Category: Spiele

Balatro: Eine moderne Interpretation von Solitaire

2025-02-27
Balatro: Eine moderne Interpretation von Solitaire

Der Schöpfer des Puzzlespiels Balatro enthüllt seine Designinspiration: das klassische Kartenspiel Solitaire. Ziel war es, die entspannende und risikoarme Atmosphäre von Solitaire einzufangen und ein beruhigendes Hobby zu schaffen. Obwohl Balatro Metagame-Elemente wie Erfolge und Herausforderungen enthält, sollten diese die Spielzeit nicht künstlich verlängern. Stattdessen leiten sie die Spieler dazu an, die Spielmechanik zu erkunden und bieten zusätzliche Ziele. Letztendlich wollte der Entwickler, dass Balatro ein zeitloses Spiel wird, das dieselbe befriedigende Erfahrung wie eine schnelle Solitaire-Partie bietet.

Spiele

Minecraft LCE Dekompilierungsprojekt gestartet: Ein Klassiker wird wiederbelebt

2025-02-26
Minecraft LCE Dekompilierungsprojekt gestartet: Ein Klassiker wird wiederbelebt

Ein ehrgeiziges Projekt zur Dekompilierung der Legacy Console Edition (LCE) von Minecraft für die Nintendo Switch wurde gestartet. Die Switch-Version wurde aufgrund der enthaltenen Funktionszeichen und der Verwendung des einfach zuzuordnenden Clang-Compilers ausgewählt. Herausforderungen sind das Fehlen vollständiger Symbolinformationen und die Notwendigkeit, den Code auf verschiedenen Plattformen in Einklang zu bringen. Das Team umgeht dies, indem es Symbolinformationen der Wii U-Version und Typinformationen der Switch-Version nutzt. Das Projekt zielt darauf ab, eine Grundlage für die Spieleforschung und -modifikation zu schaffen und Einblicke in ähnliche Dekompilierungsbemühungen zu geben.

Pokémon FireRed mit GPT-4 spielen: Ein KI-Abenteuer

2025-02-26
Pokémon FireRed mit GPT-4 spielen: Ein KI-Abenteuer

Dieses Projekt beschreibt den Versuch, GPT-4 mit Hilfe von RetroArch autonom Pokémon FireRed spielen zu lassen. Der Autor implementierte Methoden zum Auslesen des Spielspeichers, OCR für die Texterkennung und eine Datenbank für den Spielzustand, um es der KI zu ermöglichen, die Welt zu erkunden, zu kämpfen und mit NPCs zu interagieren. Die programmatische Eingabekontrolle erwies sich jedoch als große Hürde; das UDP-Eingabesystem von RetroArch war unzuverlässig, und die Tastatureingabe benötigte den Fokus des Fensters, was die Automatisierung einschränkte. Trotzdem zeigt das Projekt das Potenzial von KI im Gaming und liefert wertvolle Einblicke für zukünftige LLM-Anwendungen in diesem Bereich.

Spiele

Warner Bros. Discovery schließt Spiele-Studios und streicht Wonder Woman-Spiel

2025-02-25
Warner Bros. Discovery schließt Spiele-Studios und streicht Wonder Woman-Spiel

Warner Bros. Discovery hat umfassende Kürzungen in seiner Spieledivision angekündigt, drei Studios geschlossen und das geplante Wonder Woman-Spiel abgesagt. Monolith Productions (Schöpfer der Middle-earth: Shadow-Spiele), Player First Games (Entwickler des kriselnden MultiVersus) und WB Games San Diego wurden aufgrund der enttäuschenden Performance im Jahr 2024 geschlossen. Das Unternehmen konzentriert sich nun auf vier Kern-Franchises: Harry Potter, Mortal Kombat, DC und Game of Thrones, und verfolgt eine Strategie von „weniger, aber größeren Franchises“.

Spiele

Activision bestätigt KI-generierte Inhalte in Call of Duty

2025-02-25
Activision bestätigt KI-generierte Inhalte in Call of Duty

Activision hat endlich zugegeben, KI-generierte Inhalte in seinen Spielen, insbesondere in der Call of Duty-Reihe, verwendet zu haben. Diese Enthüllung hat die Spieler nicht überrascht, die bereits den KI-Ursprung bestimmter Assets im Spiel vermutet hatten. Steam verlangt jetzt die Offenlegung von KI-generierten Inhalten, und Activision ist der Aufforderung auf der Steam-Seite von Black Ops 6 nachgekommen. Obwohl Activision erklärt, dass sein Team KI-Tools verwendet, um bei der Entwicklung einiger Spiel-Assets zu helfen, bleibt das Ausmaß des KI-Einsatzes unklar. Spieler haben bereits mehrere verdächtige Assets hervorgehoben, darunter einen Weihnachtsmann mit sechs Fingern und ein potenziell KI-generiertes Zombi-Kartenlogo. Diese Bestätigung hat eine beträchtliche Diskussion unter den Spielern ausgelöst und beleuchtet den Einsatz und die Kontroversen rund um KI in der Spieleentwicklung.

Spiele

König des Gitters: Ein Z80 Sandbox Bot-Wettbewerb

2025-02-25
König des Gitters: Ein Z80 Sandbox Bot-Wettbewerb

Ein Z80-basiertes Sandbox-Spiel, bei dem Entwickler Bots programmieren, um auf einem 32x32-Raster um die Vorherrschaft zu kämpfen. Zwei Bots starten in gegenüberliegenden Ecken und kämpfen ums Überleben, indem sie Nahrung sammeln, sich bewegen und klonen. Die Bots werden in Z80-Assembler oder C geschrieben und können einen gemeinsam genutzten Speicher zur Kommunikation verwenden. Der letzte überlebende Bot gewinnt! Eine Online-IDE und ein Befehlszeilen-Build-Prozess werden zusammen mit Funktionen zum Aufzeichnen und Teilen von Spielen bereitgestellt. Dies ist ein KI-Programmierwettbewerb, der algorithmische Effizienz und strategisches Denken herausfordert.

Spiele

Sparen Sie über 120 Stunden: KI-gestützte Steam-Datenanalyse

2025-02-24
Sparen Sie über 120 Stunden: KI-gestützte Steam-Datenanalyse

Sparen Sie über 120 Stunden pro Monat beim Scraping von Steam-Daten! Dieser Dienst nutzt KI, um Steam-Daten automatisch zu scrapen und zu bereinigen und bietet aussagekräftige Analysen, die Ihnen helfen, den Steam-Markt zu verstehen und fundierte Entscheidungen in der Spieleentwicklung zu treffen. Egal, ob Sie ein Pitch-Deck erstellen oder den Wettbewerb auf dem Markt bewerten, datenbasierte Erkenntnisse eliminieren Spekulationen und ermöglichen eine strategische Spieleentwicklung.

Civilization VIIs Zusammenarbeit mit dem Shawnee-Stamm: Eine Symphonie aus Videospiel und Kulturerhalt

2025-02-24
Civilization VIIs Zusammenarbeit mit dem Shawnee-Stamm: Eine Symphonie aus Videospiel und Kulturerhalt

Bei der Entwicklung von Civilization VII arbeitete Firaxis Games mit Häuptling Ben Barnes vom Shawnee-Stamm zusammen, um die Geschichte und Kultur der Shawnee authentisch darzustellen. Diese Zusammenarbeit führte nicht nur zu präzisen In-Game-Darstellungen der Shawnee-Zivilisation und des Anführers Tecumseh, sondern auch zur Einrichtung eines Aufnahmestudios zur Unterstützung des Erhalts der Shawnee-Sprache. Dies ist nicht nur eine Erfolgsgeschichte in der Videospielentwicklung, sondern auch eine bewegende Geschichte von Videospielen und Kulturerhalt.

Avatar: Sieben Häfen – Ein neues Kapitel im Avatar-Universum

2025-02-23
Avatar: Sieben Häfen – Ein neues Kapitel im Avatar-Universum

Die Schöpfer von Avatar – Der Herr der Elemente und Die Legende von Korra bringen eine neue 26-teilige Anime-Serie auf Nickelodeon: Avatar: Sieben Häfen. In einer durch eine Katastrophe verwüsteten Welt entdeckt eine junge Erdbändigerin, dass sie der neue Avatar ist, aber in diesem gefährlichen Zeitalter wird sie von menschlichen und spirituellen Feinden gejagt. Sie und ihr lange verlorener Zwilling müssen ihre mysteriösen Ursprünge aufdecken und die Sieben Häfen retten, bevor die letzten Stützpfeiler der Zivilisation zusammenbrechen. Dies markiert eine bedeutende Erweiterung des Avatar-Universums, produziert von Avatar Studios.

Spiele

Ultima VII: Revisited - Ein 3D-Remake eines klassischen RPG

2025-02-23

Ultima VII: Revisited ist eine Ersatz-Engine für das klassische RPG Ultima VII. Es rendert das Spiel in 3D und behebt zahlreiche Probleme des Originals, wie niedrige Frameraten, die Unfähigkeit der Begleiter, sich selbst zu versorgen, und UI-Konflikte mit der Umgebungsbeleuchtung. Der Schöpfer Anthony Salter möchte Spielern ermöglichen, diesen seiner Zeit vorausgewesenen Klassiker auf neue Weise zu erleben und seine einzigartige 3D-Welt und sein cleveres Design durch eine moderne 3D-Engine und verbesserte Spielsysteme zu schätzen.

Spiele

OpenJKDF2: Open-Source-Reimplementierung der Jedi Knight: Dark Forces II-Engine

2025-02-23
OpenJKDF2: Open-Source-Reimplementierung der Jedi Knight: Dark Forces II-Engine

OpenJKDF2 ist eine funktionale Reimplementierung der Jedi Knight: Dark Forces II (JKDF2)-Engine in C mit 64-Bit-Ports für Windows 7+, macOS 10.15+ und Linux. Ziel ist die originalgetreue Umsetzung, einschließlich der ursprünglichen byacc und flex für die COG-Skript-Parserei. Eine gültige Kopie von JKDF2 wird benötigt; die DRM-freie GOG-Version wird empfohlen. Mehrere Konfigurationen werden unterstützt, mit OpenGL und WebGL-Rendering. Das Projekt ist noch in Arbeit, wobei Funktionen wie Android- und iOS-Support geplant sind. Eine WebAssembly-Demo ist verfügbar.

Spiele

Half-Life: Eine Revolution im FPS-Storytelling

2025-02-23

1998 erschien Half-Life und revolutionierte das First-Person-Shooter-Genre (FPS). Valve brach mit dem traditionellen FPS-Modell, bei dem Level und Geschichte getrennt waren, und integrierte die Erzählung nahtlos in das Gameplay für ein immersives Erlebnis. Der stille Protagonist Gordon Freeman, ein Wissenschaftler, steht einer außerirdischen Invasion gegenüber und deckt eine Verschwörung der Regierung auf. Keine langen Zwischensequenzen unterbrechen die intensive Action; die Spieler haben die ständige Kontrolle und erleben die Geschichte hautnah mit. Der Erfolg von Half-Life beruhte nicht nur auf seinem innovativen Spieldesign, sondern auch auf seiner tiefgreifenden Veränderung der Art und Weise, wie Spiele Geschichten erzählen – ein Erbe, das die Branche bis heute prägt.

Spiele

Tetris in PostScript: Ein Echtzeitspiel in unter 600 Zeilen

2025-02-22
Tetris in PostScript: Ein Echtzeitspiel in unter 600 Zeilen

Ein Entwickler hat ein Echtzeit-Tetris-Spiel mit PostScript implementiert, bemerkenswerterweise mit nur 600 Zeilen Code (ca. 10 KB) und 69 verschiedenen Operatoren. Das Spiel bietet Steuerung per Pfeiltasten und Leertaste, steigende Geschwindigkeit, 7 Tetrominos, Highscores und ein Nintendo-artiges Punktesystem. Es läuft in GhostView unter macOS und ist teilweise von der Implementierung von MeatFighter inspiriert.

Spiele Echtzeitspiel

Exult 1.10.1 veröffentlicht: Behebung von Ultima VII Kompatibilitätsproblemen

2025-02-22

Das Exult-Projekt hat kürzlich Version 1.10.1 veröffentlicht, die Abstürze in der Windows-Version behebt, die durch ältere CPUs verursacht wurden, sowie das Problem, dass Mods in der Android-Version nicht installiert werden konnten. Das Projekt zielt darauf ab, das klassische RPG Ultima VII auf moderne Betriebssysteme zu portieren und das Spielerlebnis kontinuierlich zu verbessern. Die neueste Version enthält außerdem neue Symbole und eine verbesserte Kampfmechanik.

Spiele Spielport

Amazon zahlt 1 Milliarde Dollar für die kreative Kontrolle der James-Bond-Franchise

2025-02-22
Amazon zahlt 1 Milliarde Dollar für die kreative Kontrolle der James-Bond-Franchise

Amazon hat für angeblich 1 Milliarde Dollar die vollständige kreative Kontrolle über das James-Bond-Franchise erlangt und damit die lange Herrschaft der Produzenten Barbara Broccoli und Michael G. Wilson beendet. Diese Übernahme folgt auf Amazons Kauf von MGM für 8,5 Milliarden Dollar, aber weitere 1 Milliarde Dollar waren nötig, um die vollständigen kreativen Rechte an Bonds geistigem Eigentum zu erwerben. Dies markiert eine neue Ära für die Franchise, wobei Amazon plant, das Bond-Universum zu erweitern und Spin-offs zu entwickeln, darunter einen möglichen Film mit einem Bond-Girl und Serien, die sich auf Schurken konzentrieren. Es gibt jedoch Bedenken hinsichtlich Amazons Potenzial, die Qualitätskontrolle, die Broccoli und Wilson aufrechterhalten haben, zu beeinträchtigen und so das Markenimage zu schädigen.

Twitchs 100-Stunden-Limit für Highlights sorgt für Empörung: Wird die Spielegeschichte gelöscht?

2025-02-22
Twitchs 100-Stunden-Limit für Highlights sorgt für Empörung: Wird die Spielegeschichte gelöscht?

Twitch hat ein neues Limit von 100 Stunden für archivierte Highlight-Videos angekündigt, was bei den Nutzern für Kontroversen sorgt. Obwohl Twitch behauptet, dass nur 0,5 % der Nutzer betroffen sind, befürchten viele Spieler, dass dieser Schritt erhebliche Teile der Spielegeschichte auslöschen wird. Highlights ermöglichen es Streamern, ihre besten Momente dauerhaft zu präsentieren, im Gegensatz zu vollständigen Übertragungen, die nach sieben Tagen (oder 60 Tagen für Partner) automatisch gelöscht werden. Twitch nennt die Kosten für die unbegrenzte Speicherung und zielt darauf ab, Funktionen wie Clips und den mobilen Feed zu fördern. Nutzer kritisieren jedoch die Auswirkungen auf die geteilte Spielegeschichte, insbesondere für Speedrunner, die Highlights verwenden, um Weltrekorde und wichtige Momente zu dokumentieren, und argumentieren, dass der Verlust unberechenbar ist.

RealDOOM: DOOM auf 16-Bit-Prozessoren ausführen

2025-02-22
RealDOOM: DOOM auf 16-Bit-Prozessoren ausführen

RealDOOM ist ein laufendes Porting der DOS-Version von DOOM (basierend auf PCDOOMv2) in den Real-Modus, mit dem Ziel, die Genauigkeit des Originalspiels zu gewährleisten. Es unterstützt derzeit DOOM1- und DOOM2-WADs, mit Plänen für Ultimate DOOM. Die Entwicklung konzentriert sich auf die Umschreibung des Rendercodes in Assembler und die Wiederherstellung entfernter Funktionen wie Sound und Spielstände. Obwohl es Einschränkungen bei der Texturgröße und der Knotenzahl gibt, bietet das Projekt Performance-Benchmarks auf verschiedenen Prozessoren und Qualitätseinstellungen.

Spiele

Oberflächenstabiles fraktales Dithering auf einem Playdate: Eine Geschichte der Optimierung

2025-02-22

Dieser Beitrag beschreibt den Versuch des Autors, oberflächenstabiles fraktales Dithering auf dem Handheld-Gerät Playdate zu implementieren, einem Gerät mit einem 1-Bit-Monochrom-Bildschirm. Der Prozess erwies sich aufgrund der begrenzten Hardware-Kapazitäten als herausfordernd. Der Autor dokumentiert den Prozess sorgfältig, einschließlich der Implementierung von perspektivkorrekter Texturierung, der Anzeige der Helligkeit auf einem 1-Bit-Bildschirm und der Optimierung des fraktalen Dithering-Algorithmus selbst. Durch zahlreiche Optimierungen, darunter algorithmische Vereinfachungen und der Wechsel von einem Halbraum-Rasterizer zu einem Scanline-Rasterizer, erreicht der Autor eine Bildrate von 20-22 FPS, räumt aber ein, dass weitere Verbesserungen möglich sind.

Der Aufstieg und Fall (und die Übernahme) von Dungeons & Dragons

2025-02-21

Dieser Artikel beschreibt die turbulente Geschichte von TSR, Inc., und seinem Flaggschiff-Spiel Dungeons & Dragons (D&D). Einst ein dominierender Akteur, führten falsches Marketing, interne Machtkämpfe und der Aufstieg von Magic: The Gathering zum finanziellen Ruin und der Übernahme durch Wizards of the Coast. Der Artikel untersucht die Erfolge und Misserfolge von TSR, hebt die Rücksichtslosigkeit der Spieleindustrie hervor und bietet Reflexionen über Unternehmensführung, Marktveränderungen und Spielekultur.

Spiele

Twitch führt 100-Stunden-Speicherlimit für Highlights ein und sorgt für Kontroversen

2025-02-20
Twitch führt 100-Stunden-Speicherlimit für Highlights ein und sorgt für Kontroversen

Twitch hat ein neues Speicherlimit von 100 Stunden für Highlights und Uploads angekündigt, das ab dem 19. April in Kraft tritt. Inhalte, die dieses Limit überschreiten, werden automatisch gelöscht. Die Plattform nennt die Ineffektivität von Highlights bei der Steigerung des Engagements und die hohen Speicherkosten als Gründe. Diese Entscheidung hat Kritik hervorgerufen, insbesondere von der Speedrunning-Community, die stark auf Twitch-Archive für die Aufzeichnung von Rekorden angewiesen ist. Obwohl Twitch behauptet, die Auswirkungen auf die Nutzer seien minimal, droht die Maßnahme, wertvolle Speedrun-Geschichte zu löschen und das Community-Ökosystem der Plattform erheblich zu verändern.

RT64: Ein hochmoderner N64-Grafikrenderer

2025-02-20
RT64: Ein hochmoderner N64-Grafikrenderer

RT64 ist ein moderner N64-Grafikrenderer, der auf den neuesten APIs (D3D12 und Vulkan) basiert und entwickelt wurde, um das Spielerlebnis in Emulatoren und nativen Ports zu verbessern. Er verwendet Ubershader, um Ruckler zu eliminieren, unterstützt hochauflösendes Rendering und Downsampling, Breitbild und hohe Bildraten (HFR). Zu den leistungsstarken Funktionen gehören die Unterstützung von Texturpaketen, Speicheroptimierungen und die Neuinterpretation von Framebuffers. Zukünftige Entwicklungen umfassen Raytracing, einen Spielskript-Interpreter und Modellersatz, was ein revolutionäres Upgrade des N64-Spielerlebnisses verspricht.

FiveM: Die alt:V-Integrationskatastrophe

2025-02-20

Dieser Beitrag beschreibt die katastrophale Integration des ehemaligen alt:V-Teams in das FiveM-Projekt. Das Ex-alt:V-Team zeigte einen eklatanten Mangel an Teamwork, ignorierte die Kommunikation und veränderte eigenmächtig Code und Build-Systeme, was zu zahlreichen Regressionen führte. Sie testeten ihre Änderungen nicht, missachteten die Abwärtskompatibilität und behandelten das ursprüngliche Entwicklerteam arrogant. Konkrete Beispiele belegen die technische Inkompetenz des Ex-alt:V-Teams, die mangelnde Verantwortlichkeit und das dem ursprünglichen Team schadende Verhalten. Letztendlich führten die destruktiven Handlungen des Ex-alt:V-Teams zum Abgang der ursprünglichen FiveM-Entwickler und stürzten das Projekt ins Chaos.

Spiele

Microsofts Muse KI: Retter oder Totengräber für Videospiele?

2025-02-20
Microsofts Muse KI: Retter oder Totengräber für Videospiele?

Microsoft hat Muse vorgestellt, ein KI-Modell, das die Entwicklung von Videospielen unterstützen und sogar klassische Titel für moderne Hardware optimieren soll. Die Technologie hat jedoch eine starke Gegenreaktion von Spieleentwicklern ausgelöst. Sie befürchten, dass KI-Tools wie Muse die Entwicklungskosten senken, zu Entlassungen führen und letztendlich die kreativen Beiträge von Spieleentwicklern und Künstlern abwerten, wodurch die Kunst und Kreativität der Videospielindustrie möglicherweise beeinträchtigt werden. Dies verdeutlicht das Dilemma von KI in Videospielen: Die Spannung zwischen technologischem Fortschritt und künstlerischer Schöpfung sowie Arbeitsplatzsicherheit wird immer offensichtlicher.

Screwball Scramble: Viraler Hit, Copyright-Streit und ein 50-jähriges Erbe

2025-02-20
Screwball Scramble: Viraler Hit, Copyright-Streit und ein 50-jähriges Erbe

Das klassische Spielzeug Screwball Scramble erlebt eine virale Renaissance. Ein humorvoller TikTok-Review von Drinks On Me erzielte über 15.000 Aufrufe, während ein Reddit-Nutzer, captainepeper, eine Webversion entwickelte, bevor er von TOMY aufgrund von Urheberrechtsverletzungen zur Entfernung gezwungen wurde. Trotzdem fesseln das raffinierte Design und das herausfordernde Gameplay des Spielzeugs weiterhin Spieler, und Michael von Vsauce erstellte sogar ein Video, das über 12 Millionen Aufrufe erreichte. Das 50-jährige Erbe von Screwball Scramble zeugt von seiner anhaltenden Attraktivität, fordert die Fähigkeiten und Geduld der Spieler heraus und weckt Nostalgie für Kindheitserinnerungen und klassische Spielzeuge.

Valve veröffentlicht den vollständigen Quellcode von Team Fortress 2

2025-02-19
Valve veröffentlicht den vollständigen Quellcode von Team Fortress 2

Kurz vor seinem 20. Geburtstag hat Valve überraschend den vollständigen Client- und Server-Quellcode von Team Fortress 2 veröffentlicht und Spieler dazu aufgefordert, das Spiel zu verändern, zu erweitern oder sogar neu zu schreiben. Dieser Schritt soll die Community belohnen und die Lebensdauer dieses klassischen Shooters verlängern. Trotz der jüngsten Probleme mit Bots hat TF2 eine engagierte Spielerbasis. Die Open-Source-Initiative dürfte eine Welle kreativer Mods und möglicherweise sogar komplett neue Spiele hervorbringen. Alle Modifikationen müssen jedoch kostenlos veröffentlicht werden.

Microsoft zeigt Prototyp für KI-basierte Echtzeit-Spiele-Generierung: WHAM

2025-02-19
Microsoft zeigt Prototyp für KI-basierte Echtzeit-Spiele-Generierung: WHAM

Microsoft hat einen Prototyp eines KI-basierten Tools zur Echtzeit-Videogenerierung namens WHAM vorgestellt. Dieses Tool generiert sofort Spielmaterial basierend auf Benutzereingaben und ermöglicht Szenenwechsel durch einfaches Zuführen neuer Beispielframes. Obwohl es derzeit auf eine sehr niedrige Auflösung (300x180) und Bildrate (10 fps) mit sichtbaren Verzerrungen beschränkt ist, stellt es einen wichtigen Schritt hin zu KI-generierten interaktiven Erlebnissen dar. Microsoft sieht eine Zukunft voraus, in der KI hochwertige interaktive Spiele im Handumdrehen erstellen kann.

U-Bahn-Poker: Ein neuartiges Spiel für den Arbeitsweg

2025-02-19

Ein neues Spiel namens "U-Bahn-Poker" erobert die Welt des urbanen Pendelns. Dieses innovative Spiel verbindet den Nervenkitzel von Poker mit der Unvorhersehbarkeit öffentlicher Verkehrsmittel und verleiht Ihrer täglichen Fahrt eine lustige Note. Zwei Spieler wählen jeweils eine Reihe von fünf Sitzen und weisen den Passagieren Kartenwerte zu (Kind=10, Teenager=J, Frau=Q, Mann=K, Ältere Person=A). Die beste Pokerhand an der vereinbarten Endstation gewinnt. Die Strategie beinhaltet die Beobachtung des Passagierflusses, die Wahl günstiger Sitze und die Vorhersage von Passagiertypen basierend auf der Tageszeit und anderen Faktoren. Dieses Spiel hat anscheinend in Städten auf der ganzen Welt an Popularität gewonnen, aber die Spieler müssen ihre Strategie an das spezifische Layout der örtlichen U-Bahn anpassen.

Spiele U-Bahn

Niantic, Entwickler von Pokémon Go, verhandelt über Verkauf an saudisches Unternehmen Scopely

2025-02-19
Niantic, Entwickler von Pokémon Go, verhandelt über Verkauf an saudisches Unternehmen Scopely

Niantic, der Entwickler des 2016 erschienenen Hits Pokémon Go, befindet sich Berichten zufolge in Gesprächen über den Verkauf seines Videospielgeschäfts an das saudisch-arabische Unternehmen Scopely für etwa 3,5 Milliarden US-Dollar. Der Deal würde Pokémon Go und andere mobile Spiele umfassen. Obwohl Pokémon Go ein globales Phänomen war, hatte Niantic Schwierigkeiten, diesen Erfolg zu wiederholen, was zu Personalabbau und der Absage von Projekten führte. Die Übernahme ist Teil der umfassenderen Strategie des saudisch-arabischen Public Investment Fund, seine Wirtschaft durch Investitionen in die Videospielindustrie zu diversifizieren, wobei Scopely eine Schlüsselrolle in seinen mobilen Gaming-Ambitionen spielt.

Spiele

X-Plane: Die Blattelemente-Theorie und die Flugsimulation

2025-02-19
X-Plane: Die Blattelemente-Theorie und die Flugsimulation

Der Flugsimulator X-Plane verwendet die einzigartige „Blattelemente-Theorie“, um den Flug zu simulieren, indem er das Flugzeug in unzählige kleine Elemente zerlegt, die Kräfte auf jedes Element berechnet und das Flugverhalten des Flugzeugs präzise simuliert. Im Gegensatz zu anderen Simulatoren, die auf vereinfachte „Stabilitätsableitungen“ zurückgreifen, sind die Genauigkeit und der Anwendungsbereich von X-Plane deutlich größer und ermöglichen die präzise Vorhersage des Flugzeugverhaltens unter verschiedenen Flugbedingungen, einschließlich Triebwerksausfällen, Turbulenzen, Strömungsablösungen, Trudeln und transsonischen Effekten. Es sagt tatsächlich die Flugeigenschaften allein anhand der Geometrie des Flugzeugs voraus.

Fighting Fantasy: Die Kult-Buchspielserie kehrt in die USA zurück!

2025-02-19

Die legendäre Buchspielserie Fighting Fantasy, eine revolutionäre Mischung aus nichtlinearer Erzählung und Würfel-RPG-Mechaniken, kehrt Anfang 2025 in die USA zurück! Erschaffen 1982 von Sir Ian Livingstone und Steve Jackson, hat diese millionenfach verkaufte Serie weltweit über 20 Millionen Exemplare erreicht. Steve Jackson Games hat eine historische Partnerschaft für die Veröffentlichung von 50 Büchern geschlossen und bringt diesen geliebten Klassiker einer neuen Generation von Abenteurern näher.

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