Category: Spiele

Easel: Multiplayer-Spieleentwicklung vereinfacht

2025-05-15
Easel: Multiplayer-Spieleentwicklung vereinfacht

Easel ist eine 2D-Spieleprogrammiersprache, die die Entwicklung von Multiplayer-Spielen so einfach wie die von Singleplayer-Spielen macht. Egal ob Anfänger oder Experte, Sie werden es lieben, mit Easel Spiele zu entwickeln! Die hierarchische Programmiersprache, das Verhaltensmodell und der reaktive Stil ermöglichen es, komplexe Spiellogik auf überraschend einfache Weise auszudrücken. Easel kümmert sich automatisch um die Komplexitäten von Netzwerk und Synchronisierung, einschließlich einer fortschrittlichen Rollback-Netcode-Implementierung für ein flüssiges Multiplayer-Erlebnis. Ein vollständiges 2D-Spieleentwicklungssystem, von Grafik und Audio bis hin zu Physik und Benutzeroberfläche, bietet Easel einen Online-Editor und Server-Hosting für einfache Bereitstellung und gemeinsame Nutzung.

Spiele

Echtzeit-Pfadfindung für NPCs in einer dynamischen Spielwelt

2025-05-15
Echtzeit-Pfadfindung für NPCs in einer dynamischen Spielwelt

Dieser Beitrag beschreibt einen Pfadfindungsalgorithmus für NPCs in einem Spiel mit einer dynamischen physikalischen Umgebung (Objekte bewegen sich und sind zerstörbar). Der Algorithmus verwendet die A*-Suche mit Raumpartitionierung für effiziente Abfragen der Spielwelt. Er behandelt das Umschließen des Pfades um die Spielgrenzen und integriert eine Nähebewertung, um Pfade zu bevorzugen, die weiter von Hindernissen entfernt sind. Echtzeitaktualisierungen werden durch das Zwischenspeichern von Knotenzuständen und die periodische Ungültigmachung des Caches verwaltet. Die Pfadfindung wird über mehrere Spielticks verteilt, um die Leistung aufrechtzuerhalten. Der Autor bevorzugt eine selbst implementierte Lösung gegenüber leicht verfügbaren Online-Beispielen und betont die Lern- und Problemlösungsaspekte der Spieleentwicklung.

ISC: Über 800 Spieler online, Scrabble kostenlos!

2025-05-15

Der Internet Scrabble Club (ISC) ist der beste Ort, um online live Scrabble zu spielen! Derzeit sind 843 Spieler angemeldet, mit 320 laufenden Spielen. Spielen Sie kostenloses Scrabble ohne Werbung oder Downloads, gegen Freunde, Leute weltweit oder Computergegner. Überprüfen Sie Ihre Spiele oder beobachten Sie andere. ISC verwendet nur offizielle Wörterbücher und ist auf iOS, Android und Desktop verfügbar.

(isc.ro)
Spiele Online-Spiel

SteamOS expandiert über den Steam Deck hinaus: Ein neues Kompatibilitätsetikett erscheint

2025-05-14
SteamOS expandiert über den Steam Deck hinaus: Ein neues Kompatibilitätsetikett erscheint

Valve erweitert sein Linux-basiertes SteamOS über den Steam Deck hinaus auf andere Handheld-PCs wie den Asus ROG Ally. Zur Vorbereitung führt Steam ein "SteamOS-kompatibel"-Label ein, das angibt, ob ein Spiel und seine Middleware auf SteamOS unterstützt werden, einschließlich Spielfunktionen, Launcher-Funktionen und Anti-Cheat-Unterstützung. Über 18.000 Titel werden zunächst als kompatibel gekennzeichnet. Obwohl die Proton-Technologie die Kompatibilität erheblich verbessert hat, werden nicht alle Windows-Spiele einwandfrei funktionieren. Dies ist ein wichtiger Schritt hin zu einer breiteren Akzeptanz von SteamOS.

Sony erwägt PS5-Produktion in den USA und Preiserhöhungen aufgrund von Zöllen

2025-05-14
Sony erwägt PS5-Produktion in den USA und Preiserhöhungen aufgrund von Zöllen

Sony prognostiziert für das nächste Jahr einen Verlust von 100 Milliarden Yen (ca. 680 Millionen US-Dollar) aufgrund von Zöllen. Um dies auszugleichen, prüft das Unternehmen Optionen wie die Verlagerung der PS5-Produktion in die USA und Preiserhöhungen. Obwohl die PS5 in diesem Jahr in einigen Regionen bereits teurer geworden ist, könnten die Zölle zu weltweiten Preiserhöhungen führen. Sonys CEO gab an, dass die Produktion der PS5 in den USA eine praktikable und effiziente Strategie sei. Trotz eines leichten Rückgangs der PS5-Verkäufe bewertet Sony seine beste Antwort auf die Zölle, was zukünftige Preisentscheidungen beeinflussen wird.

Spiele

RPG in a Box: Spiele einfach erstellen!

2025-05-14

Mit RPG in a Box kannst du Spiele und interaktive Erlebnisse erstellen, ohne programmieren oder modellieren zu müssen. Intuitive Werkzeuge wie ein Voxel-Editor, Karten-Editor, visueller Skript-Editor, Dialogsystem, Benutzeroberflächen-Anpassung und Soundeffekt-Generator ermöglichen den Export deiner Spiele für Windows und macOS. Auch für Anfänger einfach zu bedienen!

Spiele

Replicube: Programmiere deine eigenen Voxel-Welten

2025-05-14
Replicube: Programmiere deine eigenen Voxel-Welten

Replicube ist ein offenes Programmier-Puzzle-Spiel, bei dem du Code schreibst, um 3D-Voxel-Objekte zu replizieren. Löse Rätsel, indem du Referenzobjekte mit deinem Code abgleichst – es gibt keine einzige richtige Antwort, kreiere einfach dasselbe Objekt! Gestalte frei deine eigenen Voxel-Kunstwerke und generiere sogar 2D-Bilder und GIFs mit den integrierten Tools. Tritt in den Bestenlisten an, teile deine Kreationen im In-Game-Forum und exportiere deine Arbeit in andere 3D-Programme. Verfügbar für Windows, macOS und Linux.

Infinity Nikki Update 1.5 löst Spieler-Protest aus: Aggressive Monetarisierung, kaputtes Gameplay

2025-05-12
Infinity Nikki Update 1.5 löst Spieler-Protest aus: Aggressive Monetarisierung, kaputtes Gameplay

Das Infinity Nikki Update 1.5 hat eine starke negative Reaktion der Spieler ausgelöst. Neben neuen Multiplayer-Funktionen und Anpassungsmöglichkeiten brachte es auch zahlreiche Bugs, Instabilität und verwirrende Änderungen an der Geschichte und der Monetarisierung mit sich. Spieler starteten einen "Girlcott" und weigerten sich zu spielen und Geld auszugeben, überschwemmten Steam mit negativen Bewertungen. Die Antwort von Infold Games konnte die Spieler nicht beruhigen, die steigende Kosten für komplette Outfits, eine neue kostenpflichtige Währung, die eine aggressivere Monetarisierung vorantreibt, und eine große Änderung der Geschichte als Gründe für ihren Ärger anführen. Der Vorfall unterstreicht den Vertrauensbruch von Infold Games gegenüber seiner Spielerbasis und Fehler im Design seiner In-App-Käufe.

Abprallende Bälle in einem rotierenden Hexagon: Eine Pygame-Implementierung

2025-05-12

Dies ist ein Pygame-Programm, das mehrere Bälle simuliert, die in einem rotierenden Hexagon abprallen. Das Programm erzeugt mehrere Bälle mit zufälligen Anfangsgeschwindigkeiten und -positionen und simuliert Gravitation und Reibung. Die Bälle prallen nach den Reflexionsgesetzen vom rotierenden Hexagon ab. Vektorberechnungen werden verwendet, um Kollisionen und Reflexionen zu behandeln. Das Spiel wird mit 60 Bildern pro Sekunde aktualisiert und gerendert, was zu einem flüssigen visuellen Erlebnis führt.

Überwachung meines Minecraft-Servers mit OpenTelemetry und Dash0

2025-05-11
Überwachung meines Minecraft-Servers mit OpenTelemetry und Dash0

Um Multiplayer-Spaß mit den Kindern auf einem Minecraft-Server zu ermöglichen, habe ich einen Java-Minecraft-Server auf einer Linux-VM eingerichtet und ein umfassendes Monitoring mit OpenTelemetry, einem Prometheus-Exporter und Dash0 implementiert. Der OpenTelemetry Java Agent überwacht die JVM-Gesundheit, ein Minecraft Prometheus Exporter sammelt spiel-spezifische Metriken (Spieleranzahl, abgebaute Blöcke usw.), und der OpenTelemetry Collector aggregiert und sendet alle Daten an Dash0. PromQL-Abfragen und Log-Überwachung in Dash0 ermöglichen die Verfolgung des Serverstatus, z. B. Ausfallzeiten und JVM-Neustarts, mit Slack-Benachrichtigungen. Das Projekt war eine unterhaltsame Auffrischung meiner Java- und Linux-Systemadministrator-Kenntnisse. Obwohl das Dashboard einfach ist, ist ein stabiler Server die Priorität.

Spiele

Nintendo Switch 2: Nutzungsbedingungen ermöglichen es Nintendo, die Konsole zu „bricken“

2025-05-11
Nintendo Switch 2: Nutzungsbedingungen ermöglichen es Nintendo, die Konsole zu „bricken“

Die aktualisierten Nutzungsbedingungen der Nintendo Switch 2 gewähren dem Unternehmen das Recht, die Konsolen der Nutzer aus der Ferne zu deaktivieren. Wenn Nutzer gegen die Bedingungen verstoßen, z. B. durch Modifizieren der Systemsoftware oder Umgehung des Systemschutzes, kann Nintendo die Konsole dauerhaft deaktivieren. Diese Klausel ist umstritten, da sie Nintendo eine erhebliche Kontrolle über die Hardware der Nutzer gibt. Obwohl sie wahrscheinlich auf Piraterie und Modifikationen abzielt, sorgt die unklare Formulierung für Besorgnis, da Nintendo die endgültige Auslegung hat. Dies beschränkt sich nicht nur auf Online-Spielbeschränkungen, sondern könnte auch Offline-Funktionen deaktivieren und die Konsole unbrauchbar machen.

Overwatch 2 Entwickler gründen Gewerkschaft bei Blizzard

2025-05-11
Overwatch 2 Entwickler gründen Gewerkschaft bei Blizzard

Fast 200 Entwickler bei Blizzard Entertainment, die an Overwatch 2 arbeiten, haben erfolgreich eine Gewerkschaft gegründet und sind der Communications Workers of America (CWA) beigetreten. Dies folgt auf die Gewerkschaftsgründung des World of Warcraft Teams im letzten Jahr und ist die zweite unternehmensweite Gewerkschaft bei Blizzard. Die Gewerkschaft umfasst Künstler, Tester, Ingenieure und Designer und wurde als Reaktion auf die Entlassungen von Microsoft im Jahr 2024 und Bedenken hinsichtlich Gehaltsunterschiede, Einschränkungen beim Arbeiten von zu Hause aus, Crunch, Urlaub und Abfindungen gebildet. Die Overwatch Gamemakers Guild zielt darauf ab, die Arbeitsbedingungen zu verbessern und letztendlich zu einer besseren Spieleentwicklung beizutragen, wodurch ein möglicher Präzedenzfall für andere Studios geschaffen wird.

Spiele

Giant Bomb von langjährigen Mitarbeitern übernommen: Ein neues Kapitel beginnt

2025-05-11
Giant Bomb von langjährigen Mitarbeitern übernommen: Ein neues Kapitel beginnt

Die Spiele-Medienmarke Giant Bomb wurde von ihren langjährigen Mitarbeitern Jeff Bakalar und Jeff Grubb übernommen. Fandom, der vorherige Eigentümer, übergibt den Betrieb an das erfahrene Duo und läutet damit ein neues Kapitel für die Marke ein. Finanzielle Details des Deals wurden nicht bekannt gegeben, aber die Programmierung von Giant Bomb wird so schnell wie möglich wieder aufgenommen. Die neuen Eigentümer erklärten, dass die Zukunft von Giant Bomb von seiner unterstützenden Community abhängt und alle Unterstützung direkt dem Team zugutekommt.

Spiele Spielemedien

Sprig: Ein winziger Baukasten für kachelbasierte Spiele

2025-05-10
Sprig: Ein winziger Baukasten für kachelbasierte Spiele

Hack Club, eine globale Community von Teenager-Coder*innen, hat Sprig veröffentlicht, einen winzigen Baukasten zum Erstellen von kachelbasierten Spielen in JavaScript. Sprig bietet eine intuitive API zum Festlegen von Karten, Sprites, zur Kollisionserkennung, Benutzereingabe und Soundeffekten. Es enthält eine integrierte Sound-Engine und einen Sequenzer und beinhaltet sogar die Erkennung von Endlosschleifen. Egal ob Anfänger oder erfahrener Entwickler, Sprig macht die Spieleentwicklung zugänglich und unterhaltsam.

Spiele

Legendäres Magazin des Amateur-Presse-Verbands stellt nach fast 50 Jahren das Erscheinen ein

2025-05-10
Legendäres Magazin des Amateur-Presse-Verbands stellt nach fast 50 Jahren das Erscheinen ein

Alarums & Excursions, ein Magazin des Amateur-Presse-Verbands (APA), das 1975 gegründet wurde, hat nach fast 50 Jahren und über 590 Ausgaben seine Veröffentlichung eingestellt. Diese langjährige Publikation diente vielen bekannten Spieleentwicklern und Schriftstellern, darunter Greg Stafford, als Plattform und gewann zahlreiche Auszeichnungen als „bestes Amateurmagazin“. Seine Chefredakteurin, Lee Gold, eine Legende in diesem Bereich, war auch eine produktive Rollenspielautorin und Schriftstellerin. Obwohl die Einstellung bedauerlich ist, sind PDFs aller zurückliegenden Ausgaben käuflich zu erwerben.

Spiele Amateurpresse

Embracer Games Archive: Bewahrung der Videospielgeschichte

2025-05-10
Embracer Games Archive: Bewahrung der Videospielgeschichte

Das Embracer Games Archive zielt darauf ab, die Geschichte der Videospiele zu bewahren. Inspiriert von der privaten Sammlung des Embracer Group CEO Lars Wingefors, ist das Archiv mit dem Unternehmen gewachsen. Sein Ziel ist die Zusammenarbeit mit Institutionen, Basisbewegungen, Journalisten, Forschern, Publishern und Studios, um die Geschichte der Videospiele zu bewahren und zu dokumentieren, was letztendlich der gesamten Branche zugutekommt.

Spiele

Reverse Engineering deckt 28 Jahre alte Geheimnisse in 'Vergessene Welt: Jurassic Park' auf

2025-05-09
Reverse Engineering deckt 28 Jahre alte Geheimnisse in 'Vergessene Welt: Jurassic Park' auf

Ein Reverse Engineer verwendete das Tool Ghidra, um das Passwortsystem des Spiels 'Vergessene Welt: Jurassic Park' von 1997 zu analysieren, reproduzierte es erfolgreich und entdeckte bisher unbekannte Cheat-Codes. Diese Codes schalten einen Levelauswahlbildschirm, einen Unbesiegbarkeitsmodus und zwei Fotogalerien frei. Hunderttausende gültige Passwörter (mit doppelten Effekten) wurden auch für die PlayStation-Version gefunden. Diese Forschung enthüllt zuvor unbekannte Geheimnisse in der Spielentwicklung und zeigt die Leistungsfähigkeit des Reverse Engineering.

1984: Das erste Poker-Duell Mensch gegen Maschine, von dem Sie noch nie gehört haben

2025-05-09
1984: Das erste Poker-Duell Mensch gegen Maschine, von dem Sie noch nie gehört haben

Vor Polaris im Jahr 2007 gab es Orac. 1984 forderte die Pokerlegende Mike Caro Doyle Brunson und Tom McEvoy mit seinem Apple II Plus Programm heraus, eine weitgehend vergessene Leistung. Dieser Artikel deckt die Geschichte auf und enthüllt die Korrespondenz mit Binion's Horseshoe und Apple, detailliert das Ereignis und seine überraschenden Ergebnisse. Orac verlor gegen McEvoy, schlug sich aber gegen Brunson wacker, was den frühen Einsatz von KI im Poker zeigt.

Spiele

Tic-Tac-Toe in reinem JavaScript

2025-05-09

Dieser Code implementiert ein Tic-Tac-Toe-Spiel mit reinem JavaScript und der Aberdeen.js-Bibliothek. Er nutzt intelligent die Prinzipien der reaktiven Programmierung, verwaltet den Spielzustand mit einem `proxy`-Objekt und verwendet die `observe`-Funktion für automatische UI-Updates. Die Funktion `calculateWinner` bestimmt den Gewinner, `getCurrentMarker` erhält das aktuelle Spielerzeichen, `markSquare` aktualisiert den Spielbrettzustand, und `drawBoard`, `drawStatusMessage` und `drawTurns` kümmern sich um die UI-Renderung. Die Spiellogik ist klar, der Code ist prägnant und leicht verständlich und zeigt die Flexibilität von Frontend-Frameworks und die Leistungsfähigkeit von JavaScript.

Spiele

Andor und Game of Thrones: Realismus oder Voreingenommenheit des Schöpfers?

2025-05-09
Andor und Game of Thrones: Realismus oder Voreingenommenheit des Schöpfers?

Sowohl die zweite Staffel von Andor als auch Game of Thrones lösten Kontroversen über Szenen aus, die sexuelle Übergriffe darstellen. Die Schöpfer verteidigten diese Szenen als notwendig für den „Realismus“, aber dieser Artikel vertritt die gegenteilige Ansicht. Obwohl Krieg historisch gesehen Vergewaltigungen beinhaltete, beinhaltete er auch Krankheiten, Hunger und andere Todesursachen. Der Artikel legt nahe, dass die Schöpfer nicht wirklich Realismus anstreben, sondern eine „düstere“ Atmosphäre schaffen wollen, wobei sie ihre Abhängigkeit von sexueller Gewalt gegen Frauen und die Fortsetzung von Stereotypen verschleiern. Unter Verwendung der Figur Bix in Andor als Beispiel hebt der Artikel hervor, dass ihre vorherige Folter die zusätzliche sexuelle Gewalt überflüssig macht. Die Wahl scheint von persönlichen Vorlieben anstatt von künstlerischen Notwendigkeiten geleitet zu sein.

Das Urheberrechtsdesaster von George Romeros Die Nacht der lebenden Toten

2025-05-09
Das Urheberrechtsdesaster von George Romeros Die Nacht der lebenden Toten

George Romeros Die Nacht der lebenden Toten, ein Eckpfeiler des Horrorfilms und Schöpfer des modernen Zombie-Archetyps, befindet sich aufgrund eines Verbreitungsfehlers im öffentlichen Bereich. Der Verleiher versäumte es, die Urheberrechte nach einer Namensänderung zu erneuern, was Romero Millionen an potenziellen Einnahmen aus dem Kinoerfolg des Films mit über 30 Millionen Dollar und unzähligen Heimvideo-Veröffentlichungen kostete. Ironischerweise hat dieser öffentliche Status auch zu seinem anhaltenden Vermächtnis beigetragen.

Spiele

Xenon Framework: Ein leistungsstarkes C++-Framework für Game-Cheats

2025-05-08
Xenon Framework: Ein leistungsstarkes C++-Framework für Game-Cheats

Xenon ist ein leistungsstarkes und flexibles C++-Framework zum Erstellen von Game-Cheats, sowohl intern als auch extern. Die modulare Architektur ermöglicht die einfache Implementierung von Funktionen wie ESP, Aimbot, Radar usw. Xenon unterstützt mehrere Game-Engines, darunter Unreal Engine und Unity, und ist universell einsetzbar, d.h. es kann mit minimalen Änderungen an verschiedene Spiele angepasst werden. Das Framework bietet sowohl interne (DLL-Injection) als auch externe (Standalone-Anwendung) Cheat-Optionen und vereinfacht so den Entwicklungsprozess.

WoW-Toxizität: Anonymität, Avatare und die Wahrnehmung von Negativität

2025-05-08

Dieser Artikel baut auf der Heuristik von Rubin und Camm (2013) zu Online-Griefing und Trolling auf und untersucht, wie Anonymität, Avatar-Erstellung und Online-Identität die Wahrnehmung von negativem Verhalten in World of Warcraft prägen. Zehn WoW-Spieler (fünf Männer, fünf Frauen) mit umfangreicher Spielzeit wurden interviewt, um zu verstehen, welche Verhaltensweisen, Interaktionen und sozialen Elemente im Spiel zu Negativität beitragen. Die Studie zeigt, dass Aggression im realen Leben die Wahrnehmung von Spielern in Bezug auf negative Ereignisse im Spiel erheblich beeinflusst und die subjektive Natur der Wahrnehmung und die geschlechtsspezifischen Unterschiede hervorhebt.

Umarme die Patina: Warum unperfekte Retro-Spiele wertvoller sind als du denkst

2025-05-07
Umarme die Patina: Warum unperfekte Retro-Spiele wertvoller sind als du denkst

Inspiriert von der BBC-Sendung Antiques Roadshow, befasst sich dieser Artikel mit dem Perfektionismus, der oft in Retro-Spiele-Sammlungen zu finden ist. Der Autor argumentiert, dass die Freude am Spielen nicht durch das Streben nach makellosem Zustand erstickt werden sollte. Kleine Unvollkommenheiten, wie abgenutzte Etiketten oder gekritzelte Handbücher, spiegeln die Geschichte eines geliebten und gespielten Spiels wider und tragen zu seinem sentimentalen Wert bei. Der Artikel ermutigt Spieler, sich zu entspannen, die Freude am Sammeln zu genießen und Ängste bezüglich des Marktwerts und des makellosen Zustands loszulassen.

Der Quellcode des Indie-Hits VVVVVV veröffentlicht!

2025-05-07
Der Quellcode des Indie-Hits VVVVVV veröffentlicht!

Terry Cavanagh, der Schöpfer des gefeierten Indie-Spiels VVVVVV von 2010 (Musik von Magnus Pålsson), hat den Quellcode veröffentlicht! Die Veröffentlichung beinhaltet die Quelldateien der Desktop-Version. Das Spiel ist zwar weiterhin kommerziell erhältlich, um den Entwickler zu unterstützen, aber Sie können es kostenlos für den persönlichen Gebrauch kompilieren. Informationen zur Verbreitung kompilierter Versionen finden Sie in der Datei LICENSE.md. Diskussionen über Updates finden hauptsächlich auf dem inoffiziellen VVVVVV Discord-Server im Kanal #vvvvvv-code statt.

Spiele

GTA VI verschoben auf Mai 2026: Rockstar priorisiert Qualität

2025-05-05
GTA VI verschoben auf Mai 2026: Rockstar priorisiert Qualität

Rockstar Games hat die Veröffentlichung von Grand Theft Auto VI (GTA VI) verschoben. Der Release verschiebt sich vom Herbst 2025 auf Mai 2026, um die gewünschte Qualität sicherzustellen. Die Nachricht führte zu einem Kurssturz der Take-Two Interactive-Aktie um 10%, überraschte Branchenexperten aber nicht. Der Grund für die Verschiebung sind nicht unvorhergesehene Probleme, sondern der enorme Arbeitsaufwand. Eine Fertigstellung im Herbst 2025 hätte massive Content-Kürzungen oder extreme Überstunden erfordert – beides wollte Rockstar vermeiden.

Spiele

Atari Adventure: Die Geburt eines Genre-definierenden Klassikers

2025-05-05
Atari Adventure: Die Geburt eines Genre-definierenden Klassikers

Die Entstehung von Atari Adventure entsprang der Faszination des Programmierers Warren Robinett für Colossal Cave Adventure. Er adaptierte dieses textbasierte Spiel in eine grafische Version für den Atari VCS, überwand technische Grenzen und schuf ein Abenteuer-Spiel mit mehreren Bildschirmen, Labyrinthen, mehreren Zielen und einzigartigen Spielmechaniken. Die herausfordernden Rätsel des Spiels, die unverwechselbaren Drachen-Charaktere und das versteckte "Entwickler-Signatur"-Osterei festigten seinen Status als Klassiker. Adventure war nicht nur Wegbereiter eines neuen Spielgenres, sondern förderte auch den Aufstieg von Entwickler-Credits und der Osterei-Kultur und hatte einen nachhaltigen Einfluss auf die Geschichte der Videospiele.

Spiele

Dekodieren der Roboter-Sounds von Daft Punk: Ein tiefer Einblick in Hardware und Algorithmen

2025-05-05
Dekodieren der Roboter-Sounds von Daft Punk: Ein tiefer Einblick in Hardware und Algorithmen

Dieser Artikel untersucht die Geheimnisse hinter den ikonischen Roboter-Sounds des elektronischen Musikduos Daft Punk. Durch eine sorgfältige Analyse der verschiedenen Geräte, die Daft Punk verwendet haben (einschließlich Roland SVC-350, Auto-Tune, DigiTech Vocalist, Ensoniq DP/4+, Sennheiser VSM201, DigiTech Talker und mehr), und die Interpretation von Aufnahmehinweisen, enthüllt der Autor, wie sie geschickt Techniken wie Talkboxen, Vocoder und Harmonisierer eingesetzt haben, um ihre einzigartigen Sounds auf verschiedenen Alben zu kreieren. Der Artikel erforscht auch die Geschichte der DigiTech Vocalist-Serie und ihre Verbindung zu IVL Technologies sowie die Eigenschaften der "EX"-Modelle. Ein Muss für alle, die sich für die technischen Aspekte der elektronischen Musikproduktion interessieren.

Fortnite erhält exklusive Premiere von Star Wars: Tales of the Underworld

2025-05-05
Fortnite erhält exklusive Premiere von Star Wars: Tales of the Underworld

Die ersten beiden Episoden der animierten Star Wars: Tales of the Underworld-Serie werden am 2. Mai exklusiv auf der Star Wars Watch Party-Insel von Fortnite Premiere feiern, zwei Tage vor dem Start auf Disney+. Die Verknüpfung von Epic Games- und MyDisney-Konten belohnt Spieler, darunter ein Outfit eines First-Order-Stormtroopers. Diese Zusammenarbeit ist ein bahnbrechender Versuch im Bereich Social Entertainment zwischen Disney und Epic Games und verspricht weitere interaktive Erlebnisse. Die sechsteilige Serie folgt Asajj Ventress und Cad Bane.

Spiele

Akademikerin begegnet Online-Mobbing mit Freundlichkeit

2025-05-04
Akademikerin begegnet Online-Mobbing mit Freundlichkeit

Sachi Schmidt-Hori, Professorin am Dartmouth College und narrative Beraterin für Ubisofts Assassin's Creed Mirage, wurde von Spielern, die über die Aufnahme eines schwarzen Samurai-Charakters verärgert waren, mit einer Flut von Online-Mobbing konfrontiert. Anstatt den Hass zu ignorieren, reagierte sie mit Freundlichkeit und lud ihre Belästiger zu Zoom-Gesprächen ein. Dieser unerwartete Ansatz führte zu einigen Entschuldigungen und der Entfernung negativer Inhalte. Ihre Aktionen unterstreichen das Potenzial von Empathie im Kampf gegen Online-Toxizität und lösten eine Diskussion über Repräsentation in Videospielen und Online-Hass aus.

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