Category: Spiele

Quellcode eines Kompressionsalgorithmus aus den 90ern wiederentdeckt

2025-07-01
Quellcode eines Kompressionsalgorithmus aus den 90ern wiederentdeckt

Der Quellcode des Kompressionsalgorithmus LZEXE aus dem Jahr 1990 wurde wiedergefunden. Dieser Algorithmus steht in Verbindung mit dem Kosinski-Kompressionsformat, das in Sega Mega Drive-Spielen verwendet wurde. Obwohl es sich nicht um die genaue Version handelt, die in den Spielen verwendet wurde, bietet die Entdeckung wertvolle Einblicke in die Kompressionstechniken klassischer Spiele. Die Suche des Forschers unterstreicht die Herausforderungen und Möglichkeiten der Wiederherstellung verloren gegangenen Quellcodes, insbesondere bei benutzerdefinierten Formaten wie Enigma und Nemesis, die weiterhin unauffindbar bleiben.

Spiele

Tieftauchen in einen Donkey Kong Country 2-Bug in ZSNES

2025-07-01

Ein obskurer Bug im alten SNES-Emulator ZSNES betrifft die rotierenden Fässer in bestimmten Levels von Donkey Kong Country 2. Der Autor untersuchte das Problem und entdeckte, dass die Ursache in der falschen Emulation des Open-Bus-Verhaltens von ZSNES liegt. Durch Disassemblieren des Spielcodes und Analysieren der Funktionsweise des 65816-Prozessors identifizierte der Autor einen falschen Adressierungsmodus in einer einzelnen Anweisung: absolut statt unmittelbar. Die Korrektur dieses einfachen Fehlers behebt die Fässermechanik.

Spiele

Ist die Xbox-Hardware „tot“? Ein Gründungsmitglied des Xbox-Teams schlägt Alarm

2025-06-30
Ist die Xbox-Hardware „tot“? Ein Gründungsmitglied des Xbox-Teams schlägt Alarm

Laura Fryer, ein Gründungsmitglied des Xbox-Teams, äußerte in einem kürzlich veröffentlichten YouTube-Video Bedenken hinsichtlich der Multi-Plattform-Spiele-Strategie von Microsoft und deutete an, dass das Xbox-Hardware-Geschäft effektiv „tot“ sei. Sie kritisierte die Partnerschaft mit ROG Ally und bezeichnete sie als einen umbenannten Asus-PC mit begrenzter Attraktivität für Verbraucher und als Hinweis auf einen langsamen Ausstieg aus dem Hardware-Geschäft. Obwohl Microsoft seine Cross-Plattform-Strategie „Xbox Anywhere“ befürwortet, betrachtet Fryer sie als reines Marketing ohne Substanz. Sie hinterfragt die langfristige Vision von Microsoft, die Pipeline zukünftiger Hit-Spiele und äußert Bedenken hinsichtlich der Zukunft von Xbox.

Spiele

Nach 40 Jahren wiedergeboren: Das Text-Adventure „Die Verschwörung des Phantoms“

2025-06-30
Nach 40 Jahren wiedergeboren: Das Text-Adventure „Die Verschwörung des Phantoms“

Der Autor begann 1984 mit dem Text-Adventure „Die Verschwörung des Phantoms“, gab es aber aufgrund von Speicherbeschränkungen auf. 2025, inmitten einer Pandemie und des Drucks des Lebens, nahm der Autor das Projekt wieder auf und erstellte es mit Inform 7 neu. Die neue Version behält die ursprünglichen Karten und Rätsel bei und fügt persönliche Erfahrungen und Reflexionen hinzu. Jetzt in einem Webbrowser spielbar, bietet dieses nostalgische Spiel ein 1-2-stündiges Spielerlebnis für Fans von Textabenteuern.

Spiele Textabenteuer

OpenTyrian2000: Ein plattformübergreifender Triumph von iOS bis ESP32

2025-06-30
OpenTyrian2000: Ein plattformübergreifender Triumph von iOS bis ESP32

OpenTyrian2000 hat eine bemerkenswerte plattformübergreifende Portierung erreicht, die macOS, iOS, Apple TV, VisionOS, Windows, Android, Linux, PS Vita, PSP, Nintendo 3DS und sogar ESP32-Mikrocontroller unterstützt. Mit SDL3 und SDL2 bietet das Projekt Fehlerbehebungen für die Netzwerk-Unterstützung, hinzugefügte IPv6-Kompatibilität und App-Sandboxing für iOS und andere Plattformen. Von ARM bis x86, von Mobilgeräten bis zu Konsolen, zeigt die erfolgreiche Portierung von OpenTyrian2000 seine beeindruckende Portabilität und Kompatibilität.

Spiele

Großes Update der virtuellen Flusssimulation

2025-06-29
Großes Update der virtuellen Flusssimulation

Ein Programm zur Simulation einer virtuellen Welt wurde umfassend aktualisiert, wodurch die Genauigkeit der Flusssimulation verbessert wurde. Bisher speicherte das Programm nur die Flussdaten für Januar und Juli an jedem Punkt und extrapolierte die Daten für die anderen Monate. Diese Methode war jedoch ungenau. Nach dem Update speichert das Programm nun die Flussdaten für alle zwölf Monate und berechnet den Abfluss durch Akkumulation des Zuflusses, was zu einer präziseren Simulation der Flussvariationen führt. Der Artikel verwendet drei Beispiele verschiedener Flusssysteme, um die verbesserten Simulationsergebnisse und die Unterschiede im Flussverhalten unter verschiedenen klimatischen Bedingungen zu veranschaulichen. Dies macht das Flusssystem der virtuellen Welt realistischer und die saisonalen Schwankungen deutlicher.

NASAs Weltraumspieltraum: Von Moonbase Alpha zum Fall von Starlite

2025-06-27
NASAs Weltraumspieltraum: Von Moonbase Alpha zum Fall von Starlite

Die NASA versuchte, die Weltraumforschung durch Videospiele zu fördern und arbeitete 2009 mit Spielestudios zusammen, um den Mondbasissimulator Moonbase Alpha zu entwickeln. Das Spiel gewann unerwartete Popularität durch sein einzigartiges DECtalk-Sprachsynthese-System, wobei Spieler verschiedene Lieder kreierten und es zu einem viralen Phänomen wurde. Das darauf folgende ambitionierte Weltraum-MMO Starlite: Astronaut Academy scheiterte jedoch letztendlich aufgrund von Finanzierungsproblemen und internen Konflikten und hinterließ eine Geschichte voller Bedauern.

Spiele

PlayStation Plus: 15-jähriges Jubiläum, Wachstum und Dominanz der Premium-Stufe

2025-06-27
PlayStation Plus: 15-jähriges Jubiläum, Wachstum und Dominanz der Premium-Stufe

PlayStation Plus wächst auf der PS5 schneller als auf der PS4, wobei die Premium-Stufe die Extra-Stufe in der Abonnentenzahl übertrifft. Sony-Vizepräsident Nick Maguire führt diesen Erfolg auf das dreistufige Abonnementmodell von 2022 (Essential, Extra, Premium) zurück, das Online-Gaming, kostenlose Spiele, Rabatte und langfristige Fanbindung bietet. Trotz Preiserhöhungen verzeichnete die Premium-Stufe im letzten Jahr ein Wachstum von 18 %. Sony plant weiterhin Investitionen und fügt Funktionen wie Game-Streaming auf PS Portal und Unterstützung für Sony Pictures Core hinzu. Obwohl Sony seine First-Party-Spiele nicht am Erscheinungstag zu Plus hinzufügt, werden regelmäßig Third-Party-Spiele hinzugefügt und der Spielekatalog regelmäßig aktualisiert. Ghost of Tsushima bleibt ein meistgespieltes Spiel über den Dienst.

SteamOS Spiele-Benchmarks: Protons unerwarteter Sieg

2025-06-26
SteamOS Spiele-Benchmarks: Protons unerwarteter Sieg

SteamOS erzielte in jüngsten Spiele-Benchmarks überraschende Performance-Verbesserungen. Vier von fünf getesteten Spielen zeigten deutlich höhere Frameraten im Vergleich zu Windows, wobei nur Borderlands 3 vernachlässigbare Unterschiede aufwies. Selbst unter Berücksichtigung der Proton-Übersetzungsschicht übertraf SteamOS Windows konsequent, was Valves kontinuierliche Verbesserungen an Proton- und Mesa-Grafiktreibern unterstreicht. Die standardmäßigen Lenovo-Windows-Treiber erwiesen sich als deutlich schwächer, während aktualisierte Asus-Treiber, obwohl besser, in den meisten Titeln immer noch hinter SteamOS zurückblieben. Die Ergebnisse unterstreichen die Auswirkungen der reduzierten Betriebssystem-Überlastung und optimierter Treiber auf die Spieleleistung.

Spiele

Verlorene Spielegeschichte ausgraben: Ein tiefer Tauchgang in Games That Weren't

2025-06-26
Verlorene Spielegeschichte ausgraben: Ein tiefer Tauchgang in Games That Weren't

Games That Weren't (GTW), ein gemeinnütziges Archiv, widmet sich der Erhaltung abgebrochener und unveröffentlichter Videospiele. Zu den kürzlich entdeckten Schätzen gehören ein seltener Alien-3-Prototyp für den Commodore 64, das Flash-Spiel Carts of Fury und ein früher Game-Boy-Titel, Sorcerer. Diese Entdeckungen bieten Einblicke in die oft unbekannten Geschichten hinter der Videospielentwicklung und unterstreichen den bedeutenden Beitrag von GTW zur Spieleerhaltung. Seit 1999 in Betrieb, umfasst das umfangreiche Archiv von GTW verschiedene Plattformen und Epochen und bietet unschätzbare Ressourcen für Videospielenthusiasten.

Spiele

LLMs haben meine Leidenschaft für die Spieleentwicklung gerettet: Den Datenbankeinstieg bezwingen

2025-06-25

Ein Spieleentwickler stieß bei seinem Unity3D-Kartenspielprojekt auf ein Hindernis aufgrund der mühsamen Dateneingabe. Traditionelle Unity-Editoren und Odin erwiesen sich als unzureichend für die Handhabung komplexer verschachtelter Strukturen und nullbarer Referenzen. Die Lösung? LLMs verwenden, um Excel-Daten in C#-Code zu kartieren. Der Schlüssel war eine sorgfältig gestaltete Eingabeaufforderung, die das LLM anleitete, eine strukturierte Analyse und Codegenerierung durchzuführen und Kontextvergiftungsprobleme zu mindern. Dies automatisierte den Prozess der Dateneingabe und ermöglichte es dem Entwickler, sich auf die Spielmechanik und das Design zu konzentrieren.

Spiele

Weitere Entlassungen im Xbox-Bereich von Microsoft

2025-06-25
Weitere Entlassungen im Xbox-Bereich von Microsoft

Microsoft plant Berichten zufolge weitere Entlassungen in seiner Xbox-Gaming-Sparte, möglicherweise schon nächste Woche. Dies folgt auf die 6.000 Stellenstreichungen im Mai und wird die Xbox-Vertriebs- und Vertriebsorganisationen betreffen, möglicherweise mit Auswirkungen auf den Betrieb in einigen Regionen Mitteleuropas. Der Schritt ist Teil einer umfassenderen Restrukturierung, während Microsoft sich auf seine nächste Konsolengeneration vorbereitet. Diese Entlassungen sind die jüngsten in einer Reihe von bedeutenden Stellenkürzungen in der Spielebranche in den letzten 18 Monaten, nach den Entlassungen von 1.900 Activision Blizzard- und Xbox-Mitarbeitern im Januar 2024 und der Schließung mehrerer Spielestudios im Mai 2024.

Spiele

Eclipse LARP: Ein 1000$-Sci-Fi-Immersionserlebnis

2025-06-25
Eclipse LARP: Ein 1000$-Sci-Fi-Immersionserlebnis

Eclipse ist ein dreitägiges Sci-Fi-LARP, das im Jahr 2059 spielt und 150 Spieler auf einer Mission des ersten Kontakts mit Außerirdischen auf einem neuen Planeten verfolgt. Anstatt auf Weltraumschlachten konzentriert es sich auf die selbstzerstörerischen Tendenzen der Menschheit und die Natur der Existenz. Die immersive Umgebung mit benutzerdefinierten Tablets, Sci-Fi-Overalls und 3D-gedruckten Requisiten ist unglaublich detailliert. Die hohen Kosten (890 €+) lösen Debatten über die Kommerzialisierung und Exklusivität von LARPs aus, eröffnen aber auch Wege für kleinere Spiele. Dieser detaillierte Bericht über das Debüt in englischer Sprache beschreibt die Reise des Autors: von der komplexen Auswahl der Charaktere und umfangreichen Vorbereitungsmaterialien bis hin zum intensiven Gameplay und einem unvergesslichen Ende. Eclipse ist ein Beweis für das Potenzial von großen, immersiven Rollenspielerfahrungen.

Betrunkene Idee, düsteres Kanalboot-Spiel Realität: Eine 3-monatige Entwicklungsreise

2025-06-25

Während er einen Jura Whisky genoss, hatte der Autor eine plötzliche Idee: ein düsteres Kanalboot-Spiel. Erste Versuche mit veralteter Software erwiesen sich als frustrierend. Er wechselte zur Godot Engine, arbeitete mit einem Freund zusammen und beendete in 2 Monaten und 22 Tagen einen Prototypen namens "Canal Carnage". Trotz seiner 3-minütigen Spielzeit und rauer Kanten brachte das Projekt wertvolle Lektionen über Spielentwicklung und die Verwendung der Engine. Die Geschichte unterstreicht Ausdauer und die Herausforderungen und Belohnungen der Indie-Spielentwicklung.

Spiele Godot Engine

Krise im American Football: sinkende Teilnehmerzahlen und Gesundheitsbedenken

2025-06-24
Krise im American Football: sinkende Teilnehmerzahlen und Gesundheitsbedenken

Der American Football steht vor einer ernsthaften Krise: Die Jugendarbeit sinkt, hauptsächlich aufgrund von Bedenken der Eltern hinsichtlich der Gesundheit der Spieler. Obwohl die NFL auf zahlreiche klinische Studien reagiert hat, die Gesundheitsrisiken aufzeigen, betont der Artikel immer wieder, dass „etwas schrecklich falsch“ läuft, was darauf hindeutet, dass der Sport grundlegende Veränderungen benötigt, um seine Zukunft zu sichern.

Xbox PC App erhält aggregierte Spielebibliothek

2025-06-24
Xbox PC App erhält aggregierte Spielebibliothek

Xbox rollt eine aggregierte Spielebibliothek für PC Game Preview Insider aus, die eine einheitliche Erfahrung für die Verwaltung von Spielen von Xbox, Game Pass und anderen PC-Stores bietet. Benutzer können Spiele von einer einzigen Bibliothek in der Xbox PC App starten, egal ob auf einem Windows-PC oder einem Handheld-Gerät wie dem ROG Ally. Die Unterstützung für zusätzliche PC-Stores wird im Laufe der Zeit hinzugefügt, und Benutzer können anpassen, welche Stores angezeigt werden. Feedback wird über den Xbox Insider Subreddit ermutigt.

Spiele

Murmel-Wahnsinn: Sammle Juwelen, bezwinge Hindernisse!

2025-06-24
Murmel-Wahnsinn: Sammle Juwelen, bezwinge Hindernisse!

Dies ist ein Cartoon-artiges Murmelspiel, bei dem Spieler durch eine Landschaft mit beweglichen Plattformen und gefährlichen Hindernissen navigieren. Das Ziel ist es, versteckte Juwelen zu sammeln und zum Ziel zu rasen, um die beste Zeit zu erreichen. Power-ups wie Geschwindigkeitsboosts, verbesserte Sprünge und Flug helfen den Spielern, Hindernisse zu überwinden. Das Spiel bietet verschiedene Gefahren wie Ventilatoren, Tornados, Falltüren, Stoßfänger, Landminen und Ölflecken, die eine zusätzliche Herausforderung bieten. Das Spiel beschreibt auch seine Torque-Spiel-Engine und nennt die beteiligten Teams.

Spiele Murmelspiel

ROCKNIX: Eine minimalistische Linux-Distribution für Retro-Gaming

2025-06-23

ROCKNIX ist eine unveränderliche Linux-Distribution für Handheld-Gaming-Geräte, die sich auf die Emulation von Retro-Spielen konzentriert. Entwickelt von einer kleinen Community von Enthusiasten, zielt sie darauf ab, die benötigten Funktionen bereitzustellen und gleichzeitig Spaß zu haben. Sie bietet integriertes lokales und entferntes Netzwerkspiel über Geräte hinweg, Touch-Unterstützung im Spiel auf unterstützten Geräten, feinkörnige Steuerung von Akkulaufzeit oder Leistung, Unterstützung für Musik- und Videowiedergabe, Bluetooth-Audio- und Controller-Unterstützung, HDMI-Audio- und Videoausgabe sowie USB-Audio, Geräte-zu-Gerät- und Geräte-zu-Cloud-Synchronisierung mit Syncthing und rclone, VPN-Unterstützung mit Wireguard, Tailscale und ZeroTier sowie integrierte Unterstützung für Scraping und Retroachievements.

Spiele

Cataphracts Design Diary #1: Ein asynchrones Echtzeit-Kriegsspiel mit Fokus auf Operationen

2025-06-23
Cataphracts Design Diary #1: Ein asynchrones Echtzeit-Kriegsspiel mit Fokus auf Operationen

Cataphracts ist ein einzigartiges asynchrones Echtzeit-Kriegsspiel, das sich auf die operative Ebene der Kriegsführung konzentriert, anstatt nur auf Strategie oder Taktik. Das Spiel spielt in einer pseudo-Schwarzmeerregion um 1300, wobei die Spieler Armeen über Textbefehle kommandieren und die Realitäten von Märschen, Nachschublinien und Kommunikationsverzögerungen simulieren. Das Spiel betont asymmetrische Informationen und Echtzeitverzögerungen, wodurch Kommandeure gezwungen werden, Entscheidungen mit begrenzten Informationen zu treffen. Strategische Misserfolge resultieren oft aus mangelnder Kommunikation und Informationsverzögerungen, anstatt aus der Stärke der Truppen. Dies schafft eine hohe Spielerinteraktion und Rollenspiel; einfache Pläne können aufgrund logistischer Probleme scheitern und erfordern Koordination und situatives Bewusstsein.

LEGO Island Web-Port: Ein Klassiker kehrt zurück

2025-06-23
LEGO Island Web-Port: Ein Klassiker kehrt zurück

Einjährige Bemühungen unzähliger engagierter Mitwirkender haben LEGO Island, das klassische PC-Spiel von 1997, ins Web gebracht! Diese Web-Portierung, unterstützt von Emscripten, ermöglicht es modernen Browsern, diesen nostalgischen Titel zu spielen. Aufbauend auf einem vorherigen Dekompilierungsprojekt, zielt diese Adaption darauf ab, dieses Stück Spielegeschichte für alle zugänglich zu machen. Obwohl es sich noch in der Entwicklung befindet und potenzielle Fehler enthält, ist Ihr Feedback willkommen, während wir an der Optimierung dieses geschätzten Klassikers arbeiten.

Spiele

Erzeugung komplexer Logik-Puzzle-Karten mit WFC

2025-06-23
Erzeugung komplexer Logik-Puzzle-Karten mit WFC

Logic Islands, ein Puzzlespiel, bietet sechs verschiedene Regelwerke für seine Karten. Anfangs verwendete der Entwickler einen traditionellen Backtracking-Algorithmus, aber bei drei Regelwerken schlug die Kartengenerierung über 7x7 hinaus fehl. Um dies zu überwinden, wandte der Entwickler clever den Wave Function Collapse (WFC)-Algorithmus an. Durch die Neudefinition von Kacheltypen und deren Verbindungsbeziehungen und das Festlegen von Einschränkungen basierend auf verschiedenen Regeln, konnte der Entwickler erfolgreich WFC verwenden, um große Karten (bis zu 12x12) zu generieren, die verschiedene Regeln erfüllen, wodurch das vorherige Problem der Kartengenerierung gelöst wurde. Dieser Fall zeigt die Leistungsfähigkeit des WFC-Algorithmus bei der Generierung komplexer Logik-Puzzle-Karten und die Bedeutung, Probleme aus verschiedenen Blickwinkeln zu betrachten.

Balatro auf den Nintendo E-Reader portieren: Eine Herkulesaufgabe

2025-06-21
Balatro auf den Nintendo E-Reader portieren: Eine Herkulesaufgabe

Der Autor, ein großer Fan des Kartenspiels Balatro, versuchte, es auf das Nintendo Game Boy Advance E-Reader-Peripheriegerät zu portieren. Die Einschränkungen des E-Readers – niedrige Bildschirmauflösung, begrenzter Speicher und eingeschränkte numerische Verarbeitungskapazität – stellten erhebliche Herausforderungen dar. Ein Prototyp wurde erstellt, der jedoch nur einen Bruchteil des Hauptgameplays mit Vereinfachungen wie einem vereinfachten Punktesystem und einer reduzierten Anzahl von Spezialkarten enthält. Der Autor beschreibt die verschiedenen technischen Hürden, darunter die Genauigkeit von Dezimalzahlen, Sprite-Beschränkungen, Speicherplatzbeschränkungen und Probleme bei der Textausgabe, und untersucht mögliche Lösungen. Letztendlich bleibt der Prototyp unveröffentlicht, bis die Genehmigung des Erstellers des ursprünglichen Spiels vorliegt.

Spiele

Niedliche Ninja-Katzen kämpfen gegen böse Füchse: Neue Demo für das PC-Engine-Spiel „The Nyanja!“

2025-06-21
Niedliche Ninja-Katzen kämpfen gegen böse Füchse: Neue Demo für das PC-Engine-Spiel „The Nyanja!“

„The Nyanja!“, ein 16-Bit-Side-Scrolling-Actionspiel für die PC Engine/TurboGrafx Super CD-ROM, befindet sich in der Entwicklung. Die Spieler steuern zwei niedliche Ninja-Katzen, Nyanmaru und Nekomi, die vom Kaiser von Edo-Kyo beauftragt wurden, das gestohlene Jade-Pfoten-Idol von der finsteren Shadow Kitsune Gang zurückzuholen. Eine neue Demo mit Kombos, 2-Spieler-Simultanspiel und einem neuen Lufttritt-Angriff ist verfügbar. Die Demo ist auf echter Hardware, Klonen, Emulatoren und FPGA-Geräten spielbar. Eine Windows-PC-Demo ist ebenfalls verfügbar.

Pac-Man Superfast: Ein schneller Spaß, aber nur von kurzer Dauer

2025-06-21
Pac-Man Superfast: Ein schneller Spaß, aber nur von kurzer Dauer

Pac-Man Superfast von YouTube Playables bietet ein schnelles Pac-Man-Erlebnis, das an die Championship Edition-Serie erinnert, aber nur mit vier Geistern und nur 13 Leveln. Während das intensive Gameplay aufregend ist, schränken das Fehlen eines 256-Level-Modus, von Bestenlisten und von Belohnungen für Extrawleben und hohe Punktzahlen die Wiederspielbarkeit und die kompetitiven Aspekte ein. Trotzdem ist das herausfordernde Gameplay und das Streben nach hohen Punktzahlen einen Versuch wert, besonders für Fans klassischer Arcade-Spiele. Aber beeilen Sie sich, bevor es wie andere eingestellte Google-Produkte verschwindet.

Spiele

Sega veröffentlicht versehentlich Verkaufszahlen wichtiger Titel, darunter Persona 5 Royal

2025-06-21
Sega veröffentlicht versehentlich Verkaufszahlen wichtiger Titel, darunter Persona 5 Royal

Eine Präsentation der Sega Sammy Holdings-Management-Sitzung enthüllte versehentlich Verkaufszahlen für mehrere wichtige Titel, darunter Like a Dragon: Infinite Wealth, Persona 3 Reload, Sonic Frontiers, Shin Megami Tensei V und Persona 5 Royal. Die Zahlen, die auf Seite 25 hinter einem grauen Block versteckt waren, wurden aufgrund eines Formatierungsfehlers in der PDF-Datei enthüllt. Die veröffentlichten Daten zeigen beeindruckende Verkaufszahlen, wobei Persona 5 Royal (einschließlich des Remasters) über eine Million Einheiten überschritt. Die Enthüllung löste unter den Fans eine beträchtliche Diskussion aus.

Firaxis' Entstehung: Vom Niedergang von MicroProse zum Erbe von Civilization

2025-06-20

1996, enttäuscht über die missliche Lage von MicroProse, beschlossen Brian Reynolds, der Hauptdesigner von Civilization II, und Jeff Briggs, der Co-Designer, ihr eigenes Unternehmen zu gründen. Sie holten Sid Meier ins Boot, und das Trio gründete mit Code und Erfahrung von MicroProse das Unternehmen Firaxis Games. Anfangs arbeiteten sie in beengten Verhältnissen und bewältigten schwierige Bedingungen. Meiers Ruf sicherte die Investition von EA, was zur Entwicklung von Sid Meier's Gettysburg! und dem mit Spannung erwarteten Alpha Centauri führte. Obwohl Alpha Centauri in Bezug auf die Spielmechanik auf der Civilization-Reihe aufbaut, bot es eine stärkere Erzählung und tiefere philosophische Themen und erforschte die Zukunft und Herausforderungen der menschlichen Zivilisation. Obwohl einige Spielmechaniken nicht ganz ihren Erwartungen entsprachen, festigte seine spannende Geschichte und seine tiefgründigen Überlegungen über die Zukunft seinen Status als Klassiker.

Arma 3 Update 2.20: Zehn Jahre Verfeinerung, flüssigeres Gameplay durch Multithreading-Überarbeitung

2025-06-20
Arma 3 Update 2.20: Zehn Jahre Verfeinerung, flüssigeres Gameplay durch Multithreading-Überarbeitung

Zwölf Jahre nach der ersten Veröffentlichung erhält Arma 3 weiterhin Updates! Update 2.20 bietet eine vollständige Überarbeitung des Multithreading-Codes, wobei der Fokus auf der Behebung von Lag-Spikes und der Erhöhung der minimalen FPS für ein flüssigeres Spielerlebnis liegt. Während die maximalen FPS-Gewinne vernachlässigbar sein oder in einigen Fällen (über 100 FPS) sogar leicht niedriger sein können, fühlt sich das Gameplay deutlich flüssiger an. Dies ist nicht einfach nur das Hinzufügen von Multithreading; es nutzt das neue Task-System der Enfusion-Engine, die in Arma Reforger und Arma 4 verwendet wird. Dies ermöglicht eine granularere Aufgabenzuweisung und parallele Verarbeitung, was zu bemerkenswerten Verbesserungen bei KI-Berechnungen und Explosionseffekten führt. Aufgrund von Skriptbeschränkungen und Engine-Einschränkungen kann jedoch nicht alles multigethreadet werden, und die Auswirkungen auf die Leistung variieren je nach Systemkonfiguration und Mods. Weitere Optimierungen sind geplant, aber mit begrenzten Ressourcen muss das Team die Optimierungsbemühungen mit der Entwicklung neuer Funktionen in Einklang bringen.

Spiele

Tux Racer im Browser: Ein Klassiker kehrt zurück

2025-06-20
Tux Racer im Browser: Ein Klassiker kehrt zurück

TuxRacer.js ist eine Open-Source-Portierung/Neuschreibung des klassischen Pinguin-Rennspiels Tux Racer und seines Nachfolgers Extreme Tux Racer für den Browser. Es ist auf Desktop- und Mobilbrowsern spielbar. Spieler steuern Tux mit Tastatur/Maus (Desktop) oder Touch-Eingabe (Mobil) und navigieren durch verschiedene Gelände und Umgebungen. Mehrere Strecken und Umgebungen sind wählbar, wobei URL-Parameter die Anpassung ermöglichen. Obwohl es sich noch in der frühen Entwicklung befindet, macht das Spiel bereits Spaß.

Spiele

Nausicaäs visuelle Erzählweise: Eine kraftvolle Botschaft gegen Krieg und für die Umwelt

2025-06-20
Nausicaäs visuelle Erzählweise: Eine kraftvolle Botschaft gegen Krieg und für die Umwelt

Dieser Aufsatz analysiert, wie Hayao Miyazakis *Nausicaä aus dem Tal der Winde* visuelle Erzähltechniken, insbesondere Elemente der Mise-en-scène wie Farbe, Licht und Körpersprache, nutzt, um seine Antikriegs- und Umweltbotschaften zu verstärken. Die Autorin argumentiert, dass die visuellen Elemente des Films nicht nur ästhetische Entscheidungen sind, sondern entscheidende narrative Werkzeuge, die die Auswirkungen des Krieges auf Mensch und Natur vermitteln. Durch den Vergleich der Riesenkrieger mit Atomwaffen und die Untersuchung der Farbgebung und der Mimik der Figuren in Kriegsszenen zeigt der Artikel, wie der Film Fantasie und Realität verbindet und zum Nachdenken über die ökologischen und humanitären Folgen von Kriegen anregt, sowie für Frieden und Umweltbewusstsein eintritt.

Steam Beta vereinfacht Linux-Gaming: Proton standardmäßig aktiviert

2025-06-19
Steam Beta vereinfacht Linux-Gaming: Proton standardmäßig aktiviert

Ein aktuelles Update des Steam Beta-Clients vereinfacht Linux-Gaming, indem es die Aktivierung von Proton verändert. Proton, die Kompatibilitätsschicht von Steam zum Ausführen von Windows-Spielen auf Linux-Systemen, erforderte zuvor die manuelle Aktivierung der Option „für alle anderen Titel“. Diese Option wurde entfernt, und Proton ist jetzt standardmäßig in der Steam Beta aktiviert. Dieser vereinfachte Prozess beseitigt eine häufige Frustrationsquelle für Linux-Spieler. Die Änderung erzwingt Proton nicht für jedes Spiel und überschreibt keine nativen Linux-Spiele.

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