Bullfrog Productions: Aufstieg und Fall eines Videospiel-Giganten

2025-08-16

1995 erwarb EA das renommierte britische Videospielstudio Bullfrog Productions, Schöpfer von ikonischen Titeln wie Theme Hospital und Dungeon Keeper. Der Artikel beschreibt die turbulente Entwicklung dieser Spiele und hebt den Konflikt zwischen kreativer Vision und kommerziellem Druck unter der Führung von EA hervor. Peter Molyneux' Kampf mit dem Übergang und sein Ausscheiden nach Dungeon Keeper werden beleuchtet, wobei der bittersüße Erfolg der Spiele im Kontext der Schließung von Bullfrog durch EA dargestellt wird – das Ende einer Ära in der Videospielentwicklung.

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Spiele

Heroes of Might and Magic III und Might and Magic VII: Der Höhepunkt von New World Computing

2025-07-19

Dieser Artikel beschreibt die Entwicklung von Heroes of Might and Magic III und Might and Magic VII durch New World Computing im Jahr 1999. Die abnehmende Leidenschaft des Gründers Jon Van Caneghem für Videospiele, ersetzt durch die Liebe zum Rennsport, stellte Herausforderungen dar. Heroes III, geleitet von David Mullich und dem Newcomer Greg Fulton, baute jedoch erfolgreich auf dem Erfolg seines Vorgängers auf, mit einem begrenzten Budget und Zeitrahmen, und wurde zum beliebtesten Teil der Reihe. Might and Magic VII, ein solider evolutionärer Schritt, enthielt das beliebte Kartenspiel Arcomage. Obwohl beide Spiele kommerziell erfolgreich waren, markierten sie den Höhepunkt von New World Computing und läuteten den späteren Niedergang ein.

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Spiele

EverQuest: Der Underdog-MMO, der die Welt eroberte

2025-07-05

Dieser Artikel erzählt die unglaubliche Geschichte des Aufstiegs von EverQuest, einem Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG). Anders als der Pionier Ultima Online, nutzte EverQuest die Fehler seines Vorgängers klug aus und schuf ein fokussierteres und benutzerfreundlicheres Erlebnis. Beginnend als bescheidenes Projekt innerhalb von Sony, unter der Leitung von John Smedley und verstärkt durch die Designer Brad McQuaid und Steve Clover aus der MUD-Community, vermied EverQuest das Chaos von Spieler-gegen-Spieler-Kämpfen (PvP), das in Ultima Online zu beobachten war. Durch die Betonung von Spieler-gegen-Umgebung-Gameplay (PvE) und eine clevere Graswurzel-Marketingstrategie erzielte EverQuest einen phänomenalen Erfolg und wurde zum beliebtesten MMORPG seiner Zeit, bevor es schließlich von World of Warcraft überholt wurde.

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Spiele

Firaxis' Entstehung: Vom Niedergang von MicroProse zum Erbe von Civilization

2025-06-20

1996, enttäuscht über die missliche Lage von MicroProse, beschlossen Brian Reynolds, der Hauptdesigner von Civilization II, und Jeff Briggs, der Co-Designer, ihr eigenes Unternehmen zu gründen. Sie holten Sid Meier ins Boot, und das Trio gründete mit Code und Erfahrung von MicroProse das Unternehmen Firaxis Games. Anfangs arbeiteten sie in beengten Verhältnissen und bewältigten schwierige Bedingungen. Meiers Ruf sicherte die Investition von EA, was zur Entwicklung von Sid Meier's Gettysburg! und dem mit Spannung erwarteten Alpha Centauri führte. Obwohl Alpha Centauri in Bezug auf die Spielmechanik auf der Civilization-Reihe aufbaut, bot es eine stärkere Erzählung und tiefere philosophische Themen und erforschte die Zukunft und Herausforderungen der menschlichen Zivilisation. Obwohl einige Spielmechaniken nicht ganz ihren Erwartungen entsprachen, festigte seine spannende Geschichte und seine tiefgründigen Überlegungen über die Zukunft seinen Status als Klassiker.

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Der Fall Sierra On-Line: Eine Geschichte von Übernahme, Ehrgeiz und verpassten Chancen

2025-04-04

1996 wurde das erfolgreiche Unternehmen Sierra On-Line von der wenig bekannten CUC International übernommen. CUCs CEO, der charismatische Walter Forbes, versprach, Sierra in eine neue Ära des E-Commerce zu führen. Das Geschäftsmodell von CUC war jedoch undurchsichtig und seine Rentabilität fragwürdig. Sierra-Gründer Ken Williams, getrieben von Erschöpfung und seiner Treuhändervollmacht, akzeptierte die Übernahme, um dann feststellen zu müssen, dass er an den Rand gedrängt wurde und den Erfolg von Spielen wie Half-Life verpasste. Die Übernahme dient als Mahnung hinsichtlich Ehrgeiz, Fehlurteilen und den Komplexitäten der Geschäftsethik.

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Fallout 2 und Baldur's Gate: Zwei CRPG-Schicksale im Jahr 1998

2025-03-22

Im Jahr 1998 veröffentlichte Interplay zwei CRPG mit drastisch unterschiedlichen Ergebnissen. Fallout 2, in Eile produziert und mit dem Ausscheiden von Teammitgliedern konfrontiert, resultierte in einem Spiel, das zwar einige kleinere Aspekte seines Vorgängers verbesserte, aber die thematische Klarheit und die ästhetische Vision des Originals vermissen ließ. Im Gegensatz dazu erzielte Baldur's Gate von BioWare mit seiner genialen Umsetzung traditioneller D&D-Regeln und der ausgewogenen Mischung aus Open-World-Erkundung und Hauptgeschichte einen enormen kommerziellen Erfolg und beeinflusste spätere D&D-Regeldesigns und die Entwicklung von CRPG, wodurch es zu einem Meilenstein in der CRPG-Geschichte wurde.

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Spiele

Half-Life: Eine Revolution im FPS-Storytelling

2025-02-23

1998 erschien Half-Life und revolutionierte das First-Person-Shooter-Genre (FPS). Valve brach mit dem traditionellen FPS-Modell, bei dem Level und Geschichte getrennt waren, und integrierte die Erzählung nahtlos in das Gameplay für ein immersives Erlebnis. Der stille Protagonist Gordon Freeman, ein Wissenschaftler, steht einer außerirdischen Invasion gegenüber und deckt eine Verschwörung der Regierung auf. Keine langen Zwischensequenzen unterbrechen die intensive Action; die Spieler haben die ständige Kontrolle und erleben die Geschichte hautnah mit. Der Erfolg von Half-Life beruhte nicht nur auf seinem innovativen Spieldesign, sondern auch auf seiner tiefgreifenden Veränderung der Art und Weise, wie Spiele Geschichten erzählen – ein Erbe, das die Branche bis heute prägt.

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Spiele

Der Aufstieg und Fall (und die Übernahme) von Dungeons & Dragons

2025-02-21

Dieser Artikel beschreibt die turbulente Geschichte von TSR, Inc., und seinem Flaggschiff-Spiel Dungeons & Dragons (D&D). Einst ein dominierender Akteur, führten falsches Marketing, interne Machtkämpfe und der Aufstieg von Magic: The Gathering zum finanziellen Ruin und der Übernahme durch Wizards of the Coast. Der Artikel untersucht die Erfolge und Misserfolge von TSR, hebt die Rücksichtslosigkeit der Spieleindustrie hervor und bietet Reflexionen über Unternehmensführung, Marktveränderungen und Spielekultur.

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Spiele

Railroad Tycoon II: Mehr als nur Eisenbahnsimulation

2025-01-13

Dieser Artikel taucht tief in die Geschichte von Railroad Tycoon II ein, einem klassischen Strategiespiel. Er beschreibt die Entwicklung des Spiels, vom Erwerb der Rechte durch seinen Schöpfer Phil Steinmeyer bis zur Veröffentlichung über Gathering of Developers (G.O.D.). Der Autor schildert die Herausforderungen und Erfolge der Markteinführung des Spiels und untersucht die einzigartige Mischung aus historischem Kontext, fesselndem Gameplay und ansprechender Grafik. Eine mögliche Kontroverse über die Wiederverwendung von Code im Zusammenhang mit der Heroes of Might and Magic-Serie wird ebenfalls diskutiert.

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