Super Cars II: Die Geschichte hinter dem Amiga-Klassiker

2025-08-07
Super Cars II: Die Geschichte hinter dem Amiga-Klassiker

Spillhistorie.no interviewte Andrew Morris und Shaun Southern, die Schöpfer von Super Cars, einem klassischen Top-Down-Rennspiel von 1991 für den Amiga. Inspiriert von Super Sprint, fügte Super Cars II Waffen und strategische Elemente hinzu, sowie eine einzigartige humorvolle Frage-und-Antwort-Mechanik. Die Entwicklung war mit engen Fristen und technischen Herausforderungen verbunden, wie der Grafik- und KI-Bearbeitung in der Atari ST-Version. Trotz weitverbreiteter Piraterie erzielte die Super Cars-Reihe gute Verkaufszahlen und positive Resonanz. Die Entwickler zeigen weiterhin Interesse an einer Fortsetzung.

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Spiele

Das wiederentdeckte Sumer-Spiel: Ein verlorenes Kapitel der Videospielgeschichte

2025-07-21
Das wiederentdeckte Sumer-Spiel: Ein verlorenes Kapitel der Videospielgeschichte

Dieser Artikel erzählt die faszinierende Geschichte des Sumer-Spiels, eines bahnbrechenden Strategiespiels aus dem Jahr 1964. Es wurde auf Großrechnern über Druckterminals gespielt und forderte die Spieler heraus, als sumerischer König Getreidevorräte zu verwalten, um ihre Stadt am Leben zu erhalten. Trotz seiner begrenzten Reichweite damals gilt es als Vorläufer moderner Strategiespiele, insbesondere von Städtebau- und Imperiumsmanagement-Titeln. Jahrzehnte später rekonstruierte der Spielehistoriker Andrea Contato dieses verlorene klassische Spiel mühsam anhand erhaltener Ausdrucke und Dokumente und veröffentlichte eine kostenlose Version auf Steam, wodurch ein vergessener Teil der Videospielgeschichte wieder zum Leben erweckt wurde.

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Das Geheimnis hinter dem unvergesslichen Fluggefühl von Deluxe Ski Jump

2025-04-01
Das Geheimnis hinter dem unvergesslichen Fluggefühl von Deluxe Ski Jump

Jussi Koskela, der Solo-Entwickler hinter dem langlebigen Skisprungspiel Deluxe Ski Jump, teilt die Geschichte seiner Entstehung und seines anhaltenden Erfolgs. Vom Programmieren in der Kindheit bis zur Beherrschung realistischer Physiksimulationen spiegelt Koskelas Weg eine Leidenschaft für den Sport und innovatives Spieldesign wider. Die einzigartigen Maussteuerung des Spiels taucht die Spieler ein und lässt sie sich wie echte Skispringer fühlen. Trotz der Herausforderungen, Realismus und Spielbarkeit in Einklang zu bringen, hat Koskelas Hingabe zu Details und das Engagement der Community Deluxe Ski Jump seit über 25 Jahren relevant gehalten, mit einer leidenschaftlichen Fangemeinde, insbesondere in Polen. Er arbeitet weiterhin an Updates des Spiels und verspricht weitere spannende Funktionen.

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Entdeckte verlorene Commodore 64 Master-Bänder: Retro-Gaming-Archäologie

2025-03-13
Entdeckte verlorene Commodore 64 Master-Bänder: Retro-Gaming-Archäologie

Dieser Artikel erzählt von der Entdeckung und Restaurierung einer riesigen Sammlung von Commodore 64 Master-Bändern und -Disketten, darunter seltene Materialien des legendären Programmierers Gary J. Sabin. Der Fund wirft Licht auf die Arbeit hinter den Kulissen der Spieleentwicklung der 80er Jahre, von der Erstellung von Lademusik und dem hektischen Prozess der Mastererstellung bis hin zu amüsanten Entwicklungsfehlern. Es ist eine faszinierende Mischung aus Technologie-Archäologie und nostalgischer Retro-Gaming-Geschichte.

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Spiele

Legendärer Spieleentwickler Steve Meretzky im Interview: Vom Anhalter-Handbuch zu den Ledergöttinnen des Phobos

2025-02-06
Legendärer Spieleentwickler Steve Meretzky im Interview: Vom Anhalter-Handbuch zu den Ledergöttinnen des Phobos

Dieses Interview zeigt den legendären Spieleentwickler Steve Meretzky, bekannt für seine Arbeit an Klassikern wie Per Anhalter durch die Galaxis, Ein Geist, der ewig reist, und Ledergöttinnen des Phobos. Der Artikel beschreibt Meretzkys Zeit bei Infocom, detailliert seine Zusammenarbeit mit Douglas Adams am Per Anhalter durch die Galaxis-Spiel, einschließlich einer denkwürdigen Designsitzung im ländlichen England. Er beleuchtet auch die Entstehung von Ledergöttinnen des Phobos und seine sich entwickelnde Designphilosophie, zusammen mit Einblicken in einige ikonische Rätsel-Designs.

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Spiele Interview