Category: Spiele

Fantastische Vier: Erste Schritte dominiert die Kinokassen

2025-07-28
Fantastische Vier: Erste Schritte dominiert die Kinokassen

Marvels "Fantastische Vier: Erste Schritte" spielte am Eröffnungstag ungefähr 57 Millionen Dollar ein, was es zum zweitbesten Eröffnungstag des Jahres und einem bedeutenden Erfolg für Marvel und Disney macht. Dieser Erfolg kommt ein Jahr, nachdem Disney eine Reduzierung der Film- und Fernsehproduktion angekündigt hatte, um sich auf Qualität zu konzentrieren. Die weltweiten Einspielergebnisse des Films haben bereits 106 Millionen Dollar erreicht, wobei für das Wochenende etwa 125 Millionen Dollar prognostiziert werden, was sogar die jüngste Veröffentlichung von "Superman" übertrifft. Trotz eines Budgets von 200 Millionen Dollar lässt die positive Kritikerresonanz (88 % auf Rotten Tomatoes, 7,6/10 auf IMDb) auf eine gute Rentabilität hoffen. Bemerkenswert ist, dass das Eröffnungswochenende bereits die gesamten inländischen Einspielergebnisse des Films "Fantastische Vier" von 2015 übertrifft.

Schachgroßmeister Carlsen besiegt ChatGPT in 53 Zügen

2025-07-27
Schachgroßmeister Carlsen besiegt ChatGPT in 53 Zügen

Der Weltmeister Magnus Carlsen besiegte ChatGPT in einem Online-Schachspiel in nur 53 Zügen. Carlsen gewann, ohne eine einzige Figur zu verlieren, während ChatGPT alle seine Bauern verlor. Screenshots, die Carlsen teilte, zeigten, wie ChatGPT aufgab. Obwohl ChatGPT Carlsens Eröffnung, Geduld, taktisches Bewusstsein und Endspieltechnik lobte, bemerkte Carlsen, dass ChatGPT es versäumte, seinen Eröffnungsvorteil auszunutzen. Dieses Match führt zu weiteren Diskussionen über die Fähigkeiten von KI und den anhaltenden Wettbewerb zwischen menschlicher Intelligenz und KI.

Spiele

SDCC 2025: Ein Überfluss an Enthüllungen zu Film, Fernsehen und Spielen

2025-07-27
SDCC 2025: Ein Überfluss an Enthüllungen zu Film, Fernsehen und Spielen

Die San Diego Comic-Con 2025 war trotz des Fehlens von Marvel ein riesiges Ereignis! Vorschauen auf Filme wie *Tron: Ares* und *Predator: Badlands*, sowie überfüllte Spielzeugstände, bildeten die Kulisse. Die wahre Aufregung lag jedoch in der Fülle von Ankündigungen zu Fernsehserien, Filmen und Spielen. Zu den Highlights gehörten erste Einblicke in die Fortsetzung von Avatar: Der Herr der Elemente, *Avatar: Sieben Häfen*, ein Trailer zur zweiten Staffel von *Peacemaker* mit interdimensionalen Portalen und einem rachsüchtigen Rick Flagg Sr., sowie Veröffentlichungstermine für *Star Trek: Starfleet Academy*, *Coyote vs. Acme*, *Five Nights at Freddy's 2*, *Percy Jackson und die Olympier* Staffel 2, *Twisted Metal* Staffel 2 und vieles mehr. Gamer wurden auch mit Trailern zu *Invincible VS* verwöhnt. Die Comic-Con erwies sich als Paradies für Fans von Science-Fiction, Fantasy und Action.

Spiele

Itch.io entfernt NSFW-Spiele nach Druck von Zahlungsabwicklern

2025-07-26
Itch.io entfernt NSFW-Spiele nach Druck von Zahlungsabwicklern

Itch.io, ein Marktplatz für Indie-Spiele, hat alle NSFW-Spiele aus seinem Index entfernt, nachdem der Anti-Pornografie-Gruppe Collective Shout Druck auf die Zahlungsabwickler ausgeübt hatte. Collective Shout drohte den Zahlungsabwicklern damit, Itch.io die Zahlungsabwicklung zu verwehren, es sei denn, die Spiele würden entfernt. Dies hat Kontroversen ausgelöst und viele Entwickler, insbesondere aus der LGBTQ+, Frauen- und BIPOC-Community, betroffen, deren Spiele, auch preisgekrönte, aufgrund der Behandlung sensibler Themen wie Sex, psychische Gesundheit oder anderer auslösender Themen entfernt wurden. Der Vorfall unterstreicht die immense Macht, die Zahlungsabwickler bei der Inhaltsmoderation haben, und ihre potenziell negativen Auswirkungen auf die Entwickler.

Spiele

Warum sehen Spielgrafiken so schlecht aus? Ein Blick auf die Misserfolge von HDR

2025-07-25
Warum sehen Spielgrafiken so schlecht aus? Ein Blick auf die Misserfolge von HDR

Dieser Artikel untersucht den Einsatz von High Dynamic Range (HDR) in Spielgrafiken und seine Mängel. Viele Spiele, obwohl visuell beeindruckend, mangeln an dem Realismus von Filmen oder Fotos und zeigen übermäßigen Kontrast und unnatürliche Farbsättigung. Der Autor analysiert die Probleme mit den Tonabbildungsfunktionen und Look-Up Tables (LUTs), die in Spiel-Engines verwendet werden, und weist darauf hin, wie deren unsachgemäßer Gebrauch zu visuellen Verzerrungen führt. Anhand von Beispielen wie Zelda: Breath of the Wild und Forza Horizon 3 zeigt der Autor, wie übermäßiger Kontrast vermieden und Farbe sorgfältig eingesetzt werden kann, um bessere visuelle Ergebnisse zu erzielen. Die Lösung, so der Autor, muss sowohl technische als auch künstlerische Aspekte berücksichtigen und erfordert von Spieleentwicklern, die Bedeutung von Tonabbildung im visuellen Design zu priorisieren.

Der Moneyball-Mythos: Über die Zahlen hinaus zum Erfolg von Oakland

2025-07-25
Der Moneyball-Mythos: Über die Zahlen hinaus zum Erfolg von Oakland

Moneyball popularisierte den Einsatz von Sabermetrics im Baseball und zeigte, wie die Oakland A's trotz begrenztem Budget erfolgreich waren. Dieser Artikel kritisiert jedoch die Erzählung und hebt hervor, dass der Erfolg der A's nicht allein auf Analysen zurückzuführen war; ihr bereits vorhandenes talentiertes Aufgebot spielte eine entscheidende Rolle. Der Artikel untersucht außerdem die Auswirkungen von Analysen auf den Baseball und erkennt sowohl die gesteigerte Effizienz als auch den Rückgang des Unterhaltungswerts an. Letztendlich argumentiert der Artikel, dass das bleibende Erbe von Moneyball nicht in seiner Strategie der ,billigen Siege' liegt, sondern in seiner Demonstration des Potenzials von Analysen im Sport.

Spiele Sabermetrics

itch.io entfernt alle NSFW-Inhalte aufgrund von Druck durch Zahlungsprozessoren

2025-07-24

Aufgrund der Prüfung durch Zahlungsprozessoren wegen des Spiels "No Mercy" hat itch.io dringend alle NSFW-Inhalte für Erwachsene entfernt. Diese Maßnahme dient dazu, die Beziehung zu den Zahlungspartnern zu erhalten und den Betrieb der Plattform sicherzustellen. itch.io führt derzeit eine Inhaltsprüfung durch, wobei einige Inhalte möglicherweise dauerhaft entfernt werden. Betroffene Entwickler werden per E-Mail benachrichtigt. Die Plattform entschuldigt sich für die abrupte Änderung und verspricht ein Update auf ihrem Blog.

Hypershack: Erkundung von 4D-Welten in VR

2025-07-22

Hypershack ist eine eigenständige VR-Umgebung zum Experimentieren und Lernen mit 4D-Objekten. Es bietet Orientierungshilfen wie fallende Partikel, Orientierungsvektoren und einen Kompass sowie eine auditive Erweiterung. Benutzer können benutzerdefinierte 4D-Umgebungen und -Spiele erstellen, indem sie Objekte in JSON definieren und das Verhalten in JavaScript programmieren. Die aktuelle Version enthält ein einfaches Hyperlabyrinth-Spiel und wurde auf der eigenständigen Quest 2 getestet.

Spiele

Xbox Cloud Gaming wird geräteübergreifend: nahtloses Spielen zwischen Konsolen und PCs

2025-07-22
Xbox Cloud Gaming wird geräteübergreifend: nahtloses Spielen zwischen Konsolen und PCs

Microsoft testet Updates für die Xbox PC-App und Konsolen, die es ermöglichen, Cloud-Spiele nahtlos zwischen Geräten zu spielen. Ein neuer Abschnitt zum Spielverlauf in der Xbox PC-App und der Benutzeroberfläche der Xbox-Konsole zeigt Cloud-Spiele in der Liste der kürzlich gespielten Titel an, und dies wird zwischen Xbox-Konsolen, PCs und Handhelds synchronisiert. Das bedeutet, dass selbst Konsolen-exklusive Spiele, die über die Cloud spielbar sind, in Ihrer Liste der kürzlich gespielten Spiele auf dem PC erscheinen und über Xbox Cloud Gaming zugänglich sind. Das Update verbessert die Geräteübergreifende Kontinuität und ermöglicht es Spielern, ihre Spiele dort fortzusetzen, wo sie aufgehört haben, unabhängig von der Plattform.

Das Erbe des Game Genie: Von NES-Cheatcodes zu KI-Urheberrechtsfällen

2025-07-22
Das Erbe des Game Genie: Von NES-Cheatcodes zu KI-Urheberrechtsfällen

Dieser Artikel beleuchtet den Game Genie, ein beliebtes NES-Zubehör aus den frühen 1990er Jahren, mit dem Spieler Spiel-Daten verändern konnten. Trotz der Klage von Nintendo gegen Galoob, den Vertriebspartner des Game Genie, entschieden die Gerichte letztendlich zugunsten der fairen Verwendung. Dieser Präzedenzfall wurde kürzlich in einem wegweisenden Fall mit dem KI-Unternehmen Anthropic zitiert und unterstreicht seine anhaltende Bedeutung im Urheberrecht. Der Game Genie hat nicht nur das Spielerlebnis verändert, sondern auch die heutige Remix-Kultur und den offenen Umgang mit Technologie vorweggenommen.

Spiele

Das wiederentdeckte Sumer-Spiel: Ein verlorenes Kapitel der Videospielgeschichte

2025-07-21
Das wiederentdeckte Sumer-Spiel: Ein verlorenes Kapitel der Videospielgeschichte

Dieser Artikel erzählt die faszinierende Geschichte des Sumer-Spiels, eines bahnbrechenden Strategiespiels aus dem Jahr 1964. Es wurde auf Großrechnern über Druckterminals gespielt und forderte die Spieler heraus, als sumerischer König Getreidevorräte zu verwalten, um ihre Stadt am Leben zu erhalten. Trotz seiner begrenzten Reichweite damals gilt es als Vorläufer moderner Strategiespiele, insbesondere von Städtebau- und Imperiumsmanagement-Titeln. Jahrzehnte später rekonstruierte der Spielehistoriker Andrea Contato dieses verlorene klassische Spiel mühsam anhand erhaltener Ausdrucke und Dokumente und veröffentlichte eine kostenlose Version auf Steam, wodurch ein vergessener Teil der Videospielgeschichte wieder zum Leben erweckt wurde.

Marvels nächste 7 Jahre: Kurskorrektur nach Superhelden-Sättigung

2025-07-21
Marvels nächste 7 Jahre: Kurskorrektur nach Superhelden-Sättigung

Marvel-Studios-Chef Kevin Feige gab einen Ausblick auf die nächsten sieben Jahre Filme des Studios und reflektierte über die jüngsten enttäuschenden Ergebnisse. Er räumte eine Überexpansion nach Endgame ein, die zu Content-Müdigkeit und Zuschauer-Burnout führte. Um dem entgegenzuwirken, wird Marvel die Produktion reduzieren, die Budgets senken und sich auf in sich geschlossene Geschichten konzentrieren, die weniger Vorwissen erfordern. Feige sprach über die schlechte Performance von *Thunderbolt*, Veränderungen in zukünftigen Plänen, einschließlich der verringerten Rolle von Kang, und die Verschiebung einer Realverfilmung von Miles Morales. Das Studio betont die Rückkehr zur Qualität statt Quantität.

Spiele Superhelden

Heroes of Might and Magic III und Might and Magic VII: Der Höhepunkt von New World Computing

2025-07-19

Dieser Artikel beschreibt die Entwicklung von Heroes of Might and Magic III und Might and Magic VII durch New World Computing im Jahr 1999. Die abnehmende Leidenschaft des Gründers Jon Van Caneghem für Videospiele, ersetzt durch die Liebe zum Rennsport, stellte Herausforderungen dar. Heroes III, geleitet von David Mullich und dem Newcomer Greg Fulton, baute jedoch erfolgreich auf dem Erfolg seines Vorgängers auf, mit einem begrenzten Budget und Zeitrahmen, und wurde zum beliebtesten Teil der Reihe. Might and Magic VII, ein solider evolutionärer Schritt, enthielt das beliebte Kartenspiel Arcomage. Obwohl beide Spiele kommerziell erfolgreich waren, markierten sie den Höhepunkt von New World Computing und läuteten den späteren Niedergang ein.

Spiele

Prokrastination zahlt sich aus: Ein Space Invaders Spiel zum Japanischlernen

2025-07-19
Prokrastination zahlt sich aus: Ein Space Invaders Spiel zum Japanischlernen

Ein japanisch Anfänger, der Hiragana und Katakana üben musste, hat stattdessen ein Space Invaders ähnliches Spiel, "Mochi Invaders", entwickelt. Obwohl er eigentlich nur prokrastiniert hat, lernte er dabei SpriteKit und testete die App ausgiebig, was zu einer überraschend effektiven Lernerfahrung führte. Das Spiel ist jetzt im App Store verfügbar.

Spiele

Steam entfernt Spiele für Erwachsene aufgrund von Druck durch Zahlungsabwickler

2025-07-19
Steam entfernt Spiele für Erwachsene aufgrund von Druck durch Zahlungsabwickler

Valve hat kürzlich eine Reihe von Spielen für Erwachsene aus dem Steam-Store entfernt, da diese gegen die Regeln von Zahlungsabwicklern wie Mastercard verstoßen haben. Valve erklärte, dass der Verlust von Zahlungsmethoden Kunden daran hindern würde, andere Spiele und Inhalte auf Steam zu kaufen. Obwohl Valve die betroffenen Entwickler kontaktiert und Guthaben anbietet, zeigt der Vorfall die strenge Prüfung, die Zahlungsabwickler auf Inhalte für Erwachsene anwenden, selbst auf animierte Inhalte. Dies wirft Bedenken hinsichtlich der Zensur und der Macht der Zahlungsabwickler auf, wobei viele argumentieren, dass Unternehmen wie Mastercard nicht bestimmen sollten, welche Spiele Spieler auf Steam kaufen können.

Spiele

Far Cry Wasserreflexionsfehler behoben: Ein Kampf mit D3D9

2025-07-18
Far Cry Wasserreflexionsfehler behoben: Ein Kampf mit D3D9

Far Cry, einst ein visueller Maßstab, litt unter einem langjährigen Fehler bei der Wasserreflexion auf Systemen außer Windows XP. Während WineD3D eine Lösung bot, ging dies mit erheblichen Leistungseinbußen einher. Mit PIX entdeckte der Entwickler eine Regression in der Behandlung von Clipping-Ebenen in D3D9, die möglicherweise durch den Wechsel von XPDM zu WDDM eingeführt wurde. Die Lösung bestand darin, Clipping-Ebenen zu speichern und erneut anzuwenden, was zu einem leistungsmäßig neutralen Patch führte.

Spiele Spiel-Patch

Italienischer YouTuber wegen Werbung für Handhelds mit vorinstallierten ROMs strafrechtlich verfolgt

2025-07-17
Italienischer YouTuber wegen Werbung für Handhelds mit vorinstallierten ROMs strafrechtlich verfolgt

Der italienische YouTuber Once Were Nerd hat rechtliche Probleme, weil er auf seinem YouTube-Kanal Android-Handheld-Spielekonsolen mit vorinstallierten ROMs rezensiert hat. Beamte der italienischen Guardia di Finanza durchsuchten seine Wohnung, beschlagnahmten seine Konsolen und beschuldigten ihn der Förderung von Urheberrechtsverletzungen. Obwohl Emulationssoftware selbst legal ist, verstoßen die vorinstallierten ROMs gegen das Urheberrecht, was andere YouTuber, die ähnliche Geräte rezensieren, warnt und die Komplexität des Schutzes digitaler Urheberrechte hervorhebt.

Italienische Behörden durchsuchen Retro-Gaming-YouTuber wegen ROMs

2025-07-17
Italienische Behörden durchsuchen Retro-Gaming-YouTuber wegen ROMs

Der italienische YouTuber Once Were Nerd wurde von der italienischen Regierung durchsucht und verklagt, weil er angeblich Urheberrechtsverletzungen durch Rezensionen von ANBERNIC-Handheld-Konsolen beworben hat, die oft mit ROMs vorinstalliert sind. Über 30 Konsolen wurden beschlagnahmt, und sein Kanal droht geschlossen zu werden. Die Anklage stammt aus einem italienischen Urheberrechtsgesetz von 1941, mit möglichen Geldstrafen von 15.000 € und drei Jahren Gefängnis. Dieser Fall verdeutlicht die Komplexität des Urheberrechts bei Spielen und internationale Rechtsunterschiede.

Spiele

Steam geht gegen Spiele für Erwachsene vor: Neue Regeln von Zahlungsabwicklern sorgen für Kontroversen

2025-07-17
Steam geht gegen Spiele für Erwachsene vor: Neue Regeln von Zahlungsabwicklern sorgen für Kontroversen

Steam hat kürzlich seine Plattformregeln aktualisiert und verbietet Spiele, die gegen die Vorschriften von Zahlungsabwicklern und Banken verstoßen. Dies führte zur Entfernung zahlreicher Spiele mit sexuellen Inhalten, insbesondere solcher mit „Inzest“ im Titel. Dieser Schritt resultiert aus der langjährigen Ablehnung von Inhalten für Erwachsene durch Zahlungsabwickler, die befürchten, dass die Plattform nicht genügend Schutzmaßnahmen gegen illegale Inhalte bietet. Während viele Spieler die Entfernung expliziter Spiele begrüßen, gibt es Bedenken, dass dies einen Präzedenzfall für finanzielle Zensur schafft und zukünftig mehr Spiele betreffen könnte, einschließlich solcher mit LGBTQ+-Themen.

Eine Million Schachbretter: Ein Single-Process-Server verarbeitet Millionen gleichzeitiger Schachpartien

2025-07-16
Eine Million Schachbretter: Ein Single-Process-Server verarbeitet Millionen gleichzeitiger Schachpartien

Der Autor hat „Eine Million Schachbretter“ entwickelt, ein Online-Multiplayer-Schachspiel, bei dem ein 1000x1000-Raster von Schachbrettern ein einziges globales Spiel bildet. Jeder Zug wirkt sich sofort auf das gesamte Brett aus, ohne Runden und mit der Möglichkeit, Figuren zwischen den Brettern zu bewegen. Das Spiel läuft auf einem einzigen Go-Prozess und hat in 10 Tagen über 150.000 Spieler angezogen, die über 15.000.000 Züge und Hunderte Millionen von Anfragen verarbeitet haben. Der Artikel beschreibt detailliert das Systemdesign des Spiels, die Datenverteilung, Protokolloptimierungen, optimistisches Locking und Rollback-Mechanismen. Der Autor teilt die gewonnenen Erkenntnisse, darunter Performance-Optimierung, Architekturentscheidungen und das Gleichgewicht zwischen Spielumfang und Spielerfahrung. Der Beitrag schließt mit Überlegungen zu Designfehlern, wie dem Mangel an einer beeindruckenden Skalierung, und zukünftigen Spielentwicklungsplänen.

Verliert die Premier League ihren Reiz? Ein Blick auf Ungleichheit und Unentschieden

2025-07-15
Verliert die Premier League ihren Reiz? Ein Blick auf Ungleichheit und Unentschieden

Dieser Artikel analysiert die sich verändernde Dynamik der englischen Fußballligen seit 1888, wobei der Schwerpunkt auf dem Anteil der Unentschieden liegt. Die Premier League zeigt einen Rückgang der Unentschieden nach 1993, im Gegensatz zu den unteren Ligen. Dies wird nicht auf stilistische Veränderungen zurückgeführt, sondern auf die zunehmende Ungleichheit innerhalb der Premier League. Die deutlich höheren Einnahmen der Top-Clubs schaffen ein ungleiches Spielfeld, was zu vorhersehbareren Ergebnissen und potenziell weniger spannenden Spielen führt. Die Analyse wirft Bedenken hinsichtlich der Fairness und der langfristigen Gesundheit der Wettbewerbsfähigkeit der Liga auf.

Alte Demos mit KI remastern: Überraschungen und Mängel

2025-07-15

Der Autor verwendete Suno AI, um seine alten Musikdemos neu zu interpretieren, mit überraschend guten Ergebnissen. Die KI erfasste effektiv die Songstruktur, die Texte und die Instrumentalparts und passte sie an die gewählten Genres an. Obwohl es keine perfekte Nachbildung ist, behielten die von der KI generierten Versionen die ursprüngliche Stimmung bei und verbesserten sogar bestimmte Aspekte, wie das Ende von "Hold on to the boy". Die KI hatte jedoch Probleme mit polyphonen Melodien, was zu matschigen Mixes führte, und die generierten Songs benötigen vor der Veröffentlichung noch eine menschliche Nachbearbeitung. Insgesamt bietet Suno AI interessante Möglichkeiten für die Musikproduktion, erfordert aber eine Nachbearbeitung.

Spiele

Niedlicher Hund Simulator: Kostenloses Open-World-Spiel von Blender Studio

2025-07-15
Niedlicher Hund Simulator: Kostenloses Open-World-Spiel von Blender Studio

Blender Studio hat 'Dogwalk' veröffentlicht, ein kostenloses Open-World-Spiel, in dem Sie einen großen Hund spielen, der einem Kind hilft, einen Schneemann in einem winterlichen Wunderland zu bauen. Das Spiel bietet eine einzigartige Ästhetik, die aus gescannten und nachgebauten realen Papiermodellen besteht. Erkunden Sie Campingplätze, Wälder, Bäche und einen zugefrorenen Teich und interagieren Sie auf verschiedene Weise mit dem Kind. Es gibt keine Fehlerzustände, nur vom Spieler gesteuerte Momente. 'Dogwalk' wurde verwendet, um Blender und die Godot Game Engine zu testen und zu verbessern; alle Quelldateien und die Dokumentation sind Open Source.

Spiele

Lenovo Legion Go S: SteamOS vs. Windows 11 – Welcher gewinnt?

2025-07-14

Der Lenovo Legion Go S Handheld-PC gibt es in zwei Versionen: SteamOS und Windows 11. Benchmarks zeigen, dass die SteamOS-Version AAA-Spiele konsistent besser als die Windows 11-Version ausführt, mit deutlich höheren Frameraten und besserer Akkulaufzeit. Obwohl die Windows 11-Version in einigen Regionen günstiger sein kann, machen die schlechteren Leistung und Akkulaufzeit die SteamOS-Version in Bezug auf das Preis-Leistungs-Verhältnis zum klaren Gewinner. Ironischerweise ist die SteamOS-Version auf der offiziellen Lenovo-Website überraschend schwer zu finden, was Fragen zu ihrer Marketingstrategie aufwirft.

Spiele Handheld-PC

Gemütliches Free-to-Play-Spiel 'Dogwalk' erobert Steam-Charts

2025-07-14
Gemütliches Free-to-Play-Spiel 'Dogwalk' erobert Steam-Charts

Blender Studios 'Dogwalk', ein kostenloses Spiel, hat Steam im Sturm erobert und innerhalb von zwei Tagen über 300 überwältigend positive Bewertungen erhalten. Dieses charmante Spiel bietet eine wunderschöne Winterlandschaft und ein einfaches Gameplay. Spieler schlüpfen in die Rolle eines niedlichen, flauschigen Hundes, der ein Kind durch verschneite Wälder und zugefrorene Teiche führt, um Materialien für einen Schneemann zu sammeln. Vollständig mit den Open-Source-Tools Blender und Godot Game Engine entwickelt, zeigt 'Dogwalk' die Möglichkeiten von Open-Source-Software und senkt die Einstiegshürde für die Spieleentwicklung. Trotz seiner kurzen Spieldauer (ca. 20 Minuten) ist es aufgrund seiner entspannten Atmosphäre und des kostenlosen Zugangs ein Überraschungshit auf Steam.

Nintendo Switch 2 gesperrt wegen gebrauchter Spiele?

2025-07-13
Nintendo Switch 2 gesperrt wegen gebrauchter Spiele?

Ein Nintendo Switch 2-Benutzer wurde von Nintendo gesperrt, nachdem er gebrauchte Switch 1-Spiele gespielt hatte. Der Benutzer kaufte vier gebrauchte Spiele auf Facebook Marketplace, aktualisierte sie und am nächsten Tag wurde seine Konsole von Nintendos Onlinediensten blockiert. Glücklicherweise konnte er das Problem lösen, indem er einen Kaufnachweis lieferte. Dies unterstreicht die Risiken beim Kauf gebrauchter Spiele, da skrupellose Verkäufer Spiele kopieren könnten, was zu falschen Piraterievorwürfen führt. Obwohl Nintendo für seinen strengen Schutz des geistigen Eigentums bekannt ist, zeigt dies die Bereitschaft, fälschlicherweise verhängte Sperren aufzuheben.

Superman: Rekordbrechender Box-Office-Start

2025-07-13
Superman: Rekordbrechender Box-Office-Start

James Gunns Superman ist auf dem besten Weg zu einem rekordbrechenden Start an den nordamerikanischen Kinokassen, mit prognostizierten Einnahmen zwischen 115 und 120 Millionen Dollar nach einem hervorragenden Freitag mit 56,5 Millionen Dollar, darunter 22,5 Millionen Dollar aus Vorpremieren. Der Erfolg des Films markiert einen bedeutenden Neustart für DC Studios und sein wichtigstes Franchise. Auch der internationale Start übertrifft die Erwartungen und trägt zu einem starken globalen Eröffnungswochenende bei, das 96,5 Millionen Dollar übersteigt. Dies ist ein bedeutender Erfolg für DC und ein potenzieller Wendepunkt für das Superhelden-Genre, das in letzter Zeit mit „Superhelden-Müdigkeit“ zu kämpfen hatte.

Spiele

Neuromancer 2025: Eine Cyberpunk-Bibel neu gelesen

2025-07-13
Neuromancer 2025: Eine Cyberpunk-Bibel neu gelesen

Im Jahr 2025 liest der Autor William Gibsons *Neuromancer* zum ersten Mal und reflektiert dessen bahnbrechende Wirkung auf das Cyberpunk-Genre. Die Beschreibung von KI, Virtual Reality und Cyberspace im Roman ist erstaunlich präzise und zeigt Gibsons visionäres Talent. Allerdings zeigen die Auslassungen (z.B. Handys) und Annahmen (riesige Raumstationen) die Schwierigkeit, zukünftige Technologien genau vorherzusagen. Letztendlich geht *Neuromancer* über bloße Technologievorhersagen hinaus; sein einzigartiger Schreibstil und die tiefgründige Auseinandersetzung mit dem menschlichen Dasein bleiben aktuell und festigen seinen Status als Cyberpunk-Bibel.

Commodore 64 kehrt zurück: Retro-Futurismus neu aufgelegt

2025-07-12
Commodore 64 kehrt zurück: Retro-Futurismus neu aufgelegt

Nach über 30 Jahren ist der Commodore 64 zurück! Dies ist kein einfacher Emulator, sondern ein brandneuer C64 mit transparentem Gehäuse, farbwechselnden LEDs, Wi-Fi-Spielübertragung und mehr. Kompatibel mit Tausenden von Originalspielen und Peripheriegeräten, bietet er eine retro-futuristische Mischung aus klassischen Spielen und moderner Technologie. Der Fokus liegt auf einem einfacheren, ablenkungsfreien Computererlebnis und ist eine einladende Einführung in die Programmierung für Kinder. Es ist Technologie, die dich einlädt, nicht kontrolliert.

Hollywood-Videospielsprecher beenden Streik, sichern KI-Schutz

2025-07-11
Hollywood-Videospielsprecher beenden Streik, sichern KI-Schutz

Hollywood-Videospielsprecher beendeten ihren fast einjährigen Streik nach einer Einigung mit den Studios, die entscheidende KI-Schutzmaßnahmen beinhaltet. Die Vereinbarung schreibt die schriftliche Zustimmung der Darsteller vor, bevor ihre digitalen Ähnlichkeiten oder Stimmen verwendet werden, mit einer Vergütung, die mit der Arbeit vor Ort vergleichbar ist. Der Streik brachte auch eine erhebliche Gehaltserhöhung von über 15 % und zusätzliche Erhöhungen in den kommenden Jahren ein. Trotz dieses Sieges betonten die Gewerkschaftsführer den anhaltenden Kampf um bessere Rechte und Schutz für die Schauspieler angesichts der sich entwickelnden KI-Technologie.

Spiele Streik
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