Category: Spiele

Rennspielsimulator aus einem zerstörten Corvette

2025-01-14
Rennspielsimulator aus einem zerstörten Corvette

Ein Vater-Sohn-Team hat einen zerstörten Chevrolet Corvette (C3-Generation) in einen unglaublichen Rennspielsimulator verwandelt. Sie nutzten den vorhandenen Fahrgastraum als Basis und integrierten geschickt maßgeschneiderte Elektronik, Gaming-Komponenten und ein sorgfältig gestaltetes Interieur. Das Projekt zeigt Kreativität und clevere Ingenieurskunst und resultiert in einem Endprodukt, das die klassische Corvette-Ästhetik beibehält und gleichzeitig ein modernes Spielerlebnis bietet.

Doom läuft in einer PDF-Datei: Ein Beweis für Programmierkunst

2025-01-14
Doom läuft in einer PDF-Datei: Ein Beweis für Programmierkunst

Programmierer haben das klassische Spiel Doom in eine PDF-Datei portiert! Dies ist keine einfache Einbettung, sondern nutzt die JavaScript-Funktionen von PDF, um Doom mithilfe einer cleveren ASCII-Zeichen-Manipulation in einem PDF-Reader darzustellen. Obwohl die Bildrate nicht hoch ist, ist es spielbar genug, um ein nostalgisches Erlebnis zu bieten. Dieses Kunststück zeigt das latente Potenzial des PDF-Formats und erinnert uns daran, dass scheinbar statische PDF-Dateien versteckte Überraschungen enthalten können.

Spiele

Oregon Trail in 14.272 Jahren am Fluss gewinnen? Eine Odyssee des Reverse Engineerings

2025-01-13
Oregon Trail in 14.272 Jahren am Fluss gewinnen? Eine Odyssee des Reverse Engineerings

Ein Twitch-Streamer versuchte, das klassische Spiel Oregon Trail durch Ausnutzung eines Bugs zu gewinnen: 14.272 Jahre an einem Fluss warten. Dies führte zu einer epischen Reverse-Engineering-Herausforderung. Mit dem MAME-Emulator und Debugging-Tools tauchte der Autor in den Code der Apple-II-Version des Spiels ein und entdeckte, dass das Spiel aufgrund einer fehlerhaften Jahresbehandlung beim Speichern/Laden abstürzte. Obwohl er keinen vollständigen Sieg errang, konnte der Autor den Spielcode erfolgreich modifizieren, den Absturz beheben und seinen Reverse-Engineering-Ansatz teilen, der anderen Entwicklern wertvolle Einblicke bietet.

Spiele

Luck be a Landlord droht Google Play Bann

2025-01-13
Luck be a Landlord droht Google Play Bann

Am Neujahrstag erhielt der Entwickler von Luck be a Landlord eine E-Mail von Google Play, in der behauptet wurde, das Spiel enthalte „Glücksspiel“ und könne aus dem Store entfernt werden. Obwohl sich der Spielinhalt in den letzten Monaten nicht geändert hat, wertete Google Play dies als Verstoß gegen die Richtlinien, was den Entwickler stark beunruhigte. Der Entwickler hatte bereits mehrfach wegen des Verbots des Spiels in 13 Ländern mit Google Play gekämpft, ohne eine Lösung zu finden. Widerwillig stimmte der Entwickler im Altersfreigaben-Fragebogen zu, dass das Spiel „Glücksspiel enthält“, um eine globale Sperrung zu verhindern. Der Entwickler hofft, dass die Spieler das Spiel weiterhin auf Android spielen können, und empfiehlt, den Newsletter zu abonnieren, um Informationen über das nächste Spiel zu erhalten.

Railroad Tycoon II: Mehr als nur Eisenbahnsimulation

2025-01-13

Dieser Artikel taucht tief in die Geschichte von Railroad Tycoon II ein, einem klassischen Strategiespiel. Er beschreibt die Entwicklung des Spiels, vom Erwerb der Rechte durch seinen Schöpfer Phil Steinmeyer bis zur Veröffentlichung über Gathering of Developers (G.O.D.). Der Autor schildert die Herausforderungen und Erfolge der Markteinführung des Spiels und untersucht die einzigartige Mischung aus historischem Kontext, fesselndem Gameplay und ansprechender Grafik. Eine mögliche Kontroverse über die Wiederverwendung von Code im Zusammenhang mit der Heroes of Might and Magic-Serie wird ebenfalls diskutiert.

Spiele

Autozerlegung in Stummfilmen: Ein Blick hinter die Kulissen

2025-01-13
Autozerlegung in Stummfilmen: Ein Blick hinter die Kulissen

Buster Keatons Filme sind berühmt für ihre spektakulär einstürzenden Autos. Dieser Stack Exchange Beitrag zerlegt eine solche Szene aus *Drei Zeitalter* und enthüllt die geniale Mechanik dahinter. Das Auto wurde clever mit Scharnieren und versteckten Auslösern konstruiert, was einen scheinbar spontanen Zerfall ermöglichte, perfekt synchronisiert mit Keatons komischer Darbietung. Der Effekt, ohne CGI erzielt, zeigt die Kreativität und Präzision der Stuntarbeit in Stummfilmen.

Spiele Stummfilm

Pac-Man: Eine Revolution im Spieldesign

2025-01-13
Pac-Man: Eine Revolution im Spieldesign

Der Erfolg von Pac-Man lag nicht an überlegener Grafik oder flüssiger Steuerung, sondern an der innovativen Verwendung einer grundlegenden Spielmechanik: der Kollision. In früheren Spielen war Kollision wörtlich zu verstehen, als physikalischer Aufprall. Pac-Man hingegen metonymierte Kollision als „Essen“, was Pac-Man zu einer sympathischen Figur machte. Diese „expansive“ Designphilosophie machte Pac-Man nicht nur zu einem globalen Phänomen, sondern inspirierte auch nachfolgende Spieleentwickler, reichhaltigere Themen und Emotionen zu erkunden. Spiele wie Dys4ia nutzen Kollisionen, um subtile Erfahrungen wie den Genderübergang auszudrücken.

Standardmuster in Entscheidungsbasierten Spielen

2025-01-13
Standardmuster in Entscheidungsbasierten Spielen

Dieser Artikel untersucht gängige Muster der narrativen Struktur in entscheidungsbasierten Spielen, darunter "Zeit Höhle", "Handschuh", "Verzweigung und Engpass", "Quest", "Offene Karte", "Sprecherhut", "Schwebende Module" und "Schleife und Wachstum". Jedes Muster hat einzigartige Eigenschaften und Anwendungen; zum Beispiel eignet sich "Zeit Höhle" für offene Abenteuer, "Handschuh" für lineare Erzählungen und "Verzweigung und Engpass" zeigt das Wachstum des Charakters. Der Autor analysiert die Stärken und Schwächen jedes Musters, liefert Beispiele und bietet wertvolle Einblicke für Spieleentwickler.

56-Byte Snake-Spiel in Assembler

2025-01-12
56-Byte Snake-Spiel in Assembler

Ein Entwickler auf GitHub hat ein erstaunlich kompaktes Snake-Spiel in Assemblersprache veröffentlicht, das nur 56 Byte groß ist. Dieses minimale Spiel läuft nicht nur unter DOS, sondern auch ohne BIOS, Bootloader oder Betriebssystem. Der Entwickler hat den Code auf diese unglaublich kleine Größe komprimiert und bietet sowohl eine Online-Demo als auch eine selbst gehostete Version an. Das Projekt hat Diskussionen über Codeminimierung und Spielentwicklung ausgelöst, wobei Vergleiche mit ähnlichen Projekten den erheblichen Vorteil in der Codegröße hervorheben.

Mac Mini G4: Der beste klassische Macintosh für Retro-Gaming?

2025-01-12
Mac Mini G4: Der beste klassische Macintosh für Retro-Gaming?

Dieser Artikel untersucht das Potenzial des Mac Mini G4 als Retro-Gaming-Maschine. Der Autor beschreibt die Entwicklung der PowerPC-Prozessoren und erklärt, warum dieses Gerät von 2005 Spiele aus zwei Jahrzehnten Mac-Geschichte ausführen kann. Der Artikel detailliert die Hardware-Spezifikationen des Mac Mini G4 und führt die Leser durch die Installation von Mac OS 9. Fazit: Obwohl nicht perfekt kompatibel mit allen Spielen, ist der Mac Mini G4 aufgrund seiner geringen Größe, seines leisen Betriebs, seiner leistungsstarken CPU und der guten Kompatibilität mit Spielen aus den späten 80ern und 90ern eine hervorragende Wahl für Retro-Gaming.

Spiele

ZType: Ein Tipp-Shooter-Spiel

2025-01-12
ZType: Ein Tipp-Shooter-Spiel

ZType ist ein innovatives Spiel, das Tippen und Schießen kombiniert. Spieler müssen schnell und genau die Wörter eingeben, die auf dem Bildschirm erscheinen, um Feinde zu beschießen und ihre Tippgeschwindigkeit und Reaktionszeit zu testen. Das Spiel bietet eine einfache Benutzeroberfläche und dynamische Soundeffekte, was es zu einem großartigen Gelegenheitsspiel macht.

(zty.pe)

Kenney: Eine Fundgrube an kostenlosen Spiel-Assets

2025-01-12
Kenney: Eine Fundgrube an kostenlosen Spiel-Assets

Kenney.nl bietet Tausende von kostenlosen Spiel-Assets, darunter Modelle, Texturen und Starter-Kits, die durch Spenden der Community finanziert werden. Der Beitritt zum Kenney Club unterstützt nicht nur die Erstellung von Assets, sondern gewährt auch frühen Zugriff auf neue Veröffentlichungen, exklusive Goodies und Zugang zur Community. Die Website bietet außerdem benutzerfreundliche 3D-Modellierungstools, mit denen Benutzer schnell Assets erstellen können, auch ohne Vorkenntnisse in komplexer Software. Perfekt für Spieleentwickler aller Erfahrungsstufen.

US-Regulierung schützt virtuelle Währungen in Videospielen

2025-01-11
US-Regulierung schützt virtuelle Währungen in Videospielen

Das US-amerikanische Consumer Financial Protection Bureau (CFPB) hat eine Regelung vorgeschlagen, um den Schutz, der für reale Bankkonten gilt, auf virtuelle Währungen in Videospielen auszuweiten. Diese Maßnahme zielt darauf ab, den Anstieg von Transaktionen und Betrug mit Spielwährungen zu bekämpfen. Der Vorschlag soll Spieler vor nicht autorisierten Transaktionen, Betrug und Kontodiebstahl schützen und Spieleanbieter für von Kunden gemeldete finanzielle Probleme verantwortlich machen. Plattformen wie Roblox mit ihrer Währung Robux werden aufgrund früherer Beschwerden hervorgehoben. Die Auslegung der Regelung erweitert den Geltungsbereich des Electronic Fund Transfer Act und bietet Spielern mehr rechtliche Möglichkeiten.

Rotierende Erdkugel auf einem Commodore PET: Eine Retro-8-Bit-Entwicklungsgeschichte

2025-01-11
Rotierende Erdkugel auf einem Commodore PET: Eine Retro-8-Bit-Entwicklungsgeschichte

Dieser Beitrag beschreibt die Erstellung einer animierten rotierenden Erdkugel-Demo auf einem Commodore PET, programmiert in 6502-Assembler. Der Autor nutzt geschickt PETSCII-Zeichen und Bitvektor-Techniken, um eine 32x32 Pixel große Weltkarte auf 4,8 KB Speicher zu komprimieren und eine überraschend flüssige Animation zu erreichen. Der Artikel geht detailliert auf das Design der Datenstruktur, den Projektionsalgorithmus und Optimierungsstrategien ein und zeigt beeindruckende Programmierkenntnisse und Leidenschaft für Retro-Spieleentwicklung.

Cannonball: Eine verbesserte OutRun-Engine

2025-01-11
Cannonball: Eine verbesserte OutRun-Engine

Cannonball ist eine verbesserte OutRun-Arcade-Spiel-Engine, die in C++ neu geschrieben wurde. Sie behält Kernelemente des ursprünglichen 68000- und Z80-Assemblercodes bei, verbessert sie aber für moderne Plattformen mit höheren Bildraten und Breitbildunterstützung. Das Projekt benötigt die originalen ROMs, da diese Grafik- und Audiodaten enthalten. Cannonball unterstützt Windows, Mac, Linux und mehr und verwendet SDL2 für das Rendering mit OpenGL- oder OpenGLES-Optionen.

Spiele

Pfadfindung zu einem beweglichen Ziel in sich veränderndem Gelände

2025-01-11
Pfadfindung zu einem beweglichen Ziel in sich veränderndem Gelände

Dieser Blogbeitrag beschreibt eine neuartige Lösung für die Pfadfindung in einem Unity-Browser-Spiel namens 'Build + Brawl', in dem Hunderte von Feinden zu einem sich bewegenden Spieler in einer dynamisch verändernden Umgebung navigieren. Anstatt A* wurde ein Richtungsfeld-Ansatz implementiert. Dieser berechnet vorab optimale Bewegungsrichtungen und -distanzen für jede Gitterzelle und minimiert so die Aktualisierungen bei Änderungen des Spielers oder von Hindernissen. Dies verbessert die Leistung erheblich und vermeidet Browser-Lag. Der Beitrag ist in zwei Teile gegliedert, die den Aufbau des Algorithmus und die Behandlung von Hindernissen erklären, illustriert durch übersichtliche Diagramme. Es ist eine großartige Fallstudie für Spieleentwickler.

Spiele Richtungsfeld

Quakes vorkalkulierte Sichtbarkeit: Entschlüsselung des PVS-Algorithmus

2025-01-10

Dies ist der erste Teil der Serie „Entschlüsselung des PVS“, in der untersucht wird, wie die Quake-Engine die Rendering-Leistung mithilfe vorkalkulierter Sichtbarkeitsmengen (PVS) optimiert hat. Mitte der 1990er-Jahre machten die Einschränkungen des Software-Renderings die Reduzierung von Overdraw entscheidend. Quake verwendete ein Portalsystem und PVS, um dieses Problem zu lösen. Portale teilen die Welt in Zellen auf; die Engine rendert nur die Zellen, die für die Kamera sichtbar sind, und andere, die durch Portale sichtbar sind. Der PVS-Algorithmus berechnet während der Kartenkompilierung eine Liste sichtbarer Zellen für jede Zelle, wodurch komplexe Sichtbarkeitsprüfungen zur Laufzeit vermieden und die Rendering-Effizienz deutlich verbessert wird. Dieser Artikel geht detailliert auf die Implementierung des PVS-Algorithmus ein, einschließlich der Portaldefinitionen, der Rolle des BSP-Baums und der drei Schritte des Algorithmus: Basis-Sichtbarkeit, vollständige Sichtbarkeit und Ergebnisauflösung.

Cuttle: Ein Retro-Kartenspiel für zwei Spieler, das mehr als nur Glück ist

2025-01-10

Cuttle, ein Kartenspiel für zwei Spieler aus den 1970er Jahren, fordert die Spieler heraus, als Erster 21 Punkte zu erreichen, indem sie ein Standard-Kartenspiel mit 52 Karten verwenden. Das Gameplay beinhaltet die strategische Platzierung von Karten und unvorhersehbare Effekte. Spieler setzen Punkte-Karten ein, um Punkte zu erzielen oder die Karten des Gegners zu „versenken“, während Einmal- und Dauerkarten für Überraschungen sorgen. Asse räumen das Spielfeld, Zweien kontern Effekte und Könige reduzieren die Punkteanzahl, die zum Gewinnen benötigt wird. Mit seiner Mischung aus Strategie und Zufall bietet Cuttle ein einzigartiges und fesselndes Retro-Spielerlebnis.

30 Jahre versteckter Schatz: 50 Vintage-Arcade-Automaten auf einem verlassenen Schiff entdeckt

2025-01-10
30 Jahre versteckter Schatz: 50 Vintage-Arcade-Automaten auf einem verlassenen Schiff entdeckt

Ein verlassenes Schiff in Wales, die Duke of Lancaster, enthüllte den Traum eines jeden Gamers: 50 unberührte Vintage-Arcade-Automaten, darunter Klassiker wie Space Invaders und Galaxian. Von Stadtexplorern entdeckt, wurden diese Relikte der Spielegeschichte nach harten Verhandlungen und einem zehntägigen Wettlauf gegen die Zeit gerettet. Die Automaten, obwohl einige beschädigt waren, wurden sorgfältig restauriert und repräsentieren nicht nur Spiele, sondern greifbare Verbindungen zum goldenen Zeitalter der Spielhallen.

Das Geheimnis hinter dem Erfolg von Squid Game: Der japanische Film Battle Royale

2025-01-10
Das Geheimnis hinter dem Erfolg von Squid Game: Der japanische Film Battle Royale

Die erfolgreiche Netflix-Serie Squid Game verdankt ihren Erfolg einem weniger bekannten japanischen Kultklassiker: Battle Royale. Regisseur Hwang Dong-hyuk nennt den Film offen als Inspiration. Basierend auf dem Roman von Koushun Takami aus dem Jahr 1999, zeigt Battle Royale ein dystopisches Szenario, in dem Mittelschüler von einer totalitären Regierung zum Kampf auf Leben und Tod gezwungen werden. Seine brutalen Spielmechaniken und die schonungslose Darstellung gesellschaftlicher Dunkelheit haben Squid Game stark beeinflusst. Der Artikel geht auf die Ursprünge von Battle Royale ein und untersucht das traum-inspirierte Konzept des Autors und die Einarbeitung seiner Erfahrungen aus dem Zweiten Weltkrieg durch Regisseur Kinji Fukasaku, wodurch der Film von einem bloßen Blutbad zu einem tiefgründigen gesellschaftlichen Kommentar wird.

Factorio Blueprint Visualizer: Verwandeln Sie Ihre Fabrik in Kunst

2025-01-09
Factorio Blueprint Visualizer: Verwandeln Sie Ihre Fabrik in Kunst

Für Factorio-Enthusiasten: Haben Sie sich jemals gewünscht, Ihre sorgfältig erstellten Fabriken oder Blueprints auf künstlerischere Weise zu präsentieren? Der Factorio Blueprint Visualizer, eine Python-Bibliothek und eine interaktive Webdemo, ermöglicht genau das. Er verwandelt Factorio-Blueprint-Text in wunderschöne Vektorgrafiken (SVG), wobei Gebäude, Förderbänder, Rohre und mehr hervorgehoben werden, mit anpassbaren Zeichnungseinstellungen und sogar zufälliger Stilgenerierung. Der Ersteller hat ihn sogar verwendet, um einen Datensatz zum Feintuning des SDXL-Text-zu-Bild-Modells zu generieren. Über die ästhetische Wertschätzung hinaus kann dieses Tool auch druckbare technische Diagramme erstellen.

Spiele

Der Wilde Westen der italienischen Videospielpiraterie: 80er und 90er Jahre

2025-01-09
Der Wilde Westen der italienischen Videospielpiraterie: 80er und 90er Jahre

Dieser Artikel beschreibt die grassierende Videospielpiraterie in Italien von den 1980er bis in die frühen 1990er Jahre. Rechtliche Lücken und Marktbedingungen ermöglichten es, Raubkopien offen in Zeitungskiosken und sogar in regulären Geschäften zu verkaufen. Firmen veröffentlichten offen Raubkopien und schufen eine massive Industrie. Der Artikel stellt wichtige Akteure wie Armati, die neapolitanischen „Napoletane“ und SIPE/Edigamma vor und beschreibt ihre einzigartigen Arbeitsweisen und Auswirkungen. Die Intervention der EU und Rechtsreformen beendeten schließlich diese Ära.

Der Aufstieg von SteamOS: Eine Bedrohung für Microsofts PC-Gaming-Dominanz

2025-01-09
Der Aufstieg von SteamOS: Eine Bedrohung für Microsofts PC-Gaming-Dominanz

Der Erfolg des Steam Deck ist kein Zufall; er zeigt, dass Windows nicht die optimale Wahl für Handheld-Gaming ist. SteamOS-betriebene Handhelds mit ihrer hervorragenden Kompatibilität und ihren wettbewerbsfähigen Preisen erobern nach und nach Marktanteile von Windows. Noch wichtiger ist, dass SteamOS sich für mehr Hardware-Partner öffnet, was eine mögliche Expansion auf Gaming-Laptops und sogar Desktops nahelegt und eine ernsthafte Bedrohung für Microsofts Windows-Betriebssystem darstellt. Microsofts hohe Investitionen in Gaming werden durch Probleme mit Windows-11-Updates und Mängel in seinem allgemeinen Gaming-Ökosystem herausgefordert.

Spiele PC-Gaming

Dein Dateisystem, ein Dungeon! - rpg-cli, das Kommandozeilen-RPG

2025-01-09
Dein Dateisystem, ein Dungeon! - rpg-cli, das Kommandozeilen-RPG

rpg-cli ist ein minimalistisches Kommandozeilen-RPG, geschrieben in Rust. Es verwandelt dein Dateisystem in einen Dungeon, mit zufälligen Gegnerbegegnungen bei jedem Verzeichniswechsel. Features beinhalten Charakterwerte und Levelaufstieg, rundenbasierte Kämpfe, Gegenstände und Ausrüstung, mehrere Klassen und Gegner, Permadeath, Quests und versteckte Truhen. Die Installation ist über Binärdatei, Cargo, Homebrew, Nixpkgs, Portage oder Pacman möglich. Das Spiel integriert sich in gängige Dateisystemoperationen und kann sogar den `cd`-Befehl ersetzen. Wage dich tiefer hinein, bekämpfe stärkere Gegner, sammle seltene Gegenstände, schließe Quests ab, steigere dein Level und erlebe dein Dateisystem wie nie zuvor!

Ein Pixel-Gleichnis: Hinter den Kulissen von Lucasfilm Games

2025-01-08
Ein Pixel-Gleichnis: Hinter den Kulissen von Lucasfilm Games

Dieser Artikel erzählt die Geschichte von Mark, einem Illustrator ohne vorherige Erfahrung in der Spieleentwicklung, bei Lucasfilm Games. Durch Glück und Talent verwandelt er sich von einem Computer-Neuling in ein wichtiges Mitglied des Studios und beeinflusst schließlich die Spieleindustrie mit seinen einzigartigen Pixel-Bearbeitungstechniken. Die Erzählung ist voller dramatischer Wendungen und zeigt die Schwierigkeiten und die Kreativität der frühen Spieleentwicklung sowie die Entfaltung individuellen Talents unter einschränkenden Bedingungen.

Spiele

SteamOS verlässt den Steam Deck und fordert die Windows-Gaming-Hegemonie heraus?

2025-01-08
SteamOS verlässt den Steam Deck und fordert die Windows-Gaming-Hegemonie heraus?

Der Lenovo Legion Go S ist die erste Nicht-Valve-Hardware, die offiziell mit SteamOS betrieben wird, was die Expansion von SteamOS über den Steam Deck hinaus markiert. Dieses Handheld-Gerät, das ab 500 US-Dollar erhältlich ist, wird mit einer Windows-11-Version konkurrieren und den Spielern mehr Auswahl bieten. Valve kündigte außerdem eine öffentliche Beta-Version von SteamOS an, um die Kompatibilität zu verbessern, und plant, zukünftig weitere Geräte zu unterstützen. Dieser Schritt könnte die lange Dominanz von Windows im PC-Gaming in Frage stellen und auf ein florierendes Linux-Gaming-Ökosystem hindeuten.

Lenovo präsentiert das Legion Go S Handheld mit SteamOS

2025-01-08

Lenovo hat auf der CES offiziell das Legion Go S Handheld-Gaming-Gerät vorgestellt, die weltweit erste offiziell von Valve für SteamOS lizenzierte Handheld-Konsole. Es ist vorinstalliert mit Valves Arch Linux-basiertem SteamOS und bietet Cloud-Speicher, Remote Play und vollständigen Zugriff auf den Steam Store und die Steam-Bibliothek. Das Legion Go S verwendet den AMD Ryzen Z1 Extreme Prozessor und die Radeon 700M Grafikkarte, verfügt über einen 8-Zoll-1200p-LCD-Touchscreen, bis zu 32 GB LPDDR5x-6400 Arbeitsspeicher und bis zu 1 TB PCIe Gen4 SSD-Speicher. Der Preis beginnt bei 500 US-Dollar, die Verfügbarkeit beginnt im Mai. Bemerkenswert ist, dass dieses Handheld den Ryzen Z1 Extreme und nicht den gestern von AMD angekündigten Ryzen Z2 verwendet.

Spiele

Crunchyroll kehrt zum Manga-App-Markt zurück

2025-01-07
Crunchyroll kehrt zum Manga-App-Markt zurück

Auf der CES 2025 kündigte Crunchyroll eine neue Manga-App, "Crunchyroll Manga", an, die die Rückkehr auf den Markt nach der Schließung eines vorherigen Dienstes im letzten Jahr markiert. Die App soll die Hauptanlaufstelle für Anime-Fans zum Lesen von Manga werden und einen Katalog renommierter Verlage anbieten. Crunchyroll-Präsident Rahul Purini erklärte, dass sie entwickelt wurde, um die Crunchyroll-Mitgliedschaften zu verbessern und die wachsende Nachfrage nach digitalem Manga unter Anime-Fans zu befriedigen. Obwohl eine Veröffentlichung im Jahr 2025 geplant ist, sind Einzelheiten zu Zeitpunkt und Preisgestaltung, einschließlich der Frage, ob es sich um ein Premium-Add-on oder einen separaten Kauf handelt, noch unklar und führen zu Diskussionen und Spekulationen unter den Fans.

Spiele Manga-App

Jenseits von A*: Ein neuer Pfadfindungsalgorithmus für Breathing World

2025-01-07
Jenseits von A*: Ein neuer Pfadfindungsalgorithmus für Breathing World

Der Spieleentwickler Farer entwickelt einen neuen Pfadfindungsalgorithmus für sein Spiel Breathing World, um die KI-Leistung der Wölfe zu verbessern. Der bestehende A*-Algorithmus erweist sich bei hochauflösenden Karten als ineffizient. Farers neuer Ansatz, basierend auf dem Bresenham-Linienalgorithmus, konstruiert Pfade, indem er Hindernisse erkennt und umgeht, ähnlich wie Raycasting in 3D-Engines. Diese Methode unterteilt den Pfad in Wegpunkte für eine effizientere Pfadfindung und verspricht eine deutliche Verbesserung des Spielerlebnisses.

Tramway SDK: Eine leichtgewichtige Game Engine, die Turbobloat herausfordert

2025-01-07

Tramway SDK ist eine leichtgewichtige Game Engine, die den "Turbobloat" von gängigen Engines wie Unity und Godot in Frage stellt. Über drei Jahre entwickelt, zielt sie darauf ab, 3D-Spieleentwicklung auch auf älterer Hardware zu ermöglichen. Durch Software-Rasterisierung benötigt sie keine Grafikkarte und läuft auf 15 Jahre alter Hardware, senkt die Einstiegshürde und reduziert Elektroschrott. Sie verzichtet auf Knotensysteme zugunsten von Entity-Klassenvererbung und einem vereinfachten Code. Optionale Editoren und durch Leerzeichen getrennte Konfigurationsdateien vereinfachen den Workflow. Tramway SDK beinhaltet auch ein RPG-Framework mit Unterstützung für Level-Streaming und Quake/Source-artige Entitätsinteraktionen für einfache Open-World-RPG-Erstellung. Obwohl noch in der frühen Entwicklung, birgt seine Leichtigkeit und Benutzerfreundlichkeit enormes Potenzial.

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