Einstieg in die Spieleindustrie: Ratschläge eines Veteranen

2025-08-29

Ein erfahrener Spieleentwickler teilt seine Erfahrungen, vom Erlernen der Spieleentwicklung in den 1990er Jahren bis hin zu Ratschlägen für angehende Spieleentwickler von heute. Der Artikel betont die Bedeutung des Selbstlernens und der Nutzung moderner Tools wie ChatGPT für effizientes Lernen. Er rät auch dazu, sich auf die Beherrschung einer bestimmten Fähigkeit zu konzentrieren und teilt Einblicke in die Herausforderungen und Chancen der Indie-Spieleentwicklung, einschließlich der Plattformwahl (Steam, Roblox, Fortnite). Schließlich gibt er Karrieretipps und betont die Wichtigkeit, seinen Wert zu zeigen und proaktiv nach Arbeit zu suchen.

Mehr lesen
Spiele

Vom Web 1.0 zum App-verseuchten Web: Ein Klagelied über das verlorene Internet

2025-02-13
Vom Web 1.0 zum App-verseuchten Web: Ein Klagelied über das verlorene Internet

Der Autor erinnert sich an die frühen Tage des Internets Mitte der 90er Jahre, eine Zeit kreativer Websites, kostenloser Informationen und individueller Ausdrucksmöglichkeiten. Die Kommerzialisierung brachte jedoch eine Flut von Werbung, Pop-ups und invasivem Tracking mit sich. Websites wurden von großen Netzwerken aufgekauft, was zu Homogenisierung und einem Rückgang einzigartiger Inhalte führte. Das Internet entwickelte sich zum heutigen Ökosystem aus Werbung, Pop-ups und Apps und blieb hinter seinen anfänglichen Versprechungen zurück. Der Autor beklagt den Verlust des offenen Webs und äußert Bedenken hinsichtlich der Zukunft.

Mehr lesen

Der Friedhof der Spiel-Assets: Ein Plädoyer für Wiederverwendung

2025-01-29

Der Spieleentwickler Garry Newman hat kürzlich einen Beitrag über das verschwendete Potenzial von Assets aus gescheiterten Spielen veröffentlicht. Viele Spiele erreichen trotz jahrelanger Entwicklung keinen kommerziellen Erfolg und werden daher aufgegeben. Newman hebt die große Menge an hochwertigen Soundeffekten, Modellen und Animationen hervor, die einfach weggeworfen werden. Er schlägt eine Lösung vor: Entwickler mit ungenutzten Assets aus gescheiterten Projekten sollten in Erwägung ziehen, diese für die Wiederverwendung auf Plattformen wie Garry's Mod oder S&box zu teilen, um diesen Assets ein neues Leben zu geben und Verschwendung zu vermeiden.

Mehr lesen