Category: Spiele

Ich entwickelte den PS1-Rückwärtskompatibilitäts-Emulator für Sony Computer Entertainment

2025-02-08
Ich entwickelte den PS1-Rückwärtskompatibilitäts-Emulator für Sony Computer Entertainment

Ein Ingenieur von Sony Computer Entertainment berichtet über seine Erfahrung bei der Entwicklung der PS1-Rückwärtskompatibilität für die PlayStation 2. Zunächst mit der Emulation der PS1-Soundhardware beauftragt, wurde seine Arbeit überflüssig, als der Chip in die PS2 integriert wurde. Unerwartet wurde er dann mit der Emulation des PS1-Grafikprozessors beauftragt, eine große Herausforderung. Er beendete die Aufgabe erfolgreich, wodurch die meisten PS1-Spiele auf der PS2 laufen konnten und erheblich zum Erfolg des Starts beitrugen. Dies wurde zu seiner wichtigsten und größten beruflichen Leistung.

Football Manager 2024 überspringt eine Saison: Ein überraschend kluger Schachzug

2025-02-07
Football Manager 2024 überspringt eine Saison: Ein überraschend kluger Schachzug

Football Manager 2024 wurde verschoben, verzichtet auf ein Update mit den Spielerdaten der neuen Saison und erstattet Vorbestellern ihr Geld zurück. Obwohl dies für Fans, die auf aktualisierte Kader gehofft hatten, enttäuschend ist, zeigt dieser Schritt den Mut und die langfristige Vision von Sports Interactive. Jährliche Veröffentlichungen von Sportspielen werden oft für ihren Mangel an Innovation und die Verbreitung von Mikrotransaktionen kritisiert. Die Verschiebung von Football Manager stellt eine überlegte Abweichung von diesem Trend dar, die Qualität wird gegenüber engen Terminen priorisiert. Dieser unerwartete Schritt könnte eine erfrischende Veränderung in der Landschaft der Sportspiele signalisieren und zukünftige Verbesserungen und Innovationen versprechen.

Der König in Gelb: Eine Mischung aus Gothic Horror und Romantik

2025-02-07
Der König in Gelb: Eine Mischung aus Gothic Horror und Romantik

Robert W. Chambers' Sammlung von Kurzgeschichten aus dem Jahr 1895, *Der König in Gelb*, ist eine bizarre Mischung aus Gothic Horror, übernatürlichen Elementen und Romantik. Die neun Geschichten und eine Folge von Gedichten beginnen mit einem makabren Ton, der sich um ein verbotenes Theaterstück, *Der König in Gelb*, dreht, das die Leser in den Wahnsinn treibt und eine böswillige Entität präsentiert. Die ersten vier Geschichten sind von einer unheimlichen Atmosphäre und übernatürlichem Horror geprägt, während die späteren Geschichten zu einem leichtherzigeren, romantischeren Stil übergehen, der sich auf Pariser Künstler konzentriert. Dieses einflussreiche Werk hat eine bleibende Wirkung hinterlassen und sowohl H.P. Lovecrafts Cthulhu-Mythos als auch moderne Werke wie die erste Staffel von *True Detective* beeinflusst.

Effiziente Erkennung geschlossener Bereiche in einem Browser-Spiel

2025-02-07
Effiziente Erkennung geschlossener Bereiche in einem Browser-Spiel

In einem Browser-Spiel platzieren Spieler Hindernisse, um Gegner aufzuhalten. Um zu verhindern, dass Spieler durch das Einkesseln ihrer eigenen Figur oder der Gegner schummeln, hat der Autor einen effizienten Algorithmus zur Erkennung geschlossener Bereiche entwickelt. Der anfängliche Brute-Force-Ansatz – das Füllen jeder Zelle mit einer Flut – erwies sich als zu langsam. Der Autor entwickelte einen verbesserten Algorithmus, der einen Cache von „offenen“ Zellen (Zellen, die nicht von Hindernissen umgeben sind) nutzt, um den Suchraum des Flutfüllens zu reduzieren. Wenn Hindernisse hinzugefügt oder entfernt werden, aktualisiert der Algorithmus die Menge der offenen Zellen und berechnet die legalen Platzierungsstellen neu. Obwohl die Worst-Case-Zeitkomplexität dieselbe bleibt wie beim Brute-Force-Flutfüllen, reduziert dieser Algorithmus in der Praxis die Verzögerung erheblich. Der Autor bespricht auch andere Optimierungstricks, wie iterative Updates und die Überprüfung nur der Zellen, die an mindestens zwei Hindernisse angrenzen. Schließlich erwähnt der Autor eine andere mögliche Lösung: einen Algorithmus, der auf der Zykluserkennung basiert.

ESAs iicon: Ein unternehmensorientierter Gaming-Event als E3-Ersatz?

2025-02-06
ESAs iicon: Ein unternehmensorientierter Gaming-Event als E3-Ersatz?

Die Entertainment Software Association (ESA) startet iicon, die "Interactive Innovation Conference", um die Lücke zu schließen, die der Niedergang der E3 hinterlassen hat. Obwohl der Name nicht so eingängig ist wie E3, sind große Unternehmen wie Sony, Nintendo und Microsoft mit dabei. Das Marketing konzentriert sich jedoch auf "Visionäre" und "Innovatoren", was auf eine unternehmensorientierte Veranstaltung hindeutet, die Partnerschaften und Marken-Synergien über die Präsentation von Spielen für Konsumenten stellt. Dies steht im starken Kontrast zum Höhepunkt der E3 mit ihren großen Ankündigungen. Die erste iicon findet im April 2026 statt, während konsumentenorientierte Events wie Geoff Keighleys Summer Game Fest und The Game Awards weiterhin dominieren.

Legendärer Spieleentwickler Steve Meretzky im Interview: Vom Anhalter-Handbuch zu den Ledergöttinnen des Phobos

2025-02-06
Legendärer Spieleentwickler Steve Meretzky im Interview: Vom Anhalter-Handbuch zu den Ledergöttinnen des Phobos

Dieses Interview zeigt den legendären Spieleentwickler Steve Meretzky, bekannt für seine Arbeit an Klassikern wie Per Anhalter durch die Galaxis, Ein Geist, der ewig reist, und Ledergöttinnen des Phobos. Der Artikel beschreibt Meretzkys Zeit bei Infocom, detailliert seine Zusammenarbeit mit Douglas Adams am Per Anhalter durch die Galaxis-Spiel, einschließlich einer denkwürdigen Designsitzung im ländlichen England. Er beleuchtet auch die Entstehung von Ledergöttinnen des Phobos und seine sich entwickelnde Designphilosophie, zusammen mit Einblicken in einige ikonische Rätsel-Designs.

Spiele Interview

Transfiniten Nim: Erweiterung der Gewinnstrategie über das Endliche hinaus

2025-02-06
Transfiniten Nim: Erweiterung der Gewinnstrategie über das Endliche hinaus

Dieser Artikel untersucht transfiniten Nim, eine Erweiterung des klassischen Nim-Spiels auf transfinite Ordinalzahlen. Der Autor wiederholt zunächst die Gewinnstrategie für endliches Nim – die Ausgleichsstrategie – und führt dann die binäre Darstellung transfiniter Ordinalzahlen ein, wobei er beweist, dass jede Ordinalzahl eine eindeutige binäre Darstellung besitzt. Der Autor beweist weiter, dass die Ausgleichsstrategie auch auf transfiniten Nim angewendet werden kann, und zeigt anhand eines konkreten Beispiels, wie diese Strategie verwendet werden kann, um den gewinnbringenden Zug zu finden.

Nine: Eine beeindruckende C64-Demo

2025-02-05

Ein Entwickler hat auf der Fjälldata 2025 'Nine' veröffentlicht, eine kleine, aber unglaublich beeindruckende C64-Demo. Ein Erklärvideo ist in Arbeit, aber Ungeduldige können den Maschinencode-Monitor verwenden. Die Demo wurde von Nutzern gelobt, einige nennen sie die beste von 2025. Ein Nutzer berichtete jedoch von einem Syntaxfehler beim Ausführen im VICE-Emulator.

Spiele

Lofi kämpft ums Überleben gegen die KI-Welle

2025-02-04
Lofi kämpft ums Überleben gegen die KI-Welle

Lofi Hip Hop, ein Genre, das Mitte der 2010er Jahre online organisch explodierte, kämpft ums Überleben gegen die Flut an KI-generierter Musik und billigen lizenzfreien Tracks. Anfangs bot Lofi Schlafzimmermusikern und unabhängigen Künstlern beispiellose Möglichkeiten. Doch durch die Kommerzialisierung ersetzten Plattformen wie Spotify echte Künstler durch KI-generierte und lizenzfreie Musik und verdünnten so den Royalty-Pool. Die Künstlerin Wish on the Beat aus Los Angeles hat jedoch einen neuen Weg eingeschlagen und ihre Lofi-Beats in Ambient-Tracks umgewandelt, was den bleibenden Wert authentischer Kunst belegt. Dies unterstreicht die Wichtigkeit, unabhängige Musiker zu unterstützen und der Flut minderwertiger KI-generierter Musik zu widerstehen, um die Vielfalt des musikalischen Ökosystems zu erhalten.

JS1K-Gewinner: Bouncing Beholder – Ein 1-KB-Plattformer

2025-02-04

Bouncing Beholder ist ein JavaScript-Plattformspiel, das in die unglaublich engen Grenzen von 1024 Bytes passt. Der Autor erreichte dieses Kunststück durch geniale Programmiertechniken wie die Abkürzung von Methodenamen, die Minimierung der Funktionsverwendung und ein sehr ganzheitliches Code-Design. Das Spiel beinhaltet das Navigieren durch eine prozedural generierte Landschaft, das Sammeln von Münzen und das Vermeiden gefährlichen Geländes. Der Artikel beschreibt den Entwicklungsprozess und zeigt faszinierende Low-Level-Optimierungsstrategien, die einen einzigartigen Einblick in die Welt der extremen Code-Komprimierung bieten.

Spiele

Motion Sickness im Gaming: Ein oft übersehenes Accessibility-Problem

2025-02-04
Motion Sickness im Gaming: Ein oft übersehenes Accessibility-Problem

Bis zu ein Drittel der Spieler leidet unter Motion Sickness, was ihre Spielerfahrung erheblich beeinträchtigt. Dieser Artikel untersucht die Ursachen von Motion Sickness – eine Diskrepanz zwischen visuell wahrgenommener Bewegung und der Bewegungswahrnehmung des vestibulären Systems – und häufige Auslöser in Spielen, wie z. B. Sichtfeld, Bildschirm-Shake, Bewegungsunschärfe usw. Der Artikel argumentiert, dass Spieleentwickler mehr Accessibility-Optionen anbieten sollten, wie z. B. FOV-Schieberegler, FPS-Ziele und die Möglichkeit, Bewegungs-Bobbing zu deaktivieren, um die Zugänglichkeit von Spielen zu verbessern. Anhand persönlicher Erfahrungen und der Accessibility-Einstellungen von Minecraft hebt der Autor die Bedeutung hervor, Accessibility von Anfang an im Entwicklungsprozess zu berücksichtigen. Der Artikel weist auch darauf hin, dass der Missbrauch von Accessibility-Optionen durch einige Spieler kein Problem der Optionen selbst, sondern eher Designfehler im Spiel aufzeigt.

Video Game History Foundation veröffentlicht riesiges digitales Archiv!

2025-02-04
Video Game History Foundation veröffentlicht riesiges digitales Archiv!

Die Video Game History Foundation (VGHF) hat den frühen Zugriff auf ihr digitales Archiv freigeschaltet, eine Fundgrube an Materialien zur Geschichte der Videospiele. Dies umfasst Entwicklungsdokumente, Behind-the-Scenes-Inhalte, seltene Spielemagazine und vieles mehr. Highlights sind die Mark Flitman Papers, die Einblicke in das Geschäft der Videospielproduktion geben, und über 100 Stunden Filmmaterial aus der Produktion der Myst-Serie. Das Archiv ist eine Gemeinschaftsarbeit, die Materialien aus der Gaming-Community integriert, und verfügt über eine leistungsstarke Suchmaschine für die einfache Recherche. Kostenlos und für alle zugänglich, wird diese Ressource die Art und Weise, wie Menschen die Geschichte der Videospiele erforschen, revolutionieren.

Spiele

Kantonesische Schriftrollen: Ein lustiges RPG zum Erlernen von Kantonesisch

2025-02-03

Kantonesische Schriftrollen ist ein einzigartiges Rollenspiel zum Erlernen von Kantonesisch, entwickelt von Jonathan Vasquez. Es bietet Einzelspieler- und Koop-Modi auf der Couch und zielt darauf ab, das Erlernen von Kantonesisch unterhaltsam und zugänglich zu machen. Angesichts des Mangels an standardisierten Ressourcen für Kantonesisch dokumentiert das Spiel die Sprache so, wie sie vom Entwickler verstanden wird, und bietet eine kostenlose Offline-Lernumgebung. Spenden sind willkommen, um die Weiterentwicklung zu unterstützen.

Spiele-Exploit: Hacker können Ihren PC über Marvel Rivals übernehmen

2025-02-03
Spiele-Exploit: Hacker können Ihren PC über Marvel Rivals übernehmen

Ein Sicherheitsforscher hat eine Remote Code Execution (RCE)-Schwachstelle in Marvel Rivals entdeckt. Angreifer im selben Wi-Fi-Netzwerk können beliebigen Code auf den PCs anderer Spieler ausführen. Die Schwachstelle liegt in der Verwendung von RCE durch das Spiel für Patches, ohne die Serververbindungen zu überprüfen, und der Ausführung mit Administratorrechten. Dies ermöglicht eine potenzielle Fernübernahme von PCs. Der Forscher betont die Notwendigkeit für Spieleentwickler, Sicherheit zu priorisieren, robuste Bug-Reporting-Systeme zu implementieren und Bug-Bounty-Programme einzurichten, um die Offenlegung von Schwachstellen zu fördern.

KI erobert Tetris 99: Computer Vision und Tiefensuche sichern den ersten Platz

2025-02-03

Zwei Programmierer haben "Jeff" entwickelt, eine KI, die Tetris 99 auf der Nintendo Switch spielt, mithilfe von Computer Vision, einem Tiefensuchalgorithmus und einer handgefertigten Utility-Funktion. Jeff erfasst den Spielbildschirm über HDMI, analysiert den Spielzustand und die kommenden Steine und sendet Tastenbefehle über einen Mikrocontroller an die Switch. Obwohl ursprünglich Webcam und Bluetooth angestrebt wurden, wurde schließlich auf eine HDMI-Capture-Card und USB umgestellt, um den Prozess zu vereinfachen. Jeff meisterte Herausforderungen wie visuelle Effekte und Algorithmusoptimierung und erreichte in einigen Spielen den ersten Platz. Das Projekt unterstreicht die Leistungsfähigkeit der Kombination von Computer Vision und klassischer KI für Echtzeit-Gameplay.

Spiele

Reverse Engineering der Zeichnungs-API des Nintendo E-Readers: Ein Geheimnis im Stack

2025-02-02
Reverse Engineering der Zeichnungs-API des Nintendo E-Readers: Ein Geheimnis im Stack

Ein Entwickler entdeckte bei der Entwicklung eines Minesweeper-Spiels für den Nintendo E-Reader zufällig ein verstecktes Feature in der `DrawLine`-Funktion seiner Zeichnungs-API. Anfangs zeigte eine Schleife, die ein Minikarten-Rechteck mit `DrawLine` zeichnete, Linien, die immer schneller gezeichnet wurden. Der Entwickler fand heraus, dass die Zeichnungsdauer durch einen Wert bestimmt wird, der auf den Stack geschoben wird, eine Kombination aus dem Schleifenzähler und einem anderen Register. Durch das Schieben einer 0 auf den Stack wurde das Problem behoben und ein eigenartiges Detail der API enthüllt. Dies zeigt den Reiz des Reverse Engineering und die Besonderheiten älterer Prozessorarchitekturen.

Spiele

Severance Staffel 2: Von der Unternehmenssatire zur Sektenuntersuchung

2025-02-01
Severance Staffel 2: Von der Unternehmenssatire zur Sektenuntersuchung

Die erste Staffel von *Severance* fesselte das Publikum mit ihrer einzigartigen Prämisse der Trennung von Erinnerungen zwischen Berufs- und Privatleben. Staffel 2 geht tiefer, überwindet die Unternehmenssatire und untersucht Mechanismen der sozialen Kontrolle, insbesondere solche, die Sektendynamiken widerspiegeln. Der Showrunner und die Schauspieler bestätigten Recherchen in zahlreichen Dokumentationen über Sekten und weben gekonnt Parallelen zwischen Sekten und Unternehmen, um die dunkleren Seiten von Machtstrukturen und Informationskontrolle aufzudecken. Dies erhebt *Severance* Staffel 2 über eine einfache Unternehmenskritik und verwandelt sie in eine tiefgründige Erkundung der sozialen Kontrolle und der Natur der Macht.

Spiele Sekte

Großmeister-Fehler: Druck, Halluzinationen und Psychologie

2025-02-01
Großmeister-Fehler: Druck, Halluzinationen und Psychologie

Dieser Artikel untersucht die Gründe für Fehler von Großmeistern im Schach und analysiert drei Schlüsselfaktoren: Druck, Halluzinationen und Psychologie. Anhand persönlicher Anekdoten und Spielbeispielen erklärt der Autor, wie Zeitdruck, komplexe Stellungen und der mentale Zustand zu scheinbar unglaublichen Fehlern von Spitzenspielern führen. Tipps zur Vermeidung dieser Fehler werden geteilt, wie z. B. die sorgfältige Überprüfung der Züge und die Bewahrung der Ruhe unter Druck. Der Artikel hebt hervor, dass sowohl Übermut als auch übermäßige Vorsicht schädlich sein können.

Spiele Strategie

Der vollständige Quellcode des legendären Spiels Elite veröffentlicht!

2025-01-31

Eine Website hat den vollständigen Original-Quellcode aus den 1980er Jahren für das klassische Weltraumspiel Elite veröffentlicht, einschließlich der Versionen für BBC Micro, Acorn Electron, Commodore 64, Apple II und NES. Der Code ist ausführlich dokumentiert, mit über 120 detaillierten Artikeln, die die Funktionsweise erklären. Die Website ermöglicht es auch, das Spiel zu spielen und mit dem Code zu experimentieren, um eines der kultigsten Spiele der 8-Bit-Ära zu würdigen.

Spiele

Minecraft Snapshot 25w03a: Umfangreiches Update für Spieltests

2025-01-31

Der Minecraft Snapshot 25w03a ist da und bringt ein großes Update für das Spieltestsystem! Spieltests sind jetzt über Datapacks und einen neuen Testbefehl zugänglich. Du kannst blockbasierte Tests mit dem neuen Testblock durchführen oder vielseitigere Tests mit Code in Mods erstellen. Dieses Update beinhaltet auch zahlreiche technische Änderungen, wie aktualisierte Datapack- (63) und Ressourcenpack-Versionen (48) und einen neuen Haupt-Eingangspunkt für Spieltests. Außerdem wurden viele Bugs behoben und Verbesserungen an Entitätsdaten, Item-Komponenten und Ressourcenpacks vorgenommen.

Spielentwicklungs-Zusammenfassung: Von Pixel Art bis Engine-Frameworks

2025-01-31

Hacker News präsentierte kürzlich eine Fülle von Ressourcen zur Spielentwicklung. Von Pixel-Art-Upscalern und der offiziellen Veröffentlichung von SDL 3 bis zum Reverse Engineering der Anti-Cheat-Maßnahmen von Call of Duty teilten Entwickler Tools, Techniken und Einblicke. Beiträge hoben kuratierte Listen von Spielentwicklungsblogs, Debugging-Add-ons für die Godot-Engine und das Open-Source-Engine-Framework Tramway SDK hervor. Diskussionen behandelten auch Spieldesignphilosophien wie die Definition von „gemütlichen“ Spielen und stellten Level-Editoren wie LDtk vor. Diese Ressourcen decken die gesamte Bandbreite der Spielentwicklung ab, von Code und Grafik bis hin zu Tools und Theorie, und bieten einen reichen Fundus für Spieleentwickler.

Discord-Werbung: Hohe CPMs, aber noch experimentell

2025-01-31
Discord-Werbung: Hohe CPMs, aber noch experimentell

Die Werbeprodukte von Discord verwenden derzeit ein Festpreismodell, basierend auf Prognosen für Reichweite, Häufigkeit, Markenbekanntheit und Nutzerengagement. Die CPMs für Premium-Inventar liegen zwischen etwa 25 und 30 US-Dollar, abhängig von Format, Region und Reichweite. Discord verwendet CPM-Preisgestaltung anstelle von CPA, da sowohl Aufrufe als auch Engagement Wert bieten und es das richtige Wirtschaftsmodell für sie ist, wettbewerbsfähig im Premium-Inventar-Bereich positioniert, aber unter den teuersten Plattformen. Obwohl Werbung vielversprechend ist, bleibt sie für Discord im Jahr 2025 eine relativ experimentelle Geschäftseinheit; der Großteil der Einnahmen stammt aus dem Abonnementdienst Discord Nitro.

Phaser v4 Beta 5: Millionen von Sprites mit GPU-Beschleunigung gerendert

2025-01-31
Phaser v4 Beta 5: Millionen von Sprites mit GPU-Beschleunigung gerendert

Das Phaser 4 Engine Beta 5 Release führt das bahnbrechende Game Object Sprite GPU Layer ein. Dieses Objekt kann mühelos über eine Million animierte Sprites auf der GPU verarbeiten und die Rendering-Leistung drastisch steigern. Der Artikel zeigt seine Leistungsfähigkeit durch mehrere Demos, die seine Fähigkeiten bei der Verarbeitung großer Hintergründe, animierter Charaktere und Partikeleffekte demonstrieren, wie z. B. die Demo „Big Forest“ mit 1,4 Millionen flüssig animierten Sprites. Obwohl es nicht interaktiv ist, ermöglichen seine integrierten Animationsfunktionen reiche visuelle Effekte. Beta 5 behebt Probleme von Beta 4 und markiert einen bedeutenden Fortschritt in Richtung eines finalen Releases im Februar.

Spiele GPU-Rendering

Videospiel-Historische Stiftung startet digitale Bibliothek

2025-01-31
Videospiel-Historische Stiftung startet digitale Bibliothek

Die Videospiel-Historische Stiftung (VGHF) hat ihre digitale Bibliothek eröffnet, eine Fundgrube an historischen Videospielmaterialien. Dies beinhaltet Scans des E3-Katalogs von 1999 und alter PC-Gamer-Magazine, sogar Informationen über das obskure 3D-Rennspiel Pretzel Pete. Die Digitalisierung dieser Informationen erwies sich als schwierig und erforderte die Entwicklung eines speziellen Texterkennungstools, um die komplexen Layouts von Spielemagazinen der 90er Jahre zu bewältigen. Obwohl der direkte Zugriff auf Spiel-ROMs derzeit durch Urheberrechte eingeschränkt ist, setzt sich die VGHF weiterhin für eine Änderung ein.

Spiele Urheberrechte

Pokémon-Testkarten-Skandal: winzige gelbe Punkte enthüllen Druckdatum 2024

2025-01-30
Pokémon-Testkarten-Skandal: winzige gelbe Punkte enthüllen Druckdatum 2024

Ein Spieler namens pfm entdeckte, dass die meisten farbigen Versionen von Pokémon-Testkarten winzige, mit bloßem Auge unsichtbare gelbe Punkte enthalten. Diese Punkte codieren Metadaten wie die Seriennummer des Druckers, Datum und Uhrzeit und zeigen, dass viele Karten im Jahr 2024 und nicht wie angekündigt im Jahr 1996 gedruckt wurden. Diese Entdeckung wirft Fragen zur Echtheit der Karten und zur Bewertungsgesellschaft CGC auf, was zu erheblichen finanziellen Verlusten für Anleger führen könnte. Karten unterschiedlicher Qualität weisen unterschiedliche Punktmuster auf; einige hochwertige Versionen haben überhaupt keine Punkte. Die Ergebnisse von pfm lösten eine breite Diskussion in der Community aus und hatten einen erheblichen Einfluss auf den Markt für Pokémon-Kartensammler.

Tetris Remix: Wie Entwickler einen Klassiker immer wieder neu erfinden

2025-01-30
Tetris Remix: Wie Entwickler einen Klassiker immer wieder neu erfinden

Vom klassischen Tetris bis zu seinen verrückten Variationen, Entwickler setzen die Grenzen dieses scheinbar einfachen Puzzlespiels immer wieder aufs Neue in Frage. Der Artikel beleuchtet den Battle-Royale-Modus von Tetris 99, das multi-perspektivische Schwerkraftprojektiongerät, die wöchentliche Verrücktheit von Terrible Tetris Tuesday und das zentrale rotierende Würfel-Gameplay von Reaktor. Diese innovativen Designs bewahren den Kern-Spaß von Tetris, während sie gleichzeitig neue Herausforderungen und strategische Tiefe hinzufügen, und die Spieler mit unerwarteten Wendungen in der vertrauten Welt fallender Blöcke überraschen.

Spiele

Duck Hunter: Ein JavaScript-Remake des Klassikers

2025-01-30
Duck Hunter: Ein JavaScript-Remake des Klassikers

jslegend hat den klassischen Duck Hunt-Titel mit der KAPLAY-Bibliothek in JavaScript neu erstellt. In Duck Hunter zielen die Spieler mit der Maus und schießen mit einem Klick auf die Enten. Derzeit nur für PC verfügbar, mit einer Pausefunktion (Taste 'P').

Spiele

Ataris limitierte Asteroids-Uhren sofort ausverkauft

2025-01-30
Ataris limitierte Asteroids-Uhren sofort ausverkauft

Zur Feier des 45. Jubiläums des legendären Spiels Asteroids haben Atari und die Luxusuhrenmarke Nubeo eine limitierte Uhr herausgegeben. Diese einzigartige Uhr zeigt die Zeit auf ungewöhnliche Weise mit einem japanischen Automatikwerk, das drei Scheiben antreibt. Die kleinste Scheibe in der Mitte zeigt das originale Asteroids-Dreieckschiff beim Schießen und dient als Sekundenzeiger. Die beiden äußeren Scheiben, gefüllt mit Asteroiden, stellen den Minuten- und Stundenzeiger dar. Mit einem Preis von 499 $ (ursprünglich 1650 $) ist jedes der fünf Modelle auf 125 Stück limitiert und bereits ausverkauft. Das Design ist von der Atari 2600-Konsole inspiriert und verfügt über leuchtende Schweizer Super-LumiNova-Tinte, 21 ATM Wasserdichtigkeit und wird in einem Retro-Etui geliefert.

Sony kehrt um: PlayStation-Account nicht mehr zwingend für 4 Einzelspieler-Steam-Spiele

2025-01-30

Sony hat eine Kehrtwende vollzogen und den PlayStation Network-Account-Login für vier Einzelspieler-Titel auf Steam optional gemacht: Marvel’s Spider-Man 2, God of War Ragnarök, The Last of Us Part II Remastered und Horizon Zero Dawn Remastered. Der Login schaltet zwar weiterhin In-Game-Belohnungen wie exklusive Kostüme oder frühzeitigen Zugriff auf Gegenstände frei, ist aber nicht mehr Pflicht. Dies folgt auf erhebliche Gegenreaktionen von Spielern und negative Bewertungen, nachdem ähnliche Richtlinien für andere Titel, insbesondere Helldivers 2, für Empörung gesorgt hatten.

Spiele

Der Friedhof der Spiel-Assets: Ein Plädoyer für Wiederverwendung

2025-01-29

Der Spieleentwickler Garry Newman hat kürzlich einen Beitrag über das verschwendete Potenzial von Assets aus gescheiterten Spielen veröffentlicht. Viele Spiele erreichen trotz jahrelanger Entwicklung keinen kommerziellen Erfolg und werden daher aufgegeben. Newman hebt die große Menge an hochwertigen Soundeffekten, Modellen und Animationen hervor, die einfach weggeworfen werden. Er schlägt eine Lösung vor: Entwickler mit ungenutzten Assets aus gescheiterten Projekten sollten in Erwägung ziehen, diese für die Wiederverwendung auf Plattformen wie Garry's Mod oder S&box zu teilen, um diesen Assets ein neues Leben zu geben und Verschwendung zu vermeiden.

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