LLMs haben meine Leidenschaft für die Spieleentwicklung gerettet: Den Datenbankeinstieg bezwingen
2025-06-25
Ein Spieleentwickler stieß bei seinem Unity3D-Kartenspielprojekt auf ein Hindernis aufgrund der mühsamen Dateneingabe. Traditionelle Unity-Editoren und Odin erwiesen sich als unzureichend für die Handhabung komplexer verschachtelter Strukturen und nullbarer Referenzen. Die Lösung? LLMs verwenden, um Excel-Daten in C#-Code zu kartieren. Der Schlüssel war eine sorgfältig gestaltete Eingabeaufforderung, die das LLM anleitete, eine strukturierte Analyse und Codegenerierung durchzuführen und Kontextvergiftungsprobleme zu mindern. Dies automatisierte den Prozess der Dateneingabe und ermöglichte es dem Entwickler, sich auf die Spielmechanik und das Design zu konzentrieren.
Mehr lesen
Spiele