Category: Spiele

Carlsen kehrt nach Jeans-Kontroverse zum Turnier zurück

2024-12-30
Carlsen kehrt nach Jeans-Kontroverse zum Turnier zurück

Schachweltmeister Magnus Carlsen ist zu einem großen Turnier zurückgekehrt, nachdem er es zuvor wegen eines Streitfalls über die Kleiderordnung verlassen hatte. Bei den Fide-Weltmeisterschaften im Schnellschach und Blitzschach in New York wurde er aufgefordert, seine Jeans auszuziehen. Die Fédération Internationale des Échecs (FIDE) hat daraufhin ihren Dresscode gelockert und erlaubt nun "elegante kleinere Abweichungen", darunter auch passende Jeans. Carlsen kritisierte die Handhabung der Situation durch die Veranstaltung, kehrte aber letztendlich zurück und erklärte seine Liebe zum Turnier. Der Vorfall löste eine Debatte über die Kleiderordnung im professionellen Schach aus.

Spiele

Top 10 der Kinocharts 2024: Animationsfilme dominieren, Superhelden-Müdigkeit macht sich breit

2024-12-30
Top 10 der Kinocharts 2024: Animationsfilme dominieren, Superhelden-Müdigkeit macht sich breit

Die Kinocharts 2024 waren eine Achterbahnfahrt: Ein schwaches erstes Halbjahr aufgrund von Streiks wich einer von Blockbustern geprägten zweiten Hälfte. Animationsfilme dominierten, wobei Pixars „Inside Out 2“ mit 1,698 Milliarden Dollar zum erfolgreichsten Animationsfilm aller Zeiten wurde und zahlreiche Superheldenfilme übertraf und den Spitzenplatz des Jahres belegte. Disneys „Moana 2“ erzielte ebenfalls große Erfolge und näherte sich der 800-Millionen-Dollar-Marke. Superheldenfilme hingegen enttäuschten, mit Ausnahme von „Deadpool & Wolverine“ (1,33 Milliarden Dollar), was den nachlassenden Erfolg des Genres an den Kinokassen verdeutlicht. Weitere Erfolge waren Fortsetzungen wie „Godzilla x Kong: Das Neue Imperium“, „Kung Fu Panda 4“ und die Adaption von „Wicked“, was beweist, dass klassische Marken und qualitativ hochwertige Inhalte weiterhin Anklang finden.

In mexikanischen Gefängnissen entstandenes Brettspiel erobert das Land

2024-12-29
In mexikanischen Gefängnissen entstandenes Brettspiel erobert das Land

Poleana, ein Brettspiel, das vor fast hundert Jahren in mexikanischen Gefängnissen entstand, erfreut sich wachsender Beliebtheit im ganzen Land. Es kombiniert Glück und Strategie und erfordert schnelles Denken und Rechenfähigkeiten, während die Spieler auf dem Spielbrett navigieren und versuchen, aus dem Gefängnis zu „entkommen“, das es symbolisiert. Trotz seiner Ursprünge hat der einzigartige Reiz des Spiels diverse Spieler angezogen und zu großen Turnieren geführt. Poleana ist mehr als nur ein Spiel; es ist ein Beweis für den Erhalt kulturellen Erbes und soziale Inklusion.

Tetris im Spiel des Lebens von Conway: Ein gemeinschaftliches Epos

2024-12-29
Tetris im Spiel des Lebens von Conway: Ein gemeinschaftliches Epos

Ein Team von Programmierern arbeitete anderthalb Jahre lang zusammen, um Tetris erfolgreich im Spiel des Lebens von Conway zu simulieren. Anstatt Tetris direkt in Life zu programmieren, verwendeten sie einen schichtweisen Abstraktionsansatz, der in einem Computer gipfelte, der mit Metapixeln und VarLife gebaut und in der Assemblersprache QFTASM programmiert wurde. Dieser Computer verfügt über eine 16-Bit-asynchrone RISC-Harvard-Architektur mit zahlreichen Befehlen und Adressierungsmodi. Das endgültige Tetris-Programm läuft in einem massiven Muster des Spiels des Lebens und zeigt eine beeindruckende Leistung an Rechenleistung.

Entdeckte und ausgenutzte versteckte Funktionen des NES-Emulators von Animal Crossing

2024-12-29

Ein Hacker namens jamchamb hat das Nintendo GameCube-Spiel Animal Crossing mittels Reverse Engineering untersucht und dabei einen versteckten NES-Emulator entdeckt. Dieser Emulator spielte nicht nur die im Spiel integrierten NES-Spiele ab, sondern ermöglichte auch das Laden benutzerdefinierter ROMs von einer Speicherkarte. Durch weitere Ausnutzung dieser Funktion fand er einen Weg, benutzerdefinierten Code über modifizierte Speicherkarten-Dateien in das Spiel einzuschleusen, was schließlich zu beliebiger Codeausführung und der Freischaltung des Entwicklermodus führte. Dies eröffnet Möglichkeiten zur Spielmodifikation und für von Fans erstellte Inhalte und unterstreicht die Macht des Reverse Engineering und seine potenziellen Anwendungen in der Spieleentwicklung.

Der NBA-Dreier-Boom: 12 mögliche Lösungen

2024-12-28
Der NBA-Dreier-Boom: 12 mögliche Lösungen

Die NBA-Saison 2024-25 hat einen dramatischen Anstieg an Dreipunktwürfen erlebt, was bei Fans und der Liga gleichermaßen Besorgnis auslöst. Dieser Artikel untersucht zwölf mögliche Lösungen, von der Anpassung der Dreipunktlinie bis zur Änderung des Punktesystems. Optionen wie das Zurückversetzen der Dreipunktlinie, die Begrenzung der Dreipunktwürfe und das Hinzufügen einer Vierpunktlinie weisen Nachteile auf. Eine Änderung des Punktesystems (vier Punkte für Dreier, drei für Zweier) wird als potenziell bessere Lösung vorgeschlagen, obwohl dies die historischen Rekorde beeinflussen würde. Der Artikel schlussfolgert, dass die NBA diese Entwicklung proaktiv angehen muss, um die Spannung des Spiels und seine langfristige Gesundheit zu erhalten.

Tasmanien LAN Party Fotoarchiv online

2024-12-27

Nach jahrelanger Suche hat ein Blogger erfolgreich Fotos und Videos von LAN-Partys in Tasmanien aus den 1990er und frühen 2000er Jahren wiedergefunden und zusammengestellt. Insgesamt 1584 Fotos und 2 Videos dokumentieren die frühen Tage der Online-Gaming-Kultur und den technologischen Fortschritt. Dieses wertvolle Archiv ist jetzt öffentlich auf archive.org verfügbar.

Doodle Dreams: Verleihen Sie Ihren Zeichnungen Leben

2024-12-27

Doodle Dreams ist eine App, die Ihre handgezeichneten Kritzeleien in Animationen verwandelt. Zeichnen Sie einfach Ihre gewünschten Figuren auf Papier, scannen Sie sie mit der App, und sie erkennt und erstellt Animationen. Sie können verschiedene Hintergründe, Musik und Effekte auswählen, um Ihre Kritzeleien lebendiger und ansprechender zu gestalten. Diese App ist für alle Altersgruppen geeignet; egal ob Sie ein erfahrener Künstler oder ein Anfänger sind, Sie können ganz einfach Ihre eigenen animierten Werke erstellen.

Falscher Nintendo-Anwalt verängstigt YouTuber, YouTube-Schwachstellen bei Urheberrechten aufgedeckt

2024-12-27
Falscher Nintendo-Anwalt verängstigt YouTuber, YouTube-Schwachstellen bei Urheberrechten aufgedeckt

Ein Nutzer, der sich als Nintendo-Anwalt ausgibt, verängstigt YouTuber mit falschen Urheberrechtsansprüchen, was zur Entfernung von Videos und zur Sperrung von Kanälen führt. Mit gefälschten E-Mails und Dokumenten umging der Täter erfolgreich das YouTube-Überprüfungssystem und verursachte erheblichen Stress und finanzielle Verluste bei den Erstellern. Dieser Vorfall zeigt die Schwachstellen im YouTube-Urheberrechtsverfahren und die Schwere von Online-Betrug auf und wirft Bedenken hinsichtlich der Plattformüberwachung und der Notwendigkeit verbesserter Schutzmaßnahmen auf.

Tieftauchen in den Code des Klassikers 'Elite'

2024-12-23

Eine neue Website bietet eine detaillierte Erkundung des Codes hinter der BBC Micro Kassettenversion von 1984 des legendären Spiels 'Elite'. Funktionen umfassen spielbare Versionen im Browser, herunterladbarer Quellcode, Code-Karten und über 115 Artikel, die jeden Aspekt der Spielentwicklung beschreiben. Ein Fundus für Retro-Gaming-Enthusiasten und Programmierer!

Vollständige Decompilation von LEGO Island (1997)

2024-12-23
Vollständige Decompilation von LEGO Island (1997)

Das Projekt isle hat eine funktional vollständige Decompilation des klassischen Spiels LEGO Island (Version 1.1, Englisch) aus dem Jahr 1997 erreicht. Das Ziel ist es, eine genaue Darstellung des ursprünglichen Spielcodes zu erstellen, wobei die rekompilierten Anweisungen mit dem ursprünglichen Maschinencode abgeglichen werden. Sowohl ISLE.EXE als auch LEGO1.DLL sind vollständig dekompiliert und funktional identisch mit den Originalen. Zukünftige Arbeiten konzentrieren sich auf die Verbesserung der Genauigkeit des Codes, der Benennung, der Dokumentation und der Struktur. Obwohl einige Fehler möglicherweise verbleiben, ist das Spiel spielbar. Das Projekt verwendet CMake und empfiehlt Microsoft Visual C++ 4.2 zum Kompilieren, um optimale Genauigkeit zu erzielen.

Die Wahl des Minecraft-Serverstandorts löst eine Debatte über Wahlsysteme aus

2024-12-21

Die Wahl eines Standorts für einen Minecraft-Server führte zu einer eingehenden Diskussion verschiedener Wahlsysteme. Das anfänglich verwendete Mehrheitswahlsystem (Plurality voting) führte aufgrund des „Spoiler-Effekts“ dazu, dass die unbeliebteste Option gewann. Anschließend wurde die sofortige Stichwahl (Instant runoff) getestet, die einige Probleme löste, aber die Monotonie verletzte, als sich die Kandidaten änderten. Der Autor stellt außerdem die Borda-Methode und den Arrow-Unmöglichkeitssatz vor und empfiehlt schließlich die Bewertungsstimmen (Score voting) und die Zustimmungsstimmen (Approval voting) als bessere Optionen, da sie die drei Bedingungen des Arrow-Unmöglichkeitssatzes erfüllen: Einstimmigkeit, Nicht-Diktatur und Unabhängigkeit von irrelevanten Alternativen.

Rec Room veröffentlicht kopierbares Spiel: BonkysInferno

2024-12-21
Rec Room veröffentlicht kopierbares Spiel: BonkysInferno

Rec Room hat ein neues kopierbares Spiel veröffentlicht, ^BonkysInferno. Basierend auf der Umgebung 'Make it to Midnight', besteht das Ziel darin, die meisten Punkte zu erzielen, indem man Gegner mit Bonkys Hammer in Lava oder über einen Laserzaun befördert. Das Spiel beinhaltet ein Sammelsystem, ein Schadensystem, Bonkys Hammer-Mechanik, ein Runden-System und ein HUD, alles mit Circuits und Rec Room Studio erstellt, was die Vervielfältigung und Modifikation durch den Spieler ermöglicht. Spieler werden ermutigt, die Circuits mit ihrem Maker Pen zu erkunden und Rec Room Studio für eine tiefere Anpassung zu verwenden.

Delta-Emulator verdreifacht Apples In-App-Preise, um externe Klicks zu fördern

2024-12-20
Delta-Emulator verdreifacht Apples In-App-Preise, um externe Klicks zu fördern

Der Entwickler Riley Testut des Delta-Spiel-Emulators hat die Preise für In-App-Käufe im Apple App Store verdreifacht, um Nutzer zur Patreon-Mitgliedschaft zu animieren. Dieser Schritt nutzt Apples neue Richtlinie, die externe Zahlungslinks erlaubt, und protestiert gleichzeitig gegen Apples In-App-Kauf-System. Patreon-Abonnements bieten zusätzliche Vorteile wie iPad- und SEGA Genesis-Unterstützung, privaten Discord-Zugang und bequemere Rückerstattungen und Kundensupport.

GitHub veröffentlicht vollständig dokumentierten Elite-Quellcode für Commodore 64

2024-12-20
GitHub veröffentlicht vollständig dokumentierten Elite-Quellcode für Commodore 64

Der vollständig dokumentierte und annotierte Quellcode des klassischen Commodore 64-Spiels Elite wurde auf GitHub Open Source veröffentlicht. Dieses Repository enthält vier Varianten des Quellcodes, die auf verschiedene Hardwareplattformen und Build-Prozesse zugeschnitten sind. Entwickler können den sorgfältig kommentierten Quellcode untersuchen, um die interne Funktionsweise von Elite zu verstehen, und sogar ein spielbares D64-Disk-Image auf modernen Computern mithilfe des bereitgestellten Makefiles kompilieren, das auf Emulatoren oder echter Hardware ausgeführt werden kann. Dieses Projekt zielt darauf ab, dieses ikonische 8-Bit-Spiel besser zu würdigen und bietet einen erheblichen Bildungs- und Archivwert.

Veröffentlichung von Kong in Concert

2024-12-18

Kong in Concert, eine kollaborative Arrangement von Donkey Kong Country Musik, wurde am 12. September 2004 veröffentlicht. Einzelne Lieder und das vollständige Album stehen zum Download bereit. Beachten Sie, dass der ursprüngliche Spielinhalt urheberrechtlich von Nintendo geschützt ist. Kontaktieren Sie Binnie Katti bezüglich dieses Projekts oder dieser Website.

Spiele Spielmusik

Mathematische Modellierung zeigt, wie schlecht das Dreidel-Spiel ist

2024-12-18
Mathematische Modellierung zeigt, wie schlecht das Dreidel-Spiel ist

Letztes Jahr verwendete der Autor die probabilistische Modellierungssprache PRISM, um das traditionelle Feiertagsspiel Dreidel zu modellieren und dessen Mangel an Spaß zu beweisen. Dieses Jahr verfeinerte er das Modell, um das gesamte Spiel bis zum Ende zu simulieren. Das neue Modell behebt den vorherigen Fehler, nur die Eliminierung des ersten Spielers zu simulieren, und verbessert die Berechnungslogik für Einsätze und Spielereliminierung. Durch Modellsimulation stellte der Autor fest, dass ein Vier-Spieler-Spiel im Durchschnitt 760 Drehungen benötigt, um zu enden, wobei das längste Spiel sogar über 6 Stunden dauern kann. Dies beweist eindeutig, dass das Dreidel-Spiel lang, langweilig und frustrierend ist.

Schachweltmeisterschaft 2024: Eine datenbasierte Tiefenanalyse

2024-12-18
Schachweltmeisterschaft 2024: Eine datenbasierte Tiefenanalyse

Die Schachweltmeisterschaft 2024 krönte Gukesh Dommaraju zum jüngsten Weltmeister der Geschichte, nachdem er Ding Liren besiegt hatte. Diese Analyse verwendet Daten wie Genauigkeit, Fehlertypen, durchschnittlichen Centipawn-Verlust, Zugzeiten, Umwandlungsrate und Comeback-Rate, um das Match zu untersuchen. Die Daten deuten darauf hin, dass Ding Liren eine etwas höhere Präzision und Konsistenz zeigte, aber ein entscheidender Fehler im letzten Spiel war entscheidend. Der Autor folgert, dass eine Datenanalyse zwar eine objektive Perspektive bietet, aber mit anderen Faktoren kombiniert werden muss, um ein ganzheitliches Verständnis der Komplexität des Matches zu erhalten.

Spiele Datenanalyse

Nostalgisches Spiel 'Alley Cat' als Remake veröffentlicht

2024-12-17

Programmierer Joflof hat nach vielen Jahren Arbeit endlich ein Remake des Klassikers 'Alley Cat' von 1983 fertiggestellt. Das Remake beinhaltet nicht nur die originalgetreue Pixelgrafik und Soundeffekte, sondern auch fünf neue Level und Multiplayer-Modi für bis zu vier Katzen gleichzeitig. Zusätzlich bietet Joflof spezielle Konfigurationsoptionen für den Arcade-Modus. Derzeit ist das Spiel nur für Windows verfügbar, der Autor hofft jedoch auf Unterstützung bei der Portierung auf Linux und Mac.

PuzzleZilla: Online-Puzzle-Ersteller gestartet

2024-12-15

PuzzleZilla ist eine neue Online-Plattform, mit der Benutzer individuelle Puzzles aus jedem Bild erstellen können, das von ihrem Gerät oder dem Internet hochgeladen wird. Die Website bietet eine große Auswahl an vorkategorisierten Puzzles, darunter Autos, Babys, Städte, Tiere, Blumen, Natur, Mädchen, Landschaften, Dinosaurier, Schlösser, Filme, Anime, Katzen, Hunde, Gemälde, Essen und Fantasy-Themen. Benutzer können ganz einfach ihre Puzzles online erstellen und spielen.

Eyes Wide Shut: Eine tiefgründige Analyse von Kubricks missverstandenem Meisterwerk

2024-12-15
Eyes Wide Shut: Eine tiefgründige Analyse von Kubricks missverstandenem Meisterwerk

Stanley Kubricks letzter Film, Eyes Wide Shut, ist ein komplexes und vielschichtiges Werk, das die Zuschauer weiterhin fasziniert und frustriert. Der 1999 erschienene Film erforscht Themen wie Sex, Klasse, Kapitalismus und mächtige Geheimgesellschaften und verwebt zahlreiche Anspielungen auf Literatur, Musik, Oper, Ballett und Mythologie. Die unkonventionelle Erzählstruktur und der visuelle Stil des Films lassen viel Raum für Interpretationen und machen ihn zu einem reichen und lohnenden Erlebnis für diejenigen, die bereit sind, sich auf seine Komplexität einzulassen.

Spiele Filmanalyse

SmartHome eNotepad Synchronisationsfehler

2024-12-15
SmartHome eNotepad Synchronisationsfehler

Die SmartHome eNotepad-Anwendung, eine Notiz-App, die scheinbar in ein Adventure-Spiel von steviep.xyz integriert ist, weist einen Synchronisationsfehler auf. Die Fehlermeldung zeigt an, dass auf die SmartHome-Bibliothek nicht zugegriffen werden kann, was auf ein Problem beim Synchronisieren von Notizen mit einem Smart-Home-System hindeutet. Die Ursache des Fehlers bedarf weiterer Untersuchung.

DOOM portiert für die Ausführung komplett auf AMD-GPUs

2024-12-15

Ein AMD-Entwickler hat erfolgreich das klassische Spiel DOOM portiert, um es fast vollständig auf AMD-GPUs auszuführen. Unter Verwendung der ROCm-Bibliothek und der LLVM libc C-Bibliothek wird das Rendering und die Spiellogik auf die GPU ausgelagert, wobei die Betriebssystemfunktionen über eine RPC-Schnittstelle behandelt werden. Dieses beeindruckende Kunststück zeigt das Potenzial der LLVM C-Bibliothek für die GPU-Programmierung und eröffnet spannende Möglichkeiten für die Spieleentwicklung.

Spiele GPU-Spiele

IRATA.ONLINE: Retro-Computing-Community erhält PLATOTerm-Updates

2024-12-14

IRATA.ONLINE, ein PLATO-basierter Online-Dienst für Retro-Computing-Enthusiasten, hat aktualisierte Versionen seines PLATOTerm-Terminalemulators veröffentlicht. Mit Unterstützung für Atari 8-Bit, C64, Amiga und Android bietet IRATA.ONLINE eine Multi-User-Grafikoberfläche, Multiplayer-Spiele, soziale Funktionen und eine Entwicklungsumgebung. Die Plattform zielt darauf ab, das PLATO-System wiederzubeleben und den Nutzern ein einzigartiges soziales und Entwicklungserlebnis zu bieten.

Die Katastrophe von Le Mans 1955: Ein Tag von Geschwindigkeit und Tod

2024-12-14
Die Katastrophe von Le Mans 1955: Ein Tag von Geschwindigkeit und Tod

Die 24 Stunden von Le Mans 1955 endeten in einer Tragödie, als ein Mercedes-Benz 300 SLR, gefahren von Pierre Levegh, nach einer Kollision mit einem langsameren Wagen in die Zuschauermenge krachte. Mike Hawthorns rücksichtsloses Manöver beim Boxenstopp löste die Ereigniskette aus, die zu über 80 Todesopfern und zahlreichen Verletzten führte. Die Katastrophe, ein schockierender Beweis für unzureichende Sicherheitsstandards im Motorsport, führte zu umfassenden Änderungen der Sicherheitsbestimmungen und markierte einen Wendepunkt in der Geschichte des Motorsports.

Riesige Weltkarte von Caves of Qud: Ein 13,8-Gigapixel-Abenteuer

2024-12-13
Riesige Weltkarte von Caves of Qud: Ein 13,8-Gigapixel-Abenteuer

Das kommende Sci-Fi-Roguelike Caves of Qud, das am 5. Dezember erscheint, verfügt über eine riesige Weltkarte mit unglaublichen 13,8 Gigapixeln! Diese immense Karte besteht aus 240 x 75 Zonen, jede Zone enthält 25 x 80 Kacheln, wobei jede Kachel eine Auflösung von 16 x 24 Pixeln hat. Ein Web-Viewer ermöglicht die Erkundung der Oberfläche und sogar der ersten unterirdischen Ebene (die restlichen über 2 Milliarden Ebenen wurden aufgrund der Datenmenge weggelassen). Dieses atemberaubende Ausmaß verspricht ein episches und fantastisches Abenteuer voller Entdeckungsmöglichkeiten.

Spiele Weltkarte

Behebung von Ladeproblemen in Myst IV: Revelation

2024-12-13
Behebung von Ladeproblemen in Myst IV: Revelation

Dieser Artikel dokumentiert den Weg des Autors, die notorisch langsamen Ladezeiten in Myst IV: Revelation zu beheben. Das Spiel leidet unter einer Ladezeit von zwei Sekunden pro Klick, selbst auf SSDs. Mithilfe von Profiling-Tools identifizierte der Autor das Problem in der ineffizienten Bildladung über die LEADTOOLS-Bibliothek, die Bilder zeilenweise lädt. Die Lösung umfasste das Extrahieren von Spiel-Assets, das Konvertieren von Bildern in das DDS-Format für schnelleres Laden und die Implementierung von Multithreading. Es bleiben jedoch Herausforderungen bestehen, wie z. B. Abstürze im Zusammenhang mit Wassereffekten, die weitere Optimierung erfordern.

NES-Erweiterungsportschnittstelle nach 39 Jahren endlich im Einsatz

2024-12-12
NES-Erweiterungsportschnittstelle nach 39 Jahren endlich im Einsatz

Nach 39 Jahren Inaktivität wird der lange vergessene Erweiterungsports des Nintendo Entertainment Systems endlich in kommerziellen Produkten genutzt. Dieser Artikel beleuchtet die Geschichte des NES-Erweiterungsports und die Gründe für seine lange Nichtbenutzung, wobei Faktoren wie Nintendos Strategie, technologische Einschränkungen und das Marktumfeld untersucht werden. Dank der Bemühungen der Open-Source-Hardware-Community und von Enthusiasten wird der Erweiterungsports nun verwendet, um Funktionen wie Bluetooth-Controller-Unterstützung und Kompatibilität mit dem Famicom Disk System hinzuzufügen, was einen Durchbruch im Retro-Gaming-Konsolen-Modding darstellt.

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