Nvidia beendet stillschweigend die 32-Bit-PhysX-Unterstützung auf RTX 50-GPUs
Nvidia hat stillschweigend die Unterstützung für 32-Bit-PhysX auf seinen RTX 50-GPUs beendet. Diese spiel-spezifische Physiktechnologie, die in den frühen 2000er Jahren populär war, wird offiziell eingestellt, da die Unterstützung für 32-Bit-CUDA-Anwendungen ab der RTX 50-Serie nicht mehr unterstützt wird. Obwohl es keine 64-Bit-PhysX-Spiele gibt, werden RTX 50 und spätere GPUs keine PhysX-Unterstützung mehr haben. PhysX, das einst in großen Titeln wie der Batman-Arkham-Trilogie und der Borderlands-Serie verwendet wurde, verlagerte physikalische Berechnungen von der CPU auf die GPU, um die Leistung zu steigern. Seine Exklusivität für Nvidia und die mangelnde Flexibilität führten jedoch zu seinem Niedergang. Um PhysX auf RTX 50-Karten zu verwenden, müssen Benutzer jetzt eine ältere GPU verwenden, die für PhysX vorgesehen ist.