Category: Spiele

Librebox: Eine Open-Source Roblox-kompatible Game Engine entsteht

2025-08-23
Librebox: Eine Open-Source Roblox-kompatible Game Engine entsteht

Librebox ist eine neue Open-Source-Game-Engine, die Luau verwendet und darauf abzielt, die öffentliche Roblox-API zu replizieren, um eine nahtlose Code-Kompatibilität zu gewährleisten. Entwickler erhalten die volle Kontrolle und können immersive Spiele mit einer vertrauten Benutzeroberfläche erstellen, während sie gleichzeitig ihre Plattform besitzen. Derzeit befindet sie sich in der Demophase und bietet grundlegendes Szenen-Rendering, Beleuchtung und Schatten. Zukünftige Pläne umfassen Physik, Netzwerkfunktionen und einen vollständigen Funktionsumfang. Librebox ist völlig kostenlos und Open Source, unabhängig von Roblox-Code oder -Assets, und bietet eine überzeugende Alternative für Spieleentwickler, die Freiheit und Eigentum suchen.

Spiele

Anti-Cheat für Linux-Spiele: Warum so schwer?

2025-08-23
Anti-Cheat für Linux-Spiele: Warum so schwer?

Die Steam-Hardwareumfrage zeigt einen langsamen, aber stetigen Anstieg der Spieler, die Linux als primäres Betriebssystem für Spiele verwenden. Viele beliebte Multiplayer-Titel (wie Valorant und League of Legends) bleiben jedoch aufgrund von Anti-Cheat-Einschränkungen nicht spielbar. Dieser Artikel untersucht, wie moderne Anti-Cheat-Lösungen funktionieren, insbesondere wie Kernel-Treiber den Zugriff von Prozessen auf den Spielspeicher verhindern. Der Autor erklärt, warum dieser Ansatz im offenen Linux-System nicht funktioniert und schlägt Alternativen zur Minderung von Cheating auf Linux vor, wie z. B. verbesserten Netzwerkcode und Code-Verschleierung. Obwohl Linux-Spieler mehr Spielunterstützung erwarten, machen die technischen Herausforderungen dies in naher Zukunft unwahrscheinlich.

Spiele

Japanische Spieleentwickler umgehen Apple- und Google-Gebühren mit externen Zahlungssystemen

2025-08-23
Japanische Spieleentwickler umgehen Apple- und Google-Gebühren mit externen Zahlungssystemen

Fast 70 % der beliebten japanischen Handyspiele haben externe Zahlungssysteme eingeführt, um hohe Provisionen von Apple und Google zu vermeiden. Dieser Schritt kommt vor einem neuen japanischen Gesetz, das die Tech-Giganten zur Öffnung ihrer Zahlungssysteme verpflichtet, die derzeit von fast allen Nutzern verwendet werden. Die Umstellung auf externe Websites für Zahlungen reduziert die Provisionen von bis zu 30 % auf etwa 5 %, steigert die Rentabilität für Spieleentwickler und bietet Spielern möglicherweise Rabatte. Dies betrifft einen Markt, der auf über 1 Billion Yen (6,8 Milliarden US-Dollar) geschätzt wird.

Spiele Handyspiele

Microsofts Xbox ROG Ally: Einstieg in den mobilen Spielemarkt

2025-08-22
Microsofts Xbox ROG Ally: Einstieg in den mobilen Spielemarkt

Microsofts Handheld-Konsole Xbox ROG Ally, entwickelt in Zusammenarbeit mit Asus, sorgt auf der Gamescom für Aufsehen. Zielgruppe sind Hardcore-Gamer. Die Ally bietet bekannte Xbox-Steuerung und zielt darauf ab, das Xbox-Ökosystem zu erweitern, indem bestehende Xbox- und PC-Besitzer zum längeren Spielen animiert werden, was Engagement und Ausgaben steigert. Angesichts des starken Starts des Switch 2 und der Konkurrenz durch den Steam Deck kämpft Microsoft um Marktanteile im mobilen Spielebereich und will die Game Pass-Abonnements steigern. Sony hält sich hingegen zurück und bietet nur das Streaming-orientierte PlayStation Portal an. Der Erscheinungstermin der Ally ist der 16. Oktober, der Preis ist noch unbekannt.

Spiele

Cubix: Ein ZX Spectrum 3D-Plattformer, der alle Erwartungen übertrifft

2025-08-21
Cubix: Ein ZX Spectrum 3D-Plattformer, der alle Erwartungen übertrifft

Gogins Cubix, veröffentlicht während des Retro-Spielewettbewerbs YRGB 2025, wird als erster 3D-Plattformer für den ZX Spectrum gefeiert. Diese beeindruckende Leistung wird durch geschickte 2D-Manipulation und Vorkalkulation erreicht, wodurch eine Fez-ähnliche rotierende Level-Mechanik entsteht. Durch Vorkalkulation und Speicherung von Daten, um die Hardware-Beschränkungen des ZX Spectrum zu überwinden, konnte Gogin dieses atemberaubende Spiel in nur 4,5 Monaten fertigstellen. Cubix erweitert die Grenzen des Machbaren auf diesem klassischen 80er-Jahre-Computer.

Sony erhöht PS5-Preise in den USA

2025-08-20
Sony erhöht PS5-Preise in den USA

Aufgrund des schwierigen globalen Wirtschaftsumfelds hat Sony eine Preiserhöhung für PlayStation 5-Konsolen in den USA ab dem 21. August angekündigt. Die neuen unverbindlichen Preisempfehlungen lauten: PS5 - 549,99 $, PS5 Digital Edition - 499,99 $ und PS5 Pro - 749,99 $. Die Preise für Zubehör bleiben unverändert, und es wurden keine weiteren Preisänderungen für andere Märkte angekündigt.

Spiele

Der merkwürdige Fall der verschwundenen Hollywood-Komödien

2025-08-19
Der merkwürdige Fall der verschwundenen Hollywood-Komödien

Die 80er Jahre sahen Kassenschlager wie *Beverly Hills Cop* und *Ghostbusters*. Heute jedoch ist die Hollywood-Komödie angeblich ausgestorben. Obwohl Zuschauerumfragen eine anhaltende Nachfrage nach Komödienfilmen zeigen, priorisieren die Studios Fortsetzungen und etablierte IPs gegenüber originellen Komödien aufgrund der wahrgenommenen geringeren Renditen und der Herausforderungen des internationalen Erfolgs. Komödien, die untrennbar mit kulturellen Nuancen verbunden sind, kämpfen oft weltweit im Vergleich zu Action-Franchises. Trotzdem deuten die niedrigen Produktionskosten und die ungenutzte Nachfrage auf ein Potenzial für ein Comeback der Komödie hin.

Newgrounds Flash Forward Jam 2025: Das Flash-Feuer neu entfachen

2025-08-19
Newgrounds Flash Forward Jam 2025: Das Flash-Feuer neu entfachen

Newgrounds veranstaltet seinen fünften jährlichen Flash Forward Jam und feiert das Erbe von Flash mit neuen, coolen Flash-Spielen und interaktiven Filmen. Dieses Jahr wird der Jam mit Ruffle durchgeführt und bietet beachtliche Preise von bis zu 1200 $. Teilnehmer erstellen Flash-Spiele oder interaktive Filme und veröffentlichen sie bis zum 20. April. Ressourcen und Community-Support stehen zur Verfügung und ermutigen Entwickler, die Magie von Flash wiederzuerleben.

Spiele

Blizzard's Story- und Franchise-Entwicklungsteam gründet Gewerkschaft

2025-08-17
Blizzard's Story- und Franchise-Entwicklungsteam gründet Gewerkschaft

160 Mitarbeiter im Story- und Franchise-Entwicklungsteam von Blizzard, darunter Animatoren, Filmproduzenten, Mitarbeiter des Erzählteams und Archivare, haben eine Gewerkschaft gegründet. Dies ist die erste Gewerkschaft eines hauseigenen Studios für Film, Animation und Erzählung in der nordamerikanischen Videospielbranche. Die Gewerkschaft zielt darauf ab, die Mitarbeiter vor Problemen wie falschen Richtlinien und Instabilität durch Entlassungen zu schützen und die Arbeitsbedingungen zu verbessern. Microsoft, die Muttergesellschaft von Blizzard, hat die Gewerkschaft im Einklang mit einer 2022 vereinbarten Politik der Arbeitsneutralität anerkannt. Dies folgt auf die jüngsten Massenentlassungen bei Microsoft und unterstreicht die Bedenken hinsichtlich der Arbeitnehmerrechte in der Videospielbranche.

Reverse Engineering von Stunts: Entwicklungsprotokoll des SuperSight-Mods (Teil I)

2025-08-17

Alberto Marnetto beschreibt die Entwicklung von SuperSight, einem Grafik-Mod für das klassische Rennspiel Stunts. Der Artikel dokumentiert den Reverse-Engineering-Prozess, wobei das Community-Projekt Restunts (mit teilweise deassembliertem Code und C-Portierungen) genutzt wurde, um die Rendering-Engine zu verstehen. Erste Versuche, die Grafikeinstellungen über das Spielmenü zu ändern, scheiterten aufgrund der fehlenden Speicherung der Optionen. Durch Analyse des Restunts-Codes wurde die Variable zur Steuerung des Grafikdetails identifiziert. Einfache Verbesserungen wie die Veränderung des Sichtfelds wurden implementiert, wobei kleinere Fehler dokumentiert wurden. Dieser erfolgreiche Proof-of-Concept ebnet den Weg für weitere Verbesserungen in den folgenden Teilen.

Spiele

Bullfrog Productions: Aufstieg und Fall eines Videospiel-Giganten

2025-08-16

1995 erwarb EA das renommierte britische Videospielstudio Bullfrog Productions, Schöpfer von ikonischen Titeln wie Theme Hospital und Dungeon Keeper. Der Artikel beschreibt die turbulente Entwicklung dieser Spiele und hebt den Konflikt zwischen kreativer Vision und kommerziellem Druck unter der Führung von EA hervor. Peter Molyneux' Kampf mit dem Übergang und sein Ausscheiden nach Dungeon Keeper werden beleuchtet, wobei der bittersüße Erfolg der Spiele im Kontext der Schließung von Bullfrog durch EA dargestellt wird – das Ende einer Ära in der Videospielentwicklung.

Spiele

Ist die Spieleindustrie krisensicher? Die Debatte um den 80-Dollar-Preis und der Wandel des Marktes

2025-08-15
Ist die Spieleindustrie krisensicher? Die Debatte um den 80-Dollar-Preis und der Wandel des Marktes

Die Spieleindustrie steht vor einem möglichen Abschwung. US-amerikanische Konsumenten reduzieren ihre Ausgaben für Videospiele aufgrund wirtschaftlicher Sorgen, was die lang gehegte Überzeugung in Frage stellt, dass Videospiele krisensicher sind. Der Aufstieg von Free-to-Play-Spielen und Abonnementdiensten bedeutet, dass Konsumenten sich in schwierigen Zeiten nicht zum Kauf von Premium-Titeln gezwungen fühlen. Obwohl der Free-to-Play-Markt riesig ist, konzentrieren sich die Einnahmen auf wenige Top-Titel, was kleinere Entwickler unter Druck setzt. Die steigenden Entwicklungskosten von AAA-Spielen haben einige Publisher dazu gebracht, Preise von 80 Dollar zu verlangen, aber diese Maßnahme ist auf starke Gegenreaktionen der Spieler gestoßen, und sogar Microsoft hat seine Entscheidung rückgängig gemacht. Die Branche bewegt sich in einer komplexen Preislandschaft und muss Innovation mit den Risiken hoher Entwicklungskosten und einer sich verändernden Konsumentenstimmung in Einklang bringen.

Spiele Spielpreise

Steam PayPal-Zahlungen unterbrochen: Valve erklärt warum

2025-08-15
Steam PayPal-Zahlungen unterbrochen: Valve erklärt warum

Steam-Nutzer in bestimmten Regionen haben Unterbrechungen bei PayPal-Zahlungen erlebt. Valve führt dies auf eine Zahlungsabwicklungsbank zurück, die die Unterstützung für Steam-Transaktionen abrupt beendet hat und dadurch Nutzer betrifft, die in anderen Währungen als EUR, CAD, GBP, JPY, AUD und USD bezahlen. Valve arbeitet an einer Lösung und schlägt alternative Zahlungsmethoden vor. Das Problem könnte mit den jüngsten Änderungen der Valve-Richtlinien zu Inhalten für Erwachsene zusammenhängen, obwohl ein direkter Zusammenhang nicht bestätigt wurde.

Citybound: Ein Städte-Simulator mit Millionen von Einwohnern

2025-08-15

Citybound ist ein ehrgeiziges Open-Source-Städtebau-Spiel, das mikroskopische Modelle verwendet, um lebhaft einen städtischen Organismus zu simulieren, der aus den Interaktionen von Millionen von Individuen entsteht. Jeder Haushalt (Familie oder Unternehmen) wird einzeln simuliert, verwaltet seine eigenen Ressourcen und handelt, um seine Bedürfnisse zu decken, was zu emergenten ökonomischen Mustern führt. Das Spiel bietet eine mikroskopische Verkehrssimulation, haptische kollaborative Planung und innovative Technologien wie eine aktorbasierte verteilte Simulations-Engine und eine Rust-WASM-JS-Brücke. Citybound zielt darauf ab, riesige Städte mit Millionen von Einwohnern zu simulieren, mit interaktiver Echtzeitbearbeitung und gemeinschaftlicher Zusammenarbeit.

Go-Port der DOOM-Engine: Spiele den Klassiker in deinem Terminal

2025-08-13
Go-Port der DOOM-Engine: Spiele den Klassiker in deinem Terminal

Das Projekt `gore` ist eine minimale, plattformunabhängige Go-Portierung der legendären DOOM-Engine, transpiliert von der doomgeneric-Codebasis. Kein CGo, keine Plattform-Abhängigkeiten – nur reine, unverfälschte Dämonenjagd-Action, angetrieben von der Macht von Go. Es unterstützt mehrere DOOM-Versionen und WAD-Dateien und bietet Terminal-, Webserver- und Ebitengine-Implementierungen. Obwohl einige Verbesserungen geplant sind (Mehrinstanzen-Unterstützung, Entfernung von `unsafe`-Code), ist es eine beeindruckende Leistung, die klassische Spiele auf verschiedene Plattformen bringt, dank der Kraft von Go.

Spiele

Das Anti-Muster-Spiel: Ein Rätsel der Modallogik

2025-08-13

Dieser Artikel beschreibt ein Zwei-Spieler-Spiel namens "Anti-Muster-Spiel", bei dem die Spieler abwechselnd schwarze und weiße Steine auf einer Linie platzieren. Ein Spieler verliert, wenn eine Sequenz aus drei identischen Untersequenzen erscheint. Der Autor verwendete ein Haskell-Programm, um eine Gewinnstrategie für Spieler 1 in weniger als 22 Zügen zu finden. Der Artikel untersucht umfassendere Fragen, wie z. B., ob kooperierende Spieler unendlich weiterspielen können, Spielstrategien mit mehr Farben oder Wiederholungsregeln und Gewinnbedingungen und -strategien für eine Variante mit drei Spielern. Diese Fragen sind herausfordernd, und einige Antworten bleiben ungeklärt.

Spiele Modallogik

Janitor AI, eine KI-Rollenspielplattform für Erwachsene, wird geschlossen

2025-08-13
Janitor AI, eine KI-Rollenspielplattform für Erwachsene, wird geschlossen

Janitor AI, eine Chatbot-Plattform, die es Nutzern ermöglichte, KI-Charaktere für personalisiertes Rollenspiel und Gespräche zu erstellen und mit ihnen zu interagieren, wurde am 24. Juli 2025 geschlossen. Die 2023 gestartete Plattform gewann schnell an Popularität, insbesondere bei Nutzern, die immersive und emotionale Interaktionen mit KI suchten. Die Plattform bot die Anpassung von Charakterpersönlichkeiten, Aussehen und Dialogeinstellungen und unterstützte verschiedene Large Language Models (LLMs). Für Erwachsene konzipiert, verfügte Janitor AI auch über eine große kreative Community, ähnlich wie Ao3 oder Wattpad, die von vielen zur kreativen Ausdrucksweise und zum Vernetzen mit anderen Nutzern genutzt wurde. Die Schließung erfolgte aufgrund einer Geoblocking aufgrund von OSA.

Sbixel: Ein einfacher Pixel-Physik-Simulator in Rust

2025-08-11
Sbixel: Ein einfacher Pixel-Physik-Simulator in Rust

Sbixel ist ein einfacher Pixel-Physik-Simulator, der in Rust mit der macroquad-Bibliothek für das Rendering erstellt wurde. Derzeit simuliert er Sand und Wasser und verwendet ein Sektorsystem zur Leistungsoptimierung. Zukünftige Pläne umfassen die Verbesserung der Wassersimulation, der Sand-Wasser-Interaktion, die Rendering-Optimierung, die Code-Refactoring und das Hinzufügen von Gassimulation und statischen Objekten. In erster Linie ein Lernprojekt.

Spiele Pixelphysik

Reverse Engineering eines Skisprungs: Die Grenzen des Spiels erreichen

2025-08-10

Angetrieben von Kindheitserinnerungen, taucht ein Programmierer in den Code eines Retro-Skisprungspiels ein, um die 100-Meter-Marke zu knacken. Er lehnt werkzeuggestützte Ansätze ab und wählt stattdessen Reverse Engineering, entschlüsselt den Binärcode des Spiels und das Replay-Dateiformat. Durch die Analyse der Spielphysik rekonstruiert er die Sprungsimulation und erzielt schließlich mit einer sorgfältig erstellten Replay-Datei einen erstaunlichen Sprung von 113,8 Metern. Dabei werden subtile Unterschiede zwischen der Spielmechanik und optimalen Strategien aufgedeckt.

Spiele

Steam für Chromebook Beta wird Anfang 2026 eingestellt

2025-08-09
Steam für Chromebook Beta wird Anfang 2026 eingestellt

Die 2022 gestartete Steam für Chromebook Beta wird Anfang 2026 eingestellt. Obwohl sie ein wichtiger Bestandteil der ChromeOS-Gaming-Strategie war, gab es seit langem keine Updates mehr. Google gab bekannt, dass installierte Spiele nach dem 1. Januar 2026 nicht mehr spielbar sein werden. Google deutet jedoch eine Zukunft für Chromebook-Gaming an und betont die weiterhin verfügbare Unterstützung durch Android-Apps und Cloud-Gaming-Dienste.

Spiele

Roblox-Gartenspiel 'Grow a Garden' bricht Rekorde für gleichzeitige Spieler

2025-08-09
Roblox-Gartenspiel 'Grow a Garden' bricht Rekorde für gleichzeitige Spieler

Grow a Garden, ein virales Roblox-Gartenspiel, ist unerwartet zum Sommerhit geworden und hat Rekorde für gleichzeitige Spieler gebrochen, sogar große Titel übertroffen, die jahrelang mit Millionen von Dollars entwickelt wurden. Entwickelt von einem 16-Jährigen in nur wenigen Tagen, bietet dieses entspannte und einfache Spiel ein einfaches Gameplay, eine Minecraft-ähnliche Ästhetik und beruhigende klassische Musik. Sein Erfolg hat Roblox' Platz in der Popkultur gefestigt und eine Debatte über die Definition von „Gamer“ ausgelöst, die traditionelle Branchennormen in Frage stellt. Die Popularität des Spiels fiel sogar mit der Verschiebung von Grand Theft Auto 6 zusammen, was zu Spekulationen über die Wünsche des Spielerpublikums führte.

Spiele

React Three Fiber Spielszene-Rendering-Code-Snippet

2025-08-08
React Three Fiber Spielszene-Rendering-Code-Snippet

Dieser Code-Snippet zeigt das Rendern einer Spielszene mit der React Three Fiber Bibliothek. Er verwendet Suspense für asynchrones Rendern, Canvas um einen Three.js Rendering-Kontext zu erstellen, und Leva für die Parametersteuerung. Der Code setzt auch Eigenschaften für den WebGL Renderer wie Antialiasing, Alphakanal, Stencil-Buffer, Tiefen-Buffer und Hochleistungs-Präferenz. Die GameScene Komponente kümmert sich um die spezifische Szenen-Rendering-Logik.

Spiele

Super Cars II: Die Geschichte hinter dem Amiga-Klassiker

2025-08-07
Super Cars II: Die Geschichte hinter dem Amiga-Klassiker

Spillhistorie.no interviewte Andrew Morris und Shaun Southern, die Schöpfer von Super Cars, einem klassischen Top-Down-Rennspiel von 1991 für den Amiga. Inspiriert von Super Sprint, fügte Super Cars II Waffen und strategische Elemente hinzu, sowie eine einzigartige humorvolle Frage-und-Antwort-Mechanik. Die Entwicklung war mit engen Fristen und technischen Herausforderungen verbunden, wie der Grafik- und KI-Bearbeitung in der Atari ST-Version. Trotz weitverbreiteter Piraterie erzielte die Super Cars-Reihe gute Verkaufszahlen und positive Resonanz. Die Entwickler zeigen weiterhin Interesse an einer Fortsetzung.

Spiele

Call of Duty's Ricochet Anti-Cheat erhält großes Update: TPM 2.0 und Secure Boot erforderlich

2025-08-07
Call of Duty's Ricochet Anti-Cheat erhält großes Update: TPM 2.0 und Secure Boot erforderlich

Activision verstärkt seinen Kampf gegen Cheater in Call of Duty mit großen Updates für sein Ricochet Anti-Cheat-System. Saison 5 von Black Ops Cold War und Warzone wird TPM 2.0 und Secure Boot für PC-Spieler einführen, um eine sicherere Spielumgebung zu schaffen. Obwohl in Saison 5 nicht durchgesetzt, werden diese Funktionen für Call of Duty: Black Ops 7 erforderlich sein. Activision kündigte außerdem rechtliche Schritte gegen 22 Cheat-Hersteller an und verstärkte die Maßnahmen zur Kontosicherheit, einschließlich Verbote für Boosting und Teaming. Saison 5 enthält außerdem einen neuen Battle Pass, Karten und Waffen.

Spiele

Mastercard bestreitet Verantwortung für Entfernung von NSFW-Spielen von Steam

2025-08-04
Mastercard bestreitet Verantwortung für Entfernung von NSFW-Spielen von Steam

Zwei Wochen nachdem Valve aufgrund des Drucks von Kreditkartenunternehmen eine große Anzahl von NSFW-Spielen von Steam entfernt hatte, und eine Woche nachdem Itch.io dem Beispiel folgte, veröffentlichte Mastercard eine Erklärung, in der es seine Verantwortung bestreitet. Mastercard behauptet, alle legalen Käufe über sein System zuzulassen und sich an die Rechtsstaatlichkeit zu halten. Es verlangt jedoch auch von Händlern, zu verhindern, dass Mastercard-Karten für illegale Käufe verwendet werden, einschließlich illegaler Inhalte für Erwachsene. Obwohl die entfernten Spiele in den USA legal sind, verstoßen sie möglicherweise gegen Gesetze in anderen Ländern. Valve erklärte, es habe versucht, direkt mit Mastercard zu kommunizieren, aber Mastercard habe stattdessen mit Zahlungsabwicklern und akquirierenden Banken kommuniziert, was zum Entfernen der Spiele führte. Dies unterstreicht den Einfluss von Zahlungsabwicklern und Kreditkartenunternehmen auf die Moderation von Spielinhalten und die Auswirkungen des öffentlichen Drucks auf die Spieleindustrie.

Spiele NSFW-Spiele

Das U-Bahn-Spiel: Ein New Yorker Stadtabenteuer der 70er

2025-08-03

Im labyrinthartigen New Yorker U-Bahn-System der 1970er Jahre entstand ein einzigartiges Spiel: „Das U-Bahn-Spiel“. Zwei Spieler sind beteiligt: ein Teilnehmer und ein Beobachter. Der Teilnehmer muss von einer U-Bahn-Station zu einer bestimmten anderen gelangen, ohne den Weg zu fragen oder das U-Bahn-System zu verlassen, und sich dabei nur auf die Beschilderung und Karten in den Bahnhöfen verlassen. Der Artikel beschreibt die Herausforderungen einer klassischen Route und hebt mögliche Fehler und Hindernisse hervor, wie verpasste Umstiege und falsche Routenwahlen. Er endet mit der Beschreibung von Spielvarianten und der Erörterung, warum das New Yorker U-Bahn-System besonders gut für dieses Abenteuer geeignet ist.

Spiele 70er Jahre

Nintendo Switch 2-Verkäufe explodieren: 5,82 Millionen Einheiten in weniger als vier Wochen

2025-08-03
Nintendo Switch 2-Verkäufe explodieren: 5,82 Millionen Einheiten in weniger als vier Wochen

Nintendos jüngster Gewinnbericht zeigt explosive Verkaufszahlen für die Switch 2. In weniger als vier Wochen verkaufte das Unternehmen 5,82 Millionen Einheiten und ist auf dem besten Weg, sein Ziel von 15 Millionen Einheiten bis April 2026 zu übertreffen – ein deutlich schnelleres Tempo als bei der ursprünglichen Switch. Trotz dieser beeindruckenden Zahlen räumt Nintendo ein, dass die Nachfrage das Angebot übersteigt, und verspricht eine Steigerung der Produktion. Auch die Softwareverkäufe der Switch 2 schossen in die Höhe und erreichten 8,67 Millionen Einheiten, angetrieben von gebündelten Titeln wie Mario Kart und starker Unterstützung von Drittanbietern. Die Abwärtskompatibilität steigerte die Verkäufe von Original-Switch-Spielen auf 24,4 Millionen. Dieser Erfolg bescherte Nintendo ein bemerkenswertes Quartal und mehr als verdoppelte den Umsatz auf 3,8 Milliarden US-Dollar.

Spiele Verkäufe

Gamer wehren sich gegen Zensur durch Zahlungsabwickler

2025-08-03
Gamer wehren sich gegen Zensur durch Zahlungsabwickler

Die plötzliche Entfernung von NSFW-Spielen von Itch.io durch Visa, Mastercard, Stripe und PayPal hat eine massive Gegenreaktion von Gamern ausgelöst. Spieler überschwemmen die Zahlungsunternehmen mit Anrufen und fordern die Wiedereinstellung der Spiele. Die Bewegung, unterstützt von Gewerkschaften und Spieleentwicklerverbänden, hat einige Ergebnisse erzielt, wobei die Vertreter der Zahlungsunternehmen ihre Haltung geändert haben. Jedoch weigern sich die Zahlungsunternehmen, sich zu äußern und berufen sich auf unklare Richtlinien zu „illegalen oder markenschädigenden“ Aktivitäten. Die Kernfrage dreht sich darum, ob Zahlungsprozessoren Inhalte zensieren sollten und die Auswirkungen auf die Meinungsfreiheit.

Spiele

Gamer überschwemmen Visa und Mastercard mit Anrufen nach dem Verbot von Spielen für Erwachsene durch Steam und itch.io

2025-07-29
Gamer überschwemmen Visa und Mastercard mit Anrufen nach dem Verbot von Spielen für Erwachsene durch Steam und itch.io

Nach dem Durchgreifen von Steam und itch.io gegen Spiele für Erwachsene haben Gamer eine koordinierte Kampagne gestartet, die sich gegen die Zahlungsabwickler Visa und Mastercard richtet. Spieler bombardieren die Unternehmen mit Telefonanrufen und E-Mails, um sie zu einem Umdenken ihrer Politik zu bewegen. Während die Zahlungsabwickler behaupten, ihre Maßnahmen dienten der Einhaltung von Vorschriften, argumentieren die Spieler, dass die Auswirkungen zu weitreichend sind und potenziell auch andere Spiele betreffen. Die Kampagne, die auf Plattformen wie Reddit und Bluesky ausgiebig diskutiert wird, zeigt eine beeindruckende Organisation, wobei Spieler Strategien austauschen und sogar Skripte für die Kontaktaufnahme mit Vertretern erstellen.

Game Devlog: Vereinfachung der Fahrzeugphysik für ein Arcade-Rennspiel

2025-07-29
Game Devlog: Vereinfachung der Fahrzeugphysik für ein Arcade-Rennspiel

Dieser Devlog beschreibt den Prozess der Vereinfachung der Fahrzeugphysik für das Rennspiel des Autors. Der anfängliche Versuch, ein realistisches Physikmodell zu erstellen, erwies sich als zu komplex. Der Autor wechselte zu einem vereinfachten Modell und verwendete grundlegende Kraftgleichungen, um Beschleunigung, Bremsen, Lenkung und Reibung zu simulieren. Die Feinabstimmung erfolgte durch Anpassung von Koeffizienten. Für höhere Genauigkeit wurde Substepping implementiert. Das Endergebnis ist ein steuerbares Fahrzeugmodell mit einem Drifteffekt, das durch einen Akkumulator weiter verbessert wurde, um den Gripverlust bei unterschiedlichen Kurvenintensitäten zu simulieren.

Spiele
1 3 5 6 7 8 9 24 25