seine Relevanz und Attraktivität zu erhalten.

Microsoft Flight Simulator: 40 Jahre im Flug

2025-06-04
Microsoft Flight Simulator: 40 Jahre im Flug

Von seinen bescheidenen Anfängen auf dem Apple II im Jahr 1979 bis hin zur global detaillierten Simulation von heute ist der Microsoft Flight Simulator seit 40 Jahren in der Luft. Dieser Artikel beschreibt die Reise des Spiels von seiner Entstehung über seinen Höhepunkt, seinen späteren Niedergang und seine triumphale Rückkehr und zeigt die Macht des technologischen Fortschritts, der Teamarbeit und des unerschütterlichen Engagements für den Traum vom Fliegen. Von seinen Ursprüngen bei Sublogic über die Übernahme durch Microsoft und die Bemühungen von Aces Studio bis hin zum KI-gestützten und Bing-datenbasierten Remake von Asobo Studio spiegelt jede Iteration die technologischen Fortschritte und die unermüdliche Suche der Entwickler nach Innovation wider.

Spiele

Atari 8-Bit-Computer auf Briefmarken-Größe geschrumpft

2025-06-03
Atari 8-Bit-Computer auf Briefmarken-Größe geschrumpft

Der polnische Ingenieur Piotr Ostapowicz hat Atarino geschaffen, eine bemerkenswert kleine Nachbildung des Atari 8-Bit-Computers. Ungefähr so groß wie eine Briefmarke, reproduziert er die klassische Atari XL/XE-Architektur originalgetreu mit moderner FPGA-Technologie. Mit einem 6502C-Prozessor, ANTIC- und GTIA-Grafikchips, POKEY-Soundchip und Speichercontrollern auf einem einzigen Chip läuft Atarino deutlich schneller als das Original und behält gleichzeitig die Kompatibilität mit Originalperipheriegeräten bei. Dieses Miniaturwunder zeigt die Leistungsfähigkeit moderner Technologie und feiert gleichzeitig Retro-Gaming.

Spiele

Fortnites triumphante Rückkehr zu iOS: 10 Millionen Downloads und eine mobile Zukunft

2025-06-03
Fortnites triumphante Rückkehr zu iOS: 10 Millionen Downloads und eine mobile Zukunft

Nach fünfjähriger Abwesenheit aufgrund eines Rechtsstreits mit Apple ist Fortnite triumphal in den iOS App Store zurückgekehrt. Obwohl man zunächst eine schnellere Lösung erwartet hatte, zog sich der Gerichtsprozess hin. Seit dem Relaunch am 20. Mai hat Fortnite bereits die Spitze der kostenlosen Spiele im App Store erreicht und über 10 Millionen Downloads verzeichnet. Epic Games plant, sich auf das mobile Wachstum zu konzentrieren und die Touch-Steuerung für Battle Royale und von Nutzern erstellte Erlebnisse zu optimieren. Derzeit nutzen 60 % der Spieler Apples Zahlungssystem, aber Epic geht davon aus, dass die Akzeptanz des eigenen Zahlungssystems steigen wird, wenn mehr Spieler ihre Epic-Konten mit Zahlungsmethoden verknüpfen.

Spiele

Mario Kart World: Eine Revolution im Open-World-Rennspiel

2025-06-03
Mario Kart World: Eine Revolution im Open-World-Rennspiel

Nintendos ehrgeiziger neuer Titel, Mario Kart World, erfindet die Serie komplett neu und wechselt von traditionellen Einzelstrecken zu einer riesigen offenen Welt. Das Spiel war so umfangreich, dass es anfänglich Probleme hatte, auf der ursprünglichen Switch zu laufen, und schließlich ein Launch-Titel für die leistungsstärkere Switch 2 wurde. Das Entwicklerteam hat nicht nur die Anzahl der Rennfahrer auf 24 verdoppelt, sondern auch grundlegende Elemente neu gestaltet. Das Streckendesign berücksichtigt beispielsweise, dass Spieler von überall ein- und ausfahren können. Obwohl vertraute Elemente des Pilz-Königreichs vorhanden sind, wurde die Welt in erster Linie für optimales Kart-Fahren entwickelt. Neue Modi umfassen den Knockout-Tour, ein Battle-Royale-Rennen über den gesamten Kontinent, und einen überarbeiteten Grand Prix, bei dem die Spieler zwischen den Strecken fahren. Diese Änderung wurde von der kishōtenketsu-Erzählstruktur inspiriert und sorgt für ein abwechslungsreiches Tempo. Das Spiel behält den skurrilen Charme der Serie bei, wie z. B. Kostümwechsel durch Essen im Restaurant.

Spiele Offene Welt

Sid Meier's Pirates!: Ein zeitloses Piratenabenteuer

2025-06-03
Sid Meier's Pirates!: Ein zeitloses Piratenabenteuer

Dieser Artikel befasst sich mit der Amiga-Version von Sid Meier's Pirates! und lobt die wunderschöne Grafik und das einzigartige Gameplay. Der Autor erzählt von persönlichen Erfahrungen beim Spielen des Spiels mit seinem Vater und hebt dessen nachhaltige Wirkung hervor. Die offene Welt, die reiche Geschichte und die zufälligen Ereignisse sorgen dafür, dass jedes Spiel einzigartig ist. Mehr als nur ein Spiel, Pirates! wird als wertvolle Erinnerung präsentiert, eine Zeitkapsel voller Abenteuer und Romantik, die einfaches Gameplay transzendiert und zu einem kulturellen Artefakt wird.

Spiele

Cyberpunk-Todespiele: Die Reise einer Hundertjährigen

2025-06-03

In einem technologisch hochentwickelten Cyberspace ist die 690-jährige Caroline, Königin der Todesjockeys, für ihre einzigartigen Erfahrungen bekannt. In einem Todespiel trifft sie auf Timothy, einen jungen Herausforderer mit einem schlecht gestalteten „authentischen Tod“, der sein Missverständnis des wahren Todes unterstreicht. Anschließend nimmt sie an einem gewalttätigen und erotischen Todespiel mit Fred, einem Zombie, teil, bevor sie an einem jährlichen Treffen von Kriminellen teilnimmt. Die Erzählung verwebt die Erschaffung von Prime Intellect (einer Super-KI) und deren Eingreifen in die menschliche Gesellschaft, was zu weltverändernden Ereignissen führt und die Rolle und das Schicksal der Menschheit im technologischen Fortschritt untersucht.

HWID-Bans umgehen: Der ultimative Sync.top-Leitfaden

2025-06-03

Sync.top ist ein Premium-Tool zum Spoofen von HWIDs, das Spielern hilft, Hardware-ID-Sperren in Online-Spielen zu umgehen. Dieser Artikel beschreibt detailliert, wie HWID-Sperren funktionieren, erklärt die Funktionsweise von Sync.top und führt Benutzer durch die Auswahl zwischen permanentem und temporärem Spoofing. Es ist kompatibel mit den wichtigsten Anti-Cheat-Systemen, verfügt über eine benutzerfreundliche Oberfläche, 24/7-Support und eine Geld-zurück-Garantie. Es wird jedoch eine verantwortungsvolle Nutzung betont und vor der Verwendung zum Cheaten oder anderen Regelverstößen gewarnt.

Spiele HWID-Spoofing

Steam Linux-Nutzeranteil erreicht Rekordhoch

2025-06-02
Steam Linux-Nutzeranteil erreicht Rekordhoch

Im Mai 2025 erreichte der Linux-Nutzeranteil auf Steam seinen höchsten Stand seit Jahren, ein Rekord, der zumindest seit 2018 nicht mehr erreicht wurde. Dieses Wachstum erfolgte trotz des kontinuierlichen Anstiegs der Gesamtzahl der Steam-Nutzer und deutet auf eine gesunde Akzeptanz von Linux hin. Windows hatte im Mai einen Marktanteil von 95,45 %, während Linux 2,69 % und macOS 1,85 % erreichte. Interessanterweise wurde dieser Anstieg nicht durch SteamOS 3 vorangetrieben; beliebte Distributionen waren SteamOS Holo, Arch Linux und Linux Mint. Die Verringerung der Optionen für vereinfachtes Chinesisch, die sich normalerweise auf die Linux-Zahlen auswirkt, verhinderte dieses Wachstum nicht.

Spiele

Zach Attack!: Ein nostalgisches Rubbel-Puzzle-Spiel

2025-06-02

Zach Attack! Scratch 'n Solve Puzzle Pack ist eine Sammlung von sechs einzigartigen Rubbelspielen, die deduktives Denken von Logik-Puzzles mit dem Risikomanagement von Glücksspielen kombinieren. Inspiriert von Scratchees, einem ähnlichen Produkt der Spielefirma Decipher aus den 90er Jahren (bekannt für ihre Star Wars und Star Trek Sammelkartenspiele), bietet Zach Attack! ein nostalgisches und fesselndes Spielerlebnis. Mach dich bereit für jede Menge Rubbelspaß!

Spiele Rubbellos

Schock! Doctor Who Finale: Rose Tyler kehrt als Doctor zurück?!

2025-06-02
Schock! Doctor Who Finale: Rose Tyler kehrt als Doctor zurück?!

Das Finale der zweiten Staffel von Doctor Who, "Der Realitätskrieg", enthielt eine schockierende Wendung. Der fünfzehnte Doctor (Ncuti Gatwa) opferte sich, um Poppy, seine Tochter aus der "Wunschwelt", zu retten, und löste eine Regeneration aus, die ihn in ein bekanntes Gesicht verwandelte: Rose Tyler (Billie Piper)! Rose, die Begleiterin des Neunten und Zehnten Doctors, wird nun die zweite (oder dritte, je nachdem, wie man die flüchtige Doctorin Jo Martin zählt) weibliche Doctorin sein. Das Ende lässt jedoch die Frage nach dem Wie und Warum von Roses Transformation völlig offen und schafft einen großen Cliffhanger für Staffel 3, der zu Fan-Spekulationen führt.

Spiele

Samurai Jack: Ein visuelles Meisterwerk der Animation

2025-06-01
Samurai Jack: Ein visuelles Meisterwerk der Animation

Der Erfolg von Samurai Jack war kein Zufall. Genndy Tartakovsky, gelangweilt von Dialogen, setzte auf visuelles Storytelling. Er reduzierte Dialoge drastisch und verließ sich auf Bilder und Bewegung, um die Handlung voranzutreiben – ein riskantes Unterfangen für die damalige Animation. Art Director Scott Wills' einzigartiger Stil verband die Abstraktion von Mid-Century-Cartoons mit Realismus und schuf atmosphärische und tiefgründige Hintergründe. Das Team überwand Kommunikationsprobleme mit dem koreanischen Outsourcing-Studio und lieferte beeindruckende visuelle Ergebnisse. Dieser mutige Ansatz, gepaart mit Respekt vor der Intelligenz des Publikums, machte Samurai Jack zu einem Klassiker mit nachhaltiger Wirkung.

Erstellung realistischer Spielkarten mit minimalem Code: Die Magie von Rauschfunktionen

2025-06-01
Erstellung realistischer Spielkarten mit minimalem Code: Die Magie von Rauschfunktionen

Dieser Artikel präsentiert eine einfache Methode zur Erzeugung von Spielkarten mithilfe von Rauschfunktionen, die nur wenig Code benötigt, um Karten mit Details wie Höhe und Biomen zu erstellen. Er erklärt detailliert den Einfluss von Parametern wie Frequenz, Oktaven und Amplitude auf die Kartengenerierung und wie diese Parameter angepasst werden können, um Geländemerkmale und die Verteilung von Biomen zu steuern. Darüber hinaus untersucht der Artikel die Erstellung von sich wiederholenden Karten und Inselkarten und bietet Codebeispiele in verschiedenen Programmiersprachen, was ihn ideal für Spieleentwickler macht, die einen schnellen Einstieg suchen.

Blitzschneller Pokémon-Kampf-Engine in Zig

2025-06-01
Blitzschneller Pokémon-Kampf-Engine in Zig

pkmn ist eine extrem schnelle Pokémon-Kampf-Simulationsengine, geschrieben in Zig, über 1000-mal schneller als der gepatchte Pokémon Showdown. Sie zielt auf eine framegenaue, fehlerfreie Kompatibilität mit dem Original-Spielcode und dem Pokémon Showdown-Simulator ab. Obwohl es kein vollwertiger Simulator ist, ist es eine Low-Level-Bibliothek zum Erstellen erweiterter Anwendungen. Derzeit werden Generation I und II unterstützt, mit Plänen für zukünftige Generationen.

Spiele

Globale Apfel-Ess-Herausforderung: Ein geobasiertes Snake-Spiel

2025-06-01
Globale Apfel-Ess-Herausforderung: Ein geobasiertes Snake-Spiel

Dieses Spiel, "Snake on a Globe", bietet eine einzigartige Variante des klassischen Snake-Spiels. Spieler navigieren auf einer Weltkarte und essen Äpfel in großen Städten. Die Herausforderung besteht darin, Längen- und Breitengrade effizient zu nutzen, um jede Stadt zu erreichen und so viele Äpfel wie möglich innerhalb eines Zeitlimits zu essen. Das Spiel testet geografisches Wissen und belohnt Spieler für Geschwindigkeit und Effizienz. Längere Wege verringern den Punktestand, und eine Kollision mit sich selbst oder ein Punktestand von Null beendet das Spiel.

Spiele

Erkunden Sie den Tokioter Großstadt-Außengebiet-Entwässerungskanal in Minecraft!

2025-05-30

Ein neues Minecraft-Weltdatenpaket lässt Sie den Tokioter Großstadt-Außengebiet-Entwässerungskanal erleben! Simulieren Sie den Betrieb von Schleusen, pumpen Sie Wasser ab, um Überschwemmungen zu verhindern, und reinigen Sie sogar den riesigen Druckausgleichsbehälter. Dieses Datenpaket erfordert Minecraft Version 1.21.1 oder höher, und die Verwendung erfolgt auf eigenes Risiko.

Pixel waren nicht immer quadratisch: Ein tiefer Einblick in die Bildseitenverhältnisse von Retro-Spielen

2025-05-30
Pixel waren nicht immer quadratisch: Ein tiefer Einblick in die Bildseitenverhältnisse von Retro-Spielen

Wussten Sie, dass Pixel nicht immer quadratisch waren? Dieser Artikel erforscht die faszinierende Geschichte der Bildseitenverhältnisse von Pixeln in Retro-Computerspielen. Von frühen Konsolen bis hin zu PCs variierten die Pixelformen stark, weit entfernt von dem allgegenwärtigen Quadrat, das wir heute sehen. Der Autor analysiert die Bildseitenverhältnisse von Spielen auf verschiedenen Plattformen (SNES, Apple II, TRS-80, Commodore 64 usw.) und die beste Möglichkeit, diese auf modernen Displays darzustellen. Die Konzepte von „Authentizität“ und „Super-Authentizität“ werden diskutiert, wobei Methoden wie Nearest-Neighbor, lineare und kubische Skalierung verglichen werden. Zahlreiche Screenshots von Spielen veranschaulichen die visuelle Wirkung verschiedener Bildseitenverhältnisse und kommen zu dem Schluss, dass, obwohl die meisten Entwickler das Bildseitenverhältnis berücksichtigt haben, es nicht immer genau oder konsistent war, und während ein 4:3-Display oft ein guter Kompromiss ist, ist es nicht immer die beste Lösung.

Spiele

Terraria und Celeste im Browser: Eine unglaubliche Leistung

2025-05-29

Dieser Artikel beschreibt die spannende Reise des Autors und seines Teams, die C#-Spiele Terraria und Celeste nach WebAssembly zu portieren. Sie überwanden zahlreiche Herausforderungen, darunter die Dekompilierung, die Integration von WebAssembly mit nativen C++-Komponenten, Einschränkungen in der .NET-Laufzeitumgebung hinsichtlich Multithreading und kryptografischer Algorithmen sowie Kompatibilitätsprobleme mit den Engines FNA und FMOD. Letztendlich gelang es ihnen nicht nur, die Spiele erfolgreich auszuführen, sondern auch den Everest-Mod-Loader zu implementieren und den Online-Multiplayer zu ermöglichen – eine wahre technische Meisterleistung.

Spiele

Discord testet neue In-App-Währung: Discord Orbs

2025-05-29
Discord testet neue In-App-Währung: Discord Orbs

Discord testet die Beta-Version von "Discord Orbs", einer neuen In-App-Währung, die gegen digitale Gegenstände eingelöst werden kann. Benutzer verdienen Orbs, indem sie Werbeaufträge abschließen, die die Interaktion mit Werbeinhalten beinhalten. Orbs können für Artikel im Discord Shop ausgegeben oder gegen exklusive Artikel wie Abzeichen oder Testversionen von Discord Nitro eingetauscht werden. Die Einführung ist zunächst auf eine kleine Anzahl von Benutzern weltweit beschränkt. Bisher wurden Belohnungen für Aufträge von Publishern vergeben; Orbs bieten eine Alternative.

Cyberpunk 2 geht in die Vorproduktion, The Witcher 3 knackt 60 Millionen verkaufte Exemplare

2025-05-28
Cyberpunk 2 geht in die Vorproduktion, The Witcher 3 knackt 60 Millionen verkaufte Exemplare

CD Projekt Red (CDPR) gab in seinem jüngsten Geschäftsbericht bekannt, dass die Fortsetzung von Cyberpunk 2077, vorläufig "Cyberpunk 2" genannt, von der Konzeptphase in die Vorproduktion übergegangen ist. 96 Entwickler arbeiten derzeit an dem Titel mit dem Codenamen "Project Orion". Ein offizielles Erscheinungsdatum steht noch nicht fest, das Unternehmen erklärte jedoch, dass das Spiel "zu gegebener Zeit" erscheinen werde. Die Erweiterung Cyberpunk 2077: Phantom Liberty hat über 10 Millionen Exemplare verkauft und wird am 5. Juni als Launch-Titel für die Nintendo Switch 2 erscheinen. CDPR feierte außerdem das 10-jährige Jubiläum von The Witcher 3: Wild Hunt und gab bekannt, dass das Spiel über 60 Millionen Mal verkauft wurde.

Spiele

Die alten Ursprünge von Schach: Vom Vier-Spieler-Chaturanga zum modernen Schach

2025-05-28

Im 7. Jahrhundert n. Chr. spielten die Menschen in Indien Chaturanga, ein Spiel mit Figuren, die Infanterie, Kavallerie, Elefanten und Wagen repräsentierten, die von einem König befehligt wurden und die Armeen der damaligen Zeit widerspiegelten. Die unterschiedlichen Bewegungen dieser Figuren unterschieden Chaturanga von anderen Kriegsspielen und sind die Vorfahren der modernen Schachfiguren. Chaturanga verbreitete sich im Persischen Reich und entwickelte sich zu Shatranj, das schließlich Europa erreichte und sich zum modernen Schach entwickelte. Das frühe Chaturanga war ein Vier-Spieler-Spiel mit Würfeln, das sich deutlich vom modernen Schach unterschied. Es teilte jedoch das 8x8-Brett und entwickelte sich schließlich zu Zwei-Spieler-Versionen wie Buddhidyūta.

Blühen Sie Ihren Terminal auf: Ein CLI-Blumengartenspiel

2025-05-28
Blühen Sie Ihren Terminal auf: Ein CLI-Blumengartenspiel

Verwandeln Sie Ihr Terminal in einen lebendigen Garten mit Flower Garden CLI! Züchten Sie fünf einzigartige Blumensorten, die jeweils in komplizierte mathematische Muster und Fraktale erblühen. Gießen Sie Ihre Blumen, beobachten Sie ihr Wachstum und genießen Sie die wunderschönen, farbenfrohen Anzeigen. Mit einem benutzerfreundlichen Menü und automatischem Speichern können Sie Ihren digitalen Garten in Ihrem eigenen Tempo pflegen. Installieren Sie es über pip und beginnen Sie mit dem Gärtnern!

Spiele CLI-Spiel

Marvel & DC Crossover: Deadpool gegen Batman

2025-05-27
Marvel & DC Crossover: Deadpool gegen Batman

Nach über zwei Jahrzehnten schließen sich Marvel und DC Comics zu einem epischen Crossover-Event zusammen! Im September und November werden Deadpool und Batman in separaten One-Shots aufeinandertreffen. Marvels *Deadpool/Batman*, geschrieben von Zeb Wells und illustriert von Greg Capullo, zeigt Deadpool, der einen Job in Gotham City annimmt, was zu einem Zusammenstoß mit dem Dunklen Ritter führt. DCs *Batman/Deadpool*, geschrieben von Grant Morrison und illustriert von Dan Mora, verspricht ein weiteres spannendes Kapitel. Diese Zusammenarbeit vereint die größten kreativen Talente beider Unternehmen und verspricht ein aufregendes Comic-Erlebnis. Noch besser, ein weiteres Crossover ist für 2026 geplant!

(ew.com)
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