Die Reise des X-COM-Schöpfers: Von BASIC zu Phoenix Point

2025-09-07
Die Reise des X-COM-Schöpfers: Von BASIC zu Phoenix Point

Dieser Artikel beschreibt die legendäre Karriere des Strategie-Spiele-Meisters Julian Gollop, von seinen frühen BASIC-Kreationen wie Rebelstar Raiders bis zum karriereprägenden X-COM und dem noch in der Entwicklung befindlichen Phoenix Point. Gollop verfeinerte seine charakteristischen rundenbasierten Truppentaktiken kontinuierlich und integrierte Innovationen wie KI und illusionäres Gameplay in Chaos: The Battle of Wizards sowie versteckte Gegner und Gelegenheitsfeuer in Laser Squad. Seine Geschichte zeigt nicht nur die Entwicklung der Spieletechnologie, sondern auch die unerschütterliche Hingabe eines unabhängigen Spieleentwicklers zu seinem Handwerk.

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Spiele

Mastercard bestreitet Verantwortung für Entfernung von NSFW-Spielen von Steam

2025-08-04
Mastercard bestreitet Verantwortung für Entfernung von NSFW-Spielen von Steam

Zwei Wochen nachdem Valve aufgrund des Drucks von Kreditkartenunternehmen eine große Anzahl von NSFW-Spielen von Steam entfernt hatte, und eine Woche nachdem Itch.io dem Beispiel folgte, veröffentlichte Mastercard eine Erklärung, in der es seine Verantwortung bestreitet. Mastercard behauptet, alle legalen Käufe über sein System zuzulassen und sich an die Rechtsstaatlichkeit zu halten. Es verlangt jedoch auch von Händlern, zu verhindern, dass Mastercard-Karten für illegale Käufe verwendet werden, einschließlich illegaler Inhalte für Erwachsene. Obwohl die entfernten Spiele in den USA legal sind, verstoßen sie möglicherweise gegen Gesetze in anderen Ländern. Valve erklärte, es habe versucht, direkt mit Mastercard zu kommunizieren, aber Mastercard habe stattdessen mit Zahlungsabwicklern und akquirierenden Banken kommuniziert, was zum Entfernen der Spiele führte. Dies unterstreicht den Einfluss von Zahlungsabwicklern und Kreditkartenunternehmen auf die Moderation von Spielinhalten und die Auswirkungen des öffentlichen Drucks auf die Spieleindustrie.

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Spiele NSFW-Spiele

Steam entfernt Spiele für Erwachsene aufgrund von Druck durch Zahlungsabwickler

2025-07-19
Steam entfernt Spiele für Erwachsene aufgrund von Druck durch Zahlungsabwickler

Valve hat kürzlich eine Reihe von Spielen für Erwachsene aus dem Steam-Store entfernt, da diese gegen die Regeln von Zahlungsabwicklern wie Mastercard verstoßen haben. Valve erklärte, dass der Verlust von Zahlungsmethoden Kunden daran hindern würde, andere Spiele und Inhalte auf Steam zu kaufen. Obwohl Valve die betroffenen Entwickler kontaktiert und Guthaben anbietet, zeigt der Vorfall die strenge Prüfung, die Zahlungsabwickler auf Inhalte für Erwachsene anwenden, selbst auf animierte Inhalte. Dies wirft Bedenken hinsichtlich der Zensur und der Macht der Zahlungsabwickler auf, wobei viele argumentieren, dass Unternehmen wie Mastercard nicht bestimmen sollten, welche Spiele Spieler auf Steam kaufen können.

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Spiele

"Stop Killing Games"-Bewegung erreicht über eine Million Unterschriften

2025-07-06

Die "Stop Killing Games"-Bewegung, die sich für den Erhalt von Online-Spielen nach dem Server-Shutdown einsetzt, hat über eine Million Unterschriften gesammelt und ist damit zu einer Europäischen Bürgerinitiative geworden. Der Branchenverband Video Games Europe entgegnet, dass die Aufrechterhaltung privater Server teuer und rechtlich riskant sei. Die Bewegung argumentiert jedoch, dass Spieler das Spiel selbst kaufen und nicht eine Lizenz, und dass das Abschalten von Servern geplante Obsoleszenz darstellt. Obwohl die Initiative zu politischen Änderungen in der EU führen könnte, wird ihre Wirkung wahrscheinlich auf die EU und möglicherweise das Vereinigte Königreich beschränkt bleiben, wodurch Spiele in anderen Regionen anfällig für eine dauerhafte Schließung bleiben.

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Spiele EU-Initiative

Dänemark wechselt zu Linux: Ein Schritt zur digitalen Souveränität

2025-06-22
Dänemark wechselt zu Linux: Ein Schritt zur digitalen Souveränität

Das dänische Ministerium für digitale Angelegenheiten vollzieht einen bedeutenden Wechsel und verabschiedet sich von Windows und Office 365 zugunsten von Linux und LibreOffice. Dieser Schritt spiegelt den wachsenden Wunsch nach digitaler Souveränität wider und zielt darauf ab, die Abhängigkeit von wenigen ausländischen Technologieunternehmen zu verringern. Die Umstellung, die diesen Sommer beginnt, wird etwa die Hälfte der Ministeriumssysteme betreffen. Dieser hochkarätige Wechsel unterstreicht einen globalen Trend hin zu größerer technologischer Unabhängigkeit und Kontrolle über kritische Infrastrukturen.

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Technologie

Bitcoin-Mining: Tod für Einzelpersonen? Megakonzerne dominieren, Einzelminer im Staub

2025-04-29
Bitcoin-Mining: Tod für Einzelpersonen? Megakonzerne dominieren, Einzelminer im Staub

Von den Anfängen des individuellen Bitcoin-Minings bis zur heutigen Ära der Konzernherrschaft hat sich die wirtschaftliche Rentabilität des Bitcoin-Minings drastisch verändert. Die Kosten für den Abbau eines einzelnen Bitcoins übersteigen jetzt deutlich seinen Marktwert, wodurch das Solo-Mining selbst in Regionen mit billigem Strom praktisch unrentabel wird. Der Artikel hebt hervor, dass selbst große öffentliche Mining-Unternehmen Kosten von über 82.000 US-Dollar pro Bitcoin tragen, was die Konkurrenz für Einzelpersonen unmöglich macht. Die Zukunft des Minings könnte in seiner Nutzung durch große Unternehmen für allgemeine Berechnungen liegen, während für Einzelnutzer Gaming eine weitaus praktischere Anwendung ihrer Hardware bleibt.

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Technologie

Mozilla-Verrat: Firefox-Nutzer rebellieren sich gegen Datenschutzänderungen

2025-03-02
Mozilla-Verrat: Firefox-Nutzer rebellieren sich gegen Datenschutzänderungen

Ein kürzlich erfolgtes Update der Nutzungsbedingungen von Firefox durch Mozilla hat bei den Nutzern für Empörung gesorgt. Das Update gewährt Mozilla umfassende Rechte zur Nutzung von Benutzerdaten, was im krassen Gegensatz zu früheren Zusicherungen steht, niemals Benutzerdaten zu verkaufen – Zusicherungen, die jetzt aus den Firefox-FAQs entfernt wurden. Obwohl Mozilla behauptet, die Daten würden nur wie in seiner Datenschutzerklärung beschrieben verwendet werden, bleiben Bedenken hinsichtlich der möglichen Nutzung dieser Daten für die KI-Entwicklung bestehen. Die unklare Formulierung und die Entfernung früherer Garantien haben das Vertrauen der Nutzer erschüttert und einige dazu gebracht, zu alternativen, auf Firefox basierenden Open-Source-Browsern zu wechseln. Dieser Vorfall unterstreicht die zunehmende Bedeutung des Datenschutzes und die Folgen, wenn Unternehmen ihren früheren Zusicherungen widersprechen.

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Technologie

EA veröffentlicht Quellcode klassischer C&C-Spiele und fügt Steam Workshop-Unterstützung hinzu

2025-02-27
EA veröffentlicht Quellcode klassischer C&C-Spiele und fügt Steam Workshop-Unterstützung hinzu

EA hat die Veröffentlichung des Quellcodes mehrerer klassischer Command & Conquer-Spiele angekündigt, darunter Command & Conquer (Tiberian Dawn) und Alarmstufe Rot, sowie die Hinzufügung von Steam Workshop-Unterstützung für Spiele wie Renegade, Generals und Zero Hour. Dies ermöglicht es Spielern und Moddern, tiefgreifende Änderungen vorzunehmen und neue Inhalte zu erstellen, wodurch diese beliebten Titel wiederbelebt werden. Obwohl es nicht das lang erwartete Tiberian Sun-Remaster ist, sind dies dennoch aufregende Neuigkeiten für Fans und versprechen eine revitalisierte Zukunft für diese Klassiker.

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Spiele

reCAPTCHA: Eine Billionen-Dollar-Tracking-Cookie-Farm?

2025-02-10
reCAPTCHA: Eine Billionen-Dollar-Tracking-Cookie-Farm?

Eine Studie der UC Irvine zeigt, dass Googles reCAPTCHA nicht nur den Bot-Traffic nicht effektiv verhindert, sondern auch Datenschutzbedenken durch Tracking-Cookies aufwirft, Milliarden von Stunden kollektiver Zeit verschwendet und für Google Daten im Wert von fast einer Billion Dollar generiert. Die Studie stellt fest, dass sowohl die Bilderkennung als auch die verhaltensbasierten Analysefunktionen von reCAPTCHA für Google wertvoll sind, die erste für die gezielte Werbung und die zweite für das Training von KI-Modellen. Die Forscher schätzen, dass die Zeit, die mit dem Lösen von reCAPTCHA verbracht wird, 6,1 Milliarden Dollar wert ist, während Googles potenzieller Gewinn mit reCAPTCHA Billionen erreichen könnte. Die Studie kommt zu dem Schluss, dass der wahre Zweck von reCAPTCHA darin besteht, eine profitable Tracking-Cookie-Farm zu sein, kein Sicherheitsdienst.

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Technologie

Das unerwartete Erbe eines Windows-Bildschirmschoners: SereneScreen Marine Aquarium

2025-02-01
Das unerwartete Erbe eines Windows-Bildschirmschoners: SereneScreen Marine Aquarium

Ein aktuelles Video des Retro-Tech-YouTubers LGR beleuchtet die überraschend lange Geschichte von SereneScreen Marine Aquarium, einem Bildschirmschoner, der seit über zwei Jahrzehnten Benutzer begeistert. Entwickelt von Jim Sachs, einem ehemaligen Air-Force-Piloten, der zum Programmierer und Digitalkünstler wurde, entstand der Bildschirmschoner als Reaktion auf den einfachen Aquarien-Bildschirmschoner von Microsoft unter Windows 95 und 98. Mit handgezeichneter 3D-Grafik und C++ veröffentlichte Sachs die erste Version im Jahr 2000. Der Erfolg führte zu einer Lizenzvereinbarung mit Microsoft für Windows XP, und seitdem gab es zahlreiche Updates und Auftritte in Filmen und Fernsehsendungen. Verfügbar auf verschiedenen Plattformen wie Mac, iOS, Android und Roku, zeigt SereneScreen Marine Aquarium die unerwartete Langlebigkeit eines scheinbar einfachen Bildschirmschoners im Zeitalter von Smart-TVs und Streaming-Diensten.

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Technologie

Nvidias Geheimwaffe: Der DLSS-Supercomputer

2025-01-16
Nvidias Geheimwaffe: Der DLSS-Supercomputer

Nvidia betreibt seit sechs Jahren heimlich einen Supercomputer mit Tausenden seiner neuesten GPUs, der kontinuierlich seine DLSS-Upscaling-Technologie trainiert und optimiert. Dieser Computer analysiert Fehler des DLSS-Modells – wie Ghosting, Flimmern und Unschärfe – und verbessert ständig den Trainingsdatensatz, was zu erheblichen Qualitätsverbesserungen führt. Dieser unermüdliche Einsatz, kombiniert mit dem neuen Transformer-Modell in DLSS 4, hat bemerkenswerte Ergebnisse erzielt.

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Technologie

Epic-CEO wirft Tech-Größen vor, Republikaner zu spielen, um Kartellrecht zu umgehen

2025-01-11
Epic-CEO wirft Tech-Größen vor, Republikaner zu spielen, um Kartellrecht zu umgehen

Tim Sweeney, CEO von Epic Games, kritisierte Tech-Giganten dafür, angeblich republikanische Unterstützung vorzutäuschen, um Gunst bei der Trump-Administration zu erlangen, wodurch sie Kartellgesetze umgehen und letztendlich Verbraucher schädigen und Wettbewerber unterdrücken könnten. Er hob Spenden von Google und Apple an Trumps Amtseinführung als Beweis für diese Strategie zur Schwächung der Kartellrechtsdurchsetzung hervor. Sweeney, der sich in einem langjährigen Rechtsstreit mit Apple und Google um die mobile Softwareverteilung befindet, will Spiele auf iPhones und Android-Handys verkaufen, ohne deren App Stores und Zahlungssysteme zu nutzen. Obwohl die neue Regierung möglicherweise milder mit Kartellfällen umgeht, schwor Sweeney, bis zum Sieg zu kämpfen.

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