Category: Spiele

Voxel-Nacktschnecken auf einem Würfel: Eine interaktive Animation

2025-01-20
Voxel-Nacktschnecken auf einem Würfel: Eine interaktive Animation

Der Künstler Japhy Riddle schuf eine faszinierende Animation, die drei farbige Nacktschnecken zeigt, die sich entlang der Kanten eines unsichtbaren Würfels bewegen, ohne sich jemals zu berühren. Inspiriert davon, entwickelte Matt Sephton eine interaktive Version mit Love2D, die es Benutzern ermöglicht, die Würfelparameter und das Verhalten der Nacktschnecken zu manipulieren. Diese interaktive Version reproduziert nicht nur den Charme des Originals, sondern erweitert auch die Möglichkeiten, z. B. die Anzahl der Nacktschnecken zu erhöhen. Benutzer können sie herunterladen und selbst erkunden.

Spiele

Mixxx: Kostenlose und Open-Source DJ-Mixing-Software für alle Levels

2025-01-20
Mixxx: Kostenlose und Open-Source DJ-Mixing-Software für alle Levels

Mixxx ist eine kostenlose und Open-Source DJ-Mixing-Software für Windows, macOS und Linux. Mit leistungsstarken Funktionen wie BPM- und Key-Erkennung, Sync-Lock, Unterstützung für DJ-Controller, Effekten und sogar Vinyl-Steuerung, eignet sich Mixxx für DJs aller Niveaus. Angetrieben von einer leidenschaftlichen internationalen Community von DJs und Programmierern, wird Mixxx ständig aktualisiert und verbessert. Die neueste Version, Mixxx 2.5, verspricht ein noch aufregenderes DJ-Erlebnis.

Krokodil-Eier: Ein Spiel, das Lambda-Kalkül lehrt

2025-01-20

Im Jahr 2007 entwickelte Bret Victor "Krokodil-Eier", ein Puzzlespiel, das die abstrakten Konzepte des Lambda-Kalküls auf spielerische Weise vermittelt. Hungernde Krokodile stellen Lambda-Abstraktionen dar, alte Krokodile Klammern und Eier Variablen. Der Prozess, in dem Krokodile andere Krokodilfamilien fressen, entspricht der Beta-Reduktion, die Farbregel der Alpha-Konvertierung und die Sterberegel alter Krokodile der Klammer-Eliminierung. Spieler lösen eine Reihe von Rätseln, um die zentralen Konzepte des Lambda-Kalküls wie Beta-Reduktion und Alpha-Konvertierung schrittweise zu verstehen. Das Spiel bietet nicht nur eine unterhaltsame Möglichkeit für Kinder, Lambda-Kalkül zu lernen, sondern auch ein intuitives Werkzeug zum Verstehen und Berechnen des Lambda-Kalküls.

Indie-Entwickler verwendet C für ein kommerzielles Spiel im Jahr 2025: Ein Nachbericht

2025-01-20

Cowleyfornia Studios veröffentlichte 2025 sein Zugmanagement-Spiel *Iron Roads*, überraschenderweise in reinem C (C99) statt C++. Die Wahl fiel auf C aufgrund der Portabilität, Einfachheit und vor allem der Codeklarheit zur Verwaltung von Speicherzuweisung und Performance. Prototypen in Haskell, Go und Rust wurden erforscht, aber letztendlich wurden C (ca. 40.000 Zeilen Code) und Lua (ca. 8.000 Zeilen für die Logik der höheren Ebene) ausgewählt. Der Entwickler fand die schnelle Kompilierung und die einfache Optimierung von C vorteilhaft für den Workflow, gab aber Herausforderungen bei der Serialisierung und Boilerplate-Code zu. Obwohl er mit dem Ergebnis zufrieden ist, ist es unwahrscheinlich, dass er den Prozess wiederholt und wird für zukünftige Projekte eher moderne, höherwertige Sprachen verwenden, die zu C kompilieren, wie z. B. Nim.

Spiele

Zork zerlegen: Ein tiefer Einblick in 15.000 Zeilen Spielentwicklungscode aus den 80ern

2025-01-20
Zork zerlegen: Ein tiefer Einblick in 15.000 Zeilen Spielentwicklungscode aus den 80ern

Rok Ajdnik begab sich auf eine skurrile Mission, um einen Kubernetes-Cluster zu testen, und erkundete dabei die 15.000 Zeilen Code des klassischen Text-Adventures Zork. Der Artikel beschreibt die Entwicklung von Zork über verschiedene Versionen, die Programmiersprache ZIL und die raffinierte Architektur, einschließlich Parser, Spielobjekte, Syntax und Objektbaum. Dabei werden versteckte Schätze entdeckt, wie Easter Eggs (XYZZY), fragwürdige Befehle (RAPE) und absichtlich provokante Mechaniken. Der Autor teilt auch den Fortschritt seines Ports von Zork nach Go.

Spiele

Online-Nostalgietrip: Ein Retro-Gaming-Paradies

2025-01-20

Erleben Sie Ihre Kindheitsspiele neu mit dieser Website! Sie bietet eine riesige Sammlung von Online-DOS-Spielen, Atari 2600-Titeln und anderen klassischen Retro-Spielen. Eine leistungsstarke Suchfunktion und mehrere Sortieroptionen (nach Entwickler, Herausgeber, Genre usw.) machen das Auffinden Ihrer Favoriten zum Kinderspiel. Egal, ob Sie Lust auf Oregon Trail oder einen anderen zeitlosen Klassiker haben, diese Website ist Ihr Portal zum sofortigen Retro-Gaming-Spaß.

DOOM in Microsoft Word ausführen: Ein beeindruckender VBA-Hack

2025-01-20
DOOM in Microsoft Word ausführen: Ein beeindruckender VBA-Hack

Ein Entwickler hat das klassische Spiel DOOM in ein Microsoft Word-Dokument portiert! Mithilfe von VBA-Makros und Base64-Codierung hat er die DOOM-Engine und die Spieldaten in ein Word-Dokument eingebettet und rendert das Spiel in Echtzeit, indem er die Tastatureingabe liest. Obwohl ohne Sound, zeigt dieses ungewöhnliche Projekt die Leistungsfähigkeit von VBA und die Kreativität des Entwicklers und regt zum Nachdenken über Sicherheit und die Erforschung der Grenzen von Software an.

Spiele

Shakespeare in GTA V: Ein Hamlet im Lockdown

2025-01-20
Shakespeare in GTA V: Ein Hamlet im Lockdown

Zwei arbeitslose britische Schauspieler haben Shakespeares Hamlet während des COVID-19-Lockdowns in der Online-Welt von Grand Theft Auto V nachgestellt. Der daraus entstandene Dokumentarfilm "Grand Theft Hamlet" folgt ihrer humorvollen und herausfordernden Reise bei der Nachgestaltung des Stücks im virtuellen Los Santos. Angesichts von Hindernissen im Spiel und unerwarteten Interaktionen mit anderen Spielern improvisieren und beharren sie, was in einer einzigartigen Aufführung gipfelt. Der Film zeigt das kreative Potenzial von Videospielen als Medium und unterstreicht gleichzeitig die Widerstandsfähigkeit von Künstlern angesichts von Widrigkeiten.

Toshiba Visicom COM-100: Ein Farbtupfer auf einer Konsole der 70er

2025-01-19
Toshiba Visicom COM-100: Ein Farbtupfer auf einer Konsole der 70er

1977 nutzte Toshiba den wachsenden Markt für Heimvideospiele und brachte die Visicom COM-100 auf den Markt, basierend auf der RCA Studio II-Technologie. Diese Konsole enthielt nicht nur die fünf eingebauten Spiele des Studio II, sondern war auch innovativ durch die Hinzufügung von Farbe mit einem einzigartigen Vierfarbsystem. Der Artikel beschreibt detailliert die Hardware-Architektur der Visicom COM-100, den Speicherplan und zwei Spielpatronen (CAS-130 und CAS-141) mit Spielen wie Baseball, Sumo-Wrestling und einem Spielautomaten. Trotz des hohen Preises sind die technischen Verbesserungen der Visicom COM-100 und ihr Einfluss auf den japanischen Videospielmarkt bemerkenswert, insbesondere die für damalige Verhältnisse bahnbrechende Farb-Anzeigetechnologie.

Pharaos Grab HD: Ein klassisches Abenteuer neu interpretiert

2025-01-18
Pharaos Grab HD: Ein klassisches Abenteuer neu interpretiert

Pharaos Grab HD ist ein remastertes Adventure-Spiel, das die Spieler in das geheimnisvolle alte Ägypten zurückführt, um die Geheimnisse eines Pharaonengrabmals zu erkunden. Das Spiel bietet deutlich verbesserte Grafiken mit realistischeren Umgebungen und detaillierten Modellen für ein immersives Erlebnis. Die Spieler müssen uralte Rätsel lösen, tödliche Fallen vermeiden und schließlich den Schatz des Pharaos entdecken. Dieses Spiel ist perfekt für Fans von Rätsel- und Abenteuerspielen und bietet die Möglichkeit, einen Klassiker neu zu erleben und gleichzeitig verbesserte Grafiken zu genießen.

Australian Open nutzt animierte Karikaturen, um Übertragungsbeschränkungen zu umgehen

2025-01-18
Australian Open nutzt animierte Karikaturen, um Übertragungsbeschränkungen zu umgehen

Um internationale Übertragungsrechte zu umgehen, streamt die Australian Open eine animierte Version der Spiele auf ihrem offiziellen YouTube-Kanal. Mit animierten Avataren anstelle von echten Spielern und einer Zeitverzögerung umgeht dieser innovative Ansatz geschickt ausländische Übertragungsverträge. Diese neuartige Lösung hat mehr Zuschauer angezogen und Diskussionen über die Zukunft der Sportübertragungsrechte ausgelöst.

Regelbasierte Programmierung: Revolutionierung der interaktiven Fiktionsentwicklung

2025-01-18

Dieser Artikel untersucht ein regelbasiertes Programmiermodell für die Entwicklung interaktiver Fiktion (Text-Adventure-Spiele). Der Autor verfolgt die Entwicklung von FORTRAN- und LISP-basierten Spielen bis hin zur objektorientierten Programmierung und hebt die Grenzen des objektorientierten Ansatzes bei der Behandlung komplexer Spiellogik hervor, insbesondere zahlreicher Ausnahmen und dynamischer Änderungen. Ein flexibleres regelbasiertes Modell wird vorgeschlagen, das die Spiellogik in eine Reihe von Regeln zerlegt, die durch Bedingungen ausgelöst werden, was zu saubererem und leichter zu pflegendem Code führt. Dies ermöglicht eine einfachere Handhabung von Ausnahmen und dynamischen Änderungen und verbessert die Wiederverwendbarkeit und Skalierbarkeit. Obwohl der Autor Herausforderungen wie die Lösung von Regelkonflikten anerkennt, glaubt er, dass dieser Ansatz vielversprechend ist, um die Entwicklung interaktiver Fiktion zu revolutionieren.

Unendliche Weltgenerierung: Ein verbesserter Wave Function Collapse Algorithmus

2025-01-18
Unendliche Weltgenerierung: Ein verbesserter Wave Function Collapse Algorithmus

Dieser Artikel beschreibt eine schnelle, deterministische, parallelisierbare und zuverlässige Methode zur Generierung unendlicher Städte mithilfe eines verbesserten Wave Function Collapse (WFC) Algorithmus. Der Autor geht auf frühere Einschränkungen wie Nicht-Determinismus, Speicherlecks und Single-Threading ein. Der neue Ansatz generiert unendliche Welten, indem er gekachelte Karten vorgeneriert und Blöcke zur Laufzeit ersetzt und sich an beliebige Höhenkarten anpasst, was zu beeindruckenden Ergebnissen führt.

Die unergründliche Komplexität von Spielkarten

2025-01-17
Die unergründliche Komplexität von Spielkarten

Der scheinbar einfache Akt des Spielens von Karten verbirgt eine unglaubliche mathematische Komplexität. Vom Zufall des Mischens bis zu den „Aha“-Momenten in Kartenspielen hat das Thema Mathematiker und Spieleentwickler gleichermaßen fasziniert. Dieser Artikel untersucht die Ursprünge und Entwicklung von Spielkarten, ihre Verwendung im modernen Spieldesign und den fesselnden Reiz, der uns in seinen Bann zieht, und hebt die Herausforderungen hervor, die sie in Mathematik und Spieleentwicklung darstellen.

Spiele Spielkarten

Die Mathematik hinter dem NYT-Wortspiel 'Waffle' entschlüsselt

2025-01-17
Die Mathematik hinter dem NYT-Wortspiel 'Waffle' entschlüsselt

Ein Artikel auf arXiv untersucht die Mathematik hinter dem täglichen Wortspiel 'Waffle' der New York Times. Der Autor S.P. Glasby erforscht die kombinatorischen Eigenschaften des Spiels und erklärt, warum einige Rätsel einfach und andere außergewöhnlich schwer zu lösen sind. Die Forschung zeigt, dass eine perfekte Lösung genau 11 Bahnen unter den 21 Feldern erfordert, wobei mindestens eine Bahn die Länge 1 hat. Dies liefert einen mathematischen Rahmen, um ähnliche Wortspiele zu verstehen und potenziell zu verbessern.

Spiele

Die StarCraft: Brood War Übersetzungsbarriere mit LLMs und Open Source überwinden

2025-01-17
Die StarCraft: Brood War Übersetzungsbarriere mit LLMs und Open Source überwinden

Ein StarCraft: Brood War (BW)-Spieler hat ein langjähriges Problem der Community gelöst: die Übersetzung strategischer Analysen und Videokommentare aus dem Koreanischen. Die BW-Kultur ist stark in Korea verwurzelt, was eine erhebliche Hürde für Nicht-Koreaner darstellt. Der Autor kombinierte geschickt Whisper für die Transkription, die kostenlosen GPU-Ressourcen von Google Colab und ChatGPT für die Übersetzung, zusammen mit einem benutzerdefinierten Userscript. Dies verbesserte die Übersetzungsgeschwindigkeit und -genauigkeit drastisch, löste das Problem des „Wissens der Ausländer“ und machte koreanischsprachige BW-Informationen für ein breiteres Publikum zugänglich.

Mipmapping von Alpha-getesteten Texturen: Eine clevere SDF-basierte Lösung

2025-01-17
Mipmapping von Alpha-getesteten Texturen: Eine clevere SDF-basierte Lösung

Ein Spieleentwickler hatte Probleme mit dem Mipmapping von Alpha-getesteten Texturen, die für die Darstellung von Pflanzen verwendet wurden. Mipmaps führten dazu, dass Texturen in der Ferne verschwanden oder verzerrt wurden. Der Artikel untersucht verschiedene Lösungen, darunter die Anpassung von Alpha-Werten und die Verwendung von SDFs (Signed Distance Fields). Schließlich erwies sich eine kombinierte Methode, die prämultipliziertes Alpha, maximale Downsampling von SDFs und das Mitteln von prämultiplizierten Farben verwendet, als effektiv. Sie bewahrt die Form der Textur, vermeidet Artefakte und verbessert die visuelle Qualität.

Beherrschung des isolierten Damenbauern (IQP): Ein umfassender Leitfaden

2025-01-17
Beherrschung des isolierten Damenbauern (IQP): Ein umfassender Leitfaden

Dieser Blogbeitrag befasst sich eingehend mit der dynamischen und faszinierenden Struktur des isolierten Damenbauern (IQP) im Schach. Er untersucht die Vor- und Nachteile für Weiß und Schwarz und beschreibt strategische Pläne mit praktischen Beispielen aus bemerkenswerten Partien. Der Autor hebt wichtige Ideen für Weiß (z. B. Bauernstürme, Angriffe auf f7, Königsangriffe) und Schwarz (Kontrolle von d5, vorteilhafte Tauschgeschäfte) hervor. Die Schlussfolgerung betont, dass das Verständnis der Nuancen des IQP entscheidend für den Erfolg ist, und empfiehlt "Winning Pawn Structures" von Boburin für weiterführende Studien.

Die Dekadelange Herrschaft von PC-Spielen: Konsolen weit hinter sich gelassen

2025-01-17
Die Dekadelange Herrschaft von PC-Spielen: Konsolen weit hinter sich gelassen

Ein kürzlich veröffentlichter Bericht von Epyllion zeigt die anhaltende Dominanz von PC-Spielen im letzten Jahrzehnt. Der Bericht hebt hervor, dass seit 2011 die Ausgaben für PC-Spielinhalte die Einnahmen von Konsolen um über 65 % übertroffen haben, was einem Gesamtwert von über 30 Milliarden US-Dollar entspricht (ohne Hardware). Dieser Erfolg wird auf Faktoren wie eine riesige Spielebibliothek, nahezu vollständige Abwärtskompatibilität, Multitasking-Fähigkeiten, niedrigere Einstiegspreise und bessere Eignung für E-Sport zurückgeführt. Selbst mit einer Steigerung der Konsolenausgaben um 18 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 im Vergleich zu 2011 bleiben die Ausgaben für PC-Spielinhalte deutlich höher.

Der legendäre Regisseur David Lynch stirbt mit 78 Jahren

2025-01-16
Der legendäre Regisseur David Lynch stirbt mit 78 Jahren

Der gefeierte Filmemacher David Lynch verstarb am 16. Januar 2025 im Alter von 78 Jahren. Bekannt für seinen surrealistischen Stil und seine Erkundung des psychologischen Thrillers, haben Lynchs Werke, darunter Blue Velvet, Mulholland Drive, Der Elefantenmensch und die Fernsehserie Twin Peaks, das Kino und Fernsehen tiefgreifend beeinflusst. Sein mutiger und avantgardistischer Stil, voller Symbolik, hinterließ eine unauslöschliche Spur in der Branche. Lynchs Tod ist ein großer Verlust für die Filmwelt, aber sein Vermächtnis wird durch seine bleibenden Werke weiterleben.

Spiele Regisseur

David Lynch, visionärer Regisseur von „Twin Peaks“ und „Blue Velvet“, stirbt mit 78 Jahren

2025-01-16
David Lynch, visionärer Regisseur von „Twin Peaks“ und „Blue Velvet“, stirbt mit 78 Jahren

Der gefeierte Regisseur David Lynch, bekannt für seinen dunklen, surrealistischen Stil in Filmen wie „Blue Velvet“ und „Mulholland Drive“ und der Fernsehserie „Twin Peaks“, ist im Alter von 78 Jahren gestorben. Lynchs Filme vermischten Horror, Film Noir, Mystery und europäischen Surrealismus und schufen einen einzigartigen narrativen Stil. Er erhielt einen Ehrenoscar, und sein Werk hatte einen tiefgreifenden Einfluss auf Film und Fernsehen.

Spiele

Nintendo gibt zu, dass Emulatoren technisch legal sind, aber Entwickler sollten vorsichtig sein

2025-01-16
Nintendo gibt zu, dass Emulatoren technisch legal sind, aber Entwickler sollten vorsichtig sein

Ein hoher Nintendo-Manager gab zu, dass Emulatoren technisch legal sind. Jedoch sind Emulatoren, die technische Schutzmaßnahmen einer Konsole umgehen, urheberrechtlich geschützte Programme reproduzieren oder Benutzer zu Raubkopien leiten, illegal. Nintendos frühere aggressive Aktionen gegen mehrere Emulator-Projekte lassen sich jetzt mit dieser Aussage erklären, die den Fokus auf den Schutz von Entwicklern und Urheberrechten hervorhebt.

Spiele Emulatoren

Nintendo Switch 2: Abwärtskompatibilität, aber nicht perfekt

2025-01-16
Nintendo Switch 2: Abwärtskompatibilität, aber nicht perfekt

Nintendo hat einen ersten Trailer für die Switch 2 veröffentlicht und bestätigt die Abwärtskompatibilität mit den meisten bestehenden Switch-Spielen, sowohl physisch als auch digital. Allerdings sind nicht alle Switch-Spiele vollständig kompatibel; Details werden später bekannt gegeben. Die Nintendo Switch Online-Mitgliedschaft wird weiterhin auf der Switch 2 funktionieren. Ein genauerer Blick auf die Switch 2 wird in einer Nintendo Direct-Präsentation am 2. April 2025 enthüllt.

Rückblick auf die Spieleentwicklung 2024: Lektionen aus unvollendeten Projekten

2025-01-16
Rückblick auf die Spieleentwicklung 2024: Lektionen aus unvollendeten Projekten

Ein unabhängiger Spieleentwickler blickt auf sein herausforderndes Jahr 2024 zurück. Er hat an drei verschiedenen Projekten gearbeitet: einem Multiplayer-Turn-Based-RPG, einem Puzzle-Simulationsspiel und einem Koop-Side-Scroller-Shooter. Obwohl keines der Projekte fertiggestellt wurde, hat er wertvolle Erfahrungen in den Bereichen Umfangsmanagement, Multiplayer-Mechaniken und Grafikerstellung gesammelt. Die wichtigsten Erkenntnisse sind: klein anfangen, sich auf einen soliden Spielablauf konzentrieren und später polieren. Auch wenn 2024 ohne fertiges Spiel endete, wurden bedeutende Fortschritte erzielt, die eine solide Grundlage für 2025 und darüber hinaus bilden.

Diamond Comics, großer Distributor, meldet Insolvenz an

2025-01-16
Diamond Comics, großer Distributor, meldet Insolvenz an

Diamond Comics Distributors, ein großer Distributor von Graphic Novels, hat Insolvenz nach Chapter 11 angemeldet. Das Unternehmen, das exklusive Vertriebsverträge mit großen Verlagen wie DC und Marvel hatte, nannte operative Probleme und die Nichteinhaltung von Lieferterminen als mitwirkende Faktoren. Die Insolvenzmeldung folgt auf die kürzlich erfolgte Schließung seines Hauptverteilzentrums. Obwohl Diamond plant, Vermögenswerte zu verkaufen, um über Wasser zu bleiben, signalisiert die Nachricht erhebliche Herausforderungen in der Comic-Branche.

GOG tritt der Europäischen Föderation der Spielarchive, Museen und Erhaltungsprojekte (EFGAMP) bei

2025-01-15
GOG tritt der Europäischen Föderation der Spielarchive, Museen und Erhaltungsprojekte (EFGAMP) bei

GOG, eine führende europäische Plattform für den Vertrieb digitaler Spiele, ist der Europäischen Föderation der Spielarchive, Museen und Erhaltungsprojekte (EFGAMP) beigetreten und erweitert damit seine Bemühungen zur Spielesicherung erheblich. GOGs Erhaltungsprogramm, das bereits über 100 klassische Spiele wiederbelebt hat, wurde von Spielern und der Branche gleichermaßen gelobt. Diese Partnerschaft verbindet den privaten Sektor mit kulturellen Organisationen in ganz Europa und vereint die Kräfte zum Schutz des reichen kulturellen Erbes von Videospielen.

Ludum Dare sagt 2025-Events ab

2025-01-15

Mike, der Gründer von Ludum Dare, hat die Absage aller Events für 2025 aufgrund von finanziellen, gesundheitlichen und familiären Problemen angekündigt, die seine sofortige Aufmerksamkeit erfordern. Er muss sich auf die Jobsuche und die Klärung persönlicher Angelegenheiten konzentrieren. Dies bedeutet nicht das Ende von Ludum Dare, sondern eine vorübergehende Pause. Mike erwähnt schwierige Umstände und entschuldigt sich für etwaige Unannehmlichkeiten. Updates werden auf dem offiziellen Ludum Dare BlueSky-Account veröffentlicht.

GOG beteiligt sich am Erhalt der Videospielgeschichte

2025-01-15
GOG beteiligt sich am Erhalt der Videospielgeschichte

GOG hat seine Mitgliedschaft in der Europäischen Föderation der Videospielarchive, Museen und Preservationsprojekte (EFGAMP) bekannt gegeben und damit sein Engagement für den Erhalt von Videospielen unterstrichen. GOG setzt sich seit langem für die Bewahrung klassischer Videospiele ein, wobei sein GOG Preservation Program die Kompatibilität von über 100 Titeln sicherstellt. Diese Zusammenarbeit wird Partnerschaften mit Museen und internationalen Organisationen fördern, um die Erhaltung des Videospielerbes weiter voranzutreiben.

Tägliches Mordrätsel: Lösen Sie den Fall und retten Sie den Tag!

2025-01-15
Tägliches Mordrätsel: Lösen Sie den Fall und retten Sie den Tag!

Mystery-o-matic ist eine Website, die täglich kostenlose Mordrätsel anbietet, erstellt von zwei leidenschaftlichen Personen. Im Gegensatz zu typischen Spielen konzentrieren sich die täglichen Rätsel auf deduktives Denken und ahmen die Unvorhersehbarkeit von realen Szenarien nach, was zu unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden führt. Jedes tägliche Rätsel wird prozedural generiert und bietet eine neue Variante traditioneller Deduktions-Spiele. Die Website befindet sich noch in der Beta-Phase, daher können sich Regeln, Benutzeroberfläche und Design ändern.

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