Eine Million Schachbretter: Ein Single-Process-Server verarbeitet Millionen gleichzeitiger Schachpartien
Der Autor hat „Eine Million Schachbretter“ entwickelt, ein Online-Multiplayer-Schachspiel, bei dem ein 1000x1000-Raster von Schachbrettern ein einziges globales Spiel bildet. Jeder Zug wirkt sich sofort auf das gesamte Brett aus, ohne Runden und mit der Möglichkeit, Figuren zwischen den Brettern zu bewegen. Das Spiel läuft auf einem einzigen Go-Prozess und hat in 10 Tagen über 150.000 Spieler angezogen, die über 15.000.000 Züge und Hunderte Millionen von Anfragen verarbeitet haben. Der Artikel beschreibt detailliert das Systemdesign des Spiels, die Datenverteilung, Protokolloptimierungen, optimistisches Locking und Rollback-Mechanismen. Der Autor teilt die gewonnenen Erkenntnisse, darunter Performance-Optimierung, Architekturentscheidungen und das Gleichgewicht zwischen Spielumfang und Spielerfahrung. Der Beitrag schließt mit Überlegungen zu Designfehlern, wie dem Mangel an einer beeindruckenden Skalierung, und zukünftigen Spielentwicklungsplänen.
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