Erläuterung des A*-Suchalgorithmus: Von der Breitensuche zur gierigen Suche
Dieser Artikel erklärt den A*-Suchalgorithmus auf verständliche Weise. Beginnend mit der einfachen Breitensuche (BFS) werden schrittweise der Dijkstra-Algorithmus (mit variierenden Bewegungskosten), die gierige Suche und schließlich der A*-Algorithmus eingeführt. Anhand von Diagrammen und Codebeispielen werden die Funktionsweise und die Vor- und Nachteile der verschiedenen Algorithmen deutlich dargestellt, sowie ihre Anwendbarkeit in verschiedenen Szenarien wie der Wegfindung auf Karten und der Spiel-KI diskutiert. Der A*-Algorithmus findet durch die Einbindung einer Heuristik den kürzesten Weg und verbessert gleichzeitig die Sucheffizienz, was ihn zu einem beliebten Wegfindungsalgorithmus in vielen Spielen macht.
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