Category: Spiele

Nvidias KI: Dein neuer PUBG-Teamkollege!

2025-01-07
Nvidias KI: Dein neuer PUBG-Teamkollege!

Auf der CES 2025 präsentierte Nvidia einen bedeutenden Fortschritt bei seiner KI-Charakter-Technologie ACE. Keine Chatbots mehr, sondern autonome Spielbegleiter. In PUBG agiert der "PUBG Ally" als Teamkollege, kommuniziert, entwickelt Strategien, plündert, fährt und kämpft an der Seite der Spieler. Angetrieben von kleinen Sprachmodellen (SLMs) und multimodalen SLMs zeigen ACE-Charaktere menschenähnliche Entscheidungsfindung und Umweltbewusstsein. Diese Technologie wird auf weitere Spiele wie Naraka: Bladepoint und inZOI ausgeweitet und markiert einen großen Sprung in der KI-Integration im Gaming.

Spiele

Indie-Animationsfilm "Flow" gewinnt überraschend den Golden Globe

2025-01-07
Indie-Animationsfilm

Der lettische Regisseur Gints Zilbalodis' Independent-Animationsfilm "Flow" hat mit einem überraschenden Sieg den Golden Globe für den besten Animationsfilm gewonnen. Mit einem bescheidenen Budget von 3,7 Millionen US-Dollar setzte sich die lettisch-belgisch-französische Koproduktion gegen Blockbuster von Disney/Pixar und andere hochkarätige Produktionen durch. Der Film, eine postapokalyptische Geschichte über Tiere, die eine biblische Flut überleben, zeigt die zunehmende Offenheit der Golden Globes für unabhängige und internationale Filme. Der Sieg von "Flow" ist auch ein Beweis für die Kraft von Open-Source-Software, da er mit Blender erstellt wurde, eine Premiere für einen Golden-Globe-Gewinner in dieser Kategorie. In seiner Dankesrede betonte Zilbalodis die Bedeutung dieses Sieges für die kleine lettische Filmindustrie und seinen persönlichen Weg zur Zusammenarbeit.

Spiele Indie-Film

Der Irrtum von „Gold“ in Fantasy-Spielen: Eine historische Perspektive auf Währungssysteme

2025-01-07
Der Irrtum von „Gold“ in Fantasy-Spielen: Eine historische Perspektive auf Währungssysteme

Dieser Artikel hinterfragt den in Fantasy-Spielen verbreiteten Trope, „Gold“ als universelle Währung zu verwenden. Der Autor argumentiert, dass im antiken Mittelmeerraum Goldmünzen aufgrund ihres hohen Wertes für alltägliche Transaktionen ungeeignet waren. Die Analyse antiker griechischer, römischer und mittelalterlicher Währungssysteme zeigt, dass Silber- und Kupfermünzen die Haupttauschmittel waren. Der Autor schlägt vor, dass Fantasy-Spiele historisch genauere Währungssysteme verwenden sollten, die die wirtschaftlichen Realitäten alter Gesellschaften widerspiegeln. Dies beinhaltet die Berücksichtigung nicht-monetärer Transaktionen wie Tauschhandel und Schuldbuchhaltung, um Vermögensungleichheiten und ökonomische Funktionen besser darzustellen.

Open-Source-Spieleentwicklungsbibel: Vom Nullpunkt zum Helden

2025-01-06
Open-Source-Spieleentwicklungsbibel: Vom Nullpunkt zum Helden

Dieses Projekt, "2D-Spieleentwicklung: Vom Nullpunkt zum Helden", ist ein Open-Source-Kompendium des Community-Wissens über Spielentwicklung und -design. Unter der Creative-Commons-Lizenz veröffentlicht, soll es als Lernressource dienen und Community-Beiträge fördern. Das Buch behandelt Spielentwicklung, Algorithmen, Tipps und Tricks und ist in PDF- und EPUB-Formaten verfügbar. Der Quellcode ist auf GitHub und GitLab verfügbar. Der Autor rät von KI-generierten Beiträgen ab, um Qualität und Originalität zu gewährleisten.

Der Mann, der 70 Jahre alte Flipperautomaten am Leben erhält

2025-01-06
Der Mann, der 70 Jahre alte Flipperautomaten am Leben erhält

Steve Young, ein Metallurgieingenieur mit einer lebenslangen Leidenschaft für Flipperautomaten, hat The Pinball Resource aufgebaut, ein einzigartiges Unternehmen, das Ersatzteile und Fachwissen für die Reparatur von alten Flipperautomaten liefert. Seine riesige Sammlung seltener Teile und Schaltpläne, die er in 50 Jahren angesammelt hat, macht ihn zur Anlaufstelle für Enthusiasten weltweit. In einer unscheinbaren Werkstatt arbeitend, verzichtet Young auf modernes Marketing und verlässt sich stattdessen auf Mundpropaganda und einen Ruf für Vertrauen und Fachwissen, um sein florierendes, altmodisches Geschäft aufrechtzuerhalten.

Duolicious: Die Open-Source Dating-App-Revolution

2025-01-05
Duolicious: Die Open-Source Dating-App-Revolution

Duolicious, die sich selbst als die beliebteste Open-Source-Dating-App der Welt (nach monatlich aktiven Nutzern) bezeichnet, bietet einen einzigartigen Ansatz, um die Liebe zu finden. Mit einem Fragenkatalog von über 2000 Prompts geht sie tief in die Persönlichkeit der Nutzer ein, um sie mit kompatiblen Personen zusammenzubringen. Oberflächliches Wischen und Liken wird abgelehnt; Duolicious fördert echte Verbindungen durch originelle Nachrichten. Die App ist völlig kostenlos und werbefrei und wird durch Spenden der Community und Code-Beiträge unterstützt. Frontend und Backend sind Open-Source, wodurch Entwickler zur Mitarbeit eingeladen werden.

IGNITE: Das erste reine IGS-Artpack ist da!

2025-01-05
IGNITE: Das erste reine IGS-Artpack ist da!

Die Mistigris-Artgruppe und Break Into Chat haben IGNITE veröffentlicht, das erste Artpack, das vollständig im IGS-Format (Instant Graphics and Sound) erstellt wurde. IGS ist ein obskures Grafikprotokoll für BBS, und IGNITE ist eine Hommage an seinen Schöpfer, Larry Mears. Das Pack enthält statische Bilder und Animationen zu verschiedenen Themen und beinhaltet ein webbasiertes IGS-Zeichenprogramm, JoshDraw, das vom Autor entwickelt wurde. IGNITE unterstützt Atari ST und ist in verschiedenen kompatiblen Formaten verfügbar.

Spiele Artpack

Rust-Spieleentwicklung nach einem Jahr: Herausforderungen und Hoffnungen

2025-01-05
Rust-Spieleentwicklung nach einem Jahr: Herausforderungen und Hoffnungen

Ein Jahr nachdem der Autor die Schwierigkeiten bei der Spieleentwicklung in Rust dokumentiert hat, gibt es ein Update. Obwohl der Rend3/WGPU/Vulkan-Grafikstack jetzt einigermaßen funktionsfähig ist, bleiben erhebliche Hürden bestehen. Mehrere große Spieleprojekte haben Rust im Jahr 2024 aufgegeben und nannten Eigentumsbeschränkungen und lange Kompilierzeiten als Hauptgründe. Wichtige Bibliotheken wurden aufgegeben, was den Autor zur Wartung zwingt. Die Leistung ist ebenfalls ein Engpass, wobei die CPU bei etwa 25 % GPU-Last ihre maximale Auslastung erreicht. Trotz dieser Herausforderungen geht der Fortschritt weiter, mit Plänen, einen verbesserten Renderer in den nächsten Monaten auf crates.io zu veröffentlichen. Der Beitrag unterstreicht die anhaltenden Schwierigkeiten bei der Spieleentwicklung in Rust und betont den erheblichen Zeitaufwand für die Low-Level-Wartung und die Notwendigkeit, die Render-Effizienz und die räumliche Berechnung zu verbessern.

Spiele

DIY Multideck: Ein Kartenspiel für Hunderte von Brettspielen

2025-01-04
DIY Multideck: Ein Kartenspiel für Hunderte von Brettspielen

Das DIY Multideck ist ein System mit 162 Karten (3 Standard-Kartensets), mit dem du Hunderte von Brettspielen spielen kannst, von Klassikern bis hin zu modernen Titeln, die Spielbretter oder Spielmarken verwenden. Wasserdicht und robust, ist es perfekt für Reisen, das Prototypen von Spielen und das Ausprobieren von Spielen vor dem Kauf. Das Spiel beinhaltet die Auswahl von Kartenuntergruppen und die Konzentration auf bestimmte Ecken; das Zeichnen auf die Karten fügt Wörter, Symbole oder Spielbretter hinzu. Die offizielle Website bietet Anleitungen für zahlreiche Spiele.

Battlezone: Wie ein einfaches Panzer-Spiel zu einem Militärsimulator wurde

2025-01-04
Battlezone: Wie ein einfaches Panzer-Spiel zu einem Militärsimulator wurde

1980 brachte Ataris Battlezone mit seiner innovativen Ego-Perspektive und 3D-Vektorgrafik eine Revolution in die Spielewelt. Angetrieben von drei Mikroprozessoren – einer war speziell für komplexe Matrixberechnungen zur Perspektivdarstellung zuständig – stieß das Spiel an die Grenzen der damaligen Technologie und meisterte Herausforderungen wie Objektbeschränkungen und Clipping. Unerwartet zog der Erfolg die Aufmerksamkeit der US-Armee auf sich, was zu einer schnellen Umwandlung in einen militärischen Trainingsimulator, Army Battlezone, führte. Dieser Artikel beschreibt die Entwicklung von Battlezone, seine überraschende militärische Anwendung und die ethischen Dilemmata seiner Schöpfer, wobei die Herausforderungen und der Einfallsreichtum der frühen Spieleentwicklung hervorgehoben werden.

Die Gentrifizierung der Videospielgeschichte: Auslöschung und verborgene Juwelen

2025-01-03
Die Gentrifizierung der Videospielgeschichte: Auslöschung und verborgene Juwelen

Dieser Artikel argumentiert, dass die vorherrschende Videospielgeschichte die Beiträge nicht-westlicher Kulturen und Regionen oft übersieht. Anhand von Beispielen aus Taiwan, Südkorea und Brasilien hebt der Autor hervor, wie Sprachbarrieren, kulturelle Vorurteile und unterschiedliche Geschäftsmodelle viele verdiente Spiele marginalisieren. Diese „zentralisierte“ Perspektive verzerrt das wahre Bild der Videospielgeschichte und ignoriert einzigartige Spielerfahrungen und kulturelle Beiträge weltweit. Der Artikel plädiert für eine inklusivere und vielfältigere Erzählung der Videospielgeschichte.

Geländerendering in unter 20 Zeilen Code: Wiederbelebung der Voxel Space Engine

2025-01-03
Geländerendering in unter 20 Zeilen Code: Wiederbelebung der Voxel Space Engine

Dieses Projekt rekonstruiert den Voxel Space-Algorithmus zur Geländerechnung, der im Spiel Comanche von 1992 verwendet wurde. Der Algorithmus, implementiert in unter 20 Zeilen Code, nutzt Höhen- und Farbmaps, um Gelände mit einem Raycasting-ähnlichen Ansatz zu rendern. Der Artikel beschreibt den Algorithmus im Detail und bietet Optimierungsstrategien wie Back-to-Front- und Front-to-Back-Rendering sowie Level-of-Detail-Anpassungen zur Leistungssteigerung. Das Projekt ist Open-Source, einschließlich Code und einer lauffähigen Webdemo.

Spiele

Marvel Rivals hebt 100-jährige Sperren für Mac- und Steam Deck-Spieler auf

2025-01-03
Marvel Rivals hebt 100-jährige Sperren für Mac- und Steam Deck-Spieler auf

Das Free-to-play-Spiel Marvel Rivals verhängte zunächst fälschlicherweise 100-jährige Sperren gegen Mac- und Steam Deck-Spieler, die Kompatibilitätstools wie Proton und CrossOver verwendeten. Nach Protesten der Spieler und der Intervention des CodeWeavers-CEOs hob NetEase die Sperren auf und versprach, die Genauigkeit seines Anti-Cheat-Systems zu verbessern. Dies unterstreicht die Herausforderung für Spieleentwickler, faires Spielen und die Unterstützung verschiedener Plattformkompatibilitäten in Einklang zu bringen.

Darklaga Cannonball Symphony: Remake 2024 eines PDA-Spiels von 2004

2025-01-03

Im Jahr 2022 fand der Autor eine Archiv-DVD mit dem C++-Quellcode, Sprites, Sounds und der Musik seines Videospiels Darklaga Cannonball Symphony aus dem Jahr 2004. Da es aufgrund fehlender proprietärer Abhängigkeiten nicht mehr gebaut werden konnte, beschloss er, es als Abendhobby-Projekt neu zu implementieren. Das Remake ist eine Webseite, die direkt im Browser läuft und nur 1,4 MB groß ist. Der Artikel beschreibt die technischen Entscheidungen, die getroffen wurden, um die Langlebigkeit des Spiels und die Optimierung der Dateigröße zu gewährleisten.

Spiele Spiel-Remake

WoW Hardcore: Die nächste große Soap Opera auf Twitch

2025-01-03
WoW Hardcore: Die nächste große Soap Opera auf Twitch

Die Gilde OnlyFangs, bestehend aus bekannten Twitch-Streamern, hat den Hardcore-Modus von World of Warcraft Classic in eine fesselnde, live gestreamte Seifenoper verwandelt. Mit dem permanenten Tod als ultimativer Konsequenz tauchen die Streamer vollständig in das Rollenspiel ein und erzeugen ein intensives Drama. Betrugsskandale, öffentliche Hinrichtungen und zwischenfraktionelle Rivalitäten treiben die Geschichte voran und ziehen Zehntausende von Zuschauern an, die sogar den Hype um neue Spielveröffentlichungen übertreffen. Dieses Phänomen hat die Popularität von WoW wiederbelebt, die Zuschauerzahlen der Streamer gesteigert und ein einzigartiges Content-Format etabliert.

Spiele Rollenspiel

Savoy vs. Hollywood Swing: Stilmythen entlarvt

2025-01-03
Savoy vs. Hollywood Swing: Stilmythen entlarvt

Dieser Essay widerlegt gängige Missverständnisse über die „Savoy“- und „Hollywood“-Stile des Lindy Hop. Durch eine sorgfältige Analyse von historischen Filmmaterial enthüllt der Autor die stilistische Vielfalt der Tänzer beider Regionen und hebt den Einfluss von Epoche, Geografie und individuellen Vorlieben hervor. Der Artikel argumentiert gegen eine vereinfachende Etikettierung und betont die einzigartigen Qualitäten jedes Tänzers. Er plädiert für ein tieferes Verständnis stilistischer Vielfalt anstatt starrer Kategorisierung.

Spiele Tanzstile

Disney-Schurkenlieder sterben aus: Mufasas „Bye Bye“ als Beweis

2025-01-02
Disney-Schurkenlieder sterben aus: Mufasas „Bye Bye“ als Beweis

Disney-Animationen lebten einst von den unvergesslichen Schurkenliedern, doch in den letzten Jahren hat die Qualität nachgelassen. Der Artikel nimmt „Bye Bye“, ein Lied aus der Mufasa: Der König der Löwen-Fortsetzung, als Paradebeispiel. Er argumentiert, dass das Lied an Kreativität und Wirkung mangelt und es nicht gelingt, die Persönlichkeit oder Bedrohlichkeit des Schurken Kiros zu etablieren. Im Vergleich zu klassischen Disney-Schurkenliedern fällt „Bye Bye“ deutlich ab. Der Autor legt nahe, dass gute Schurkenlieder die Bosheit des Schurken zeigen und die Handlung vorantreiben, doch „Bye Bye“ tut beides nicht. Der Artikel endet mit einem Appell an Disney, seine Herangehensweise an Schurkenlieder zu überarbeiten und zu alter Größe zurückzukehren.

Drachenname-Generator: Erstelle einzigartige Namen für deine D&D-, Skyrim- und WoW-Drachen

2025-01-02

Fällt es dir schwer, deinen Drachen zu benennen? DragonNameGenerator.net bietet ein leistungsstarkes Tool, um einzigartige Drachennamen zu generieren, die auf verschiedene Spiele (D&D, Skyrim, WoW usw.), Farben, Geschlechter und sogar deinen eigenen Namen zugeschnitten sind! Es deckt verschiedene Drachentypen und Überlieferungen ab, von feurigen roten Drachen bis zu gerissenen schwarzen Drachen. Spezielle Generatoren für D&D, Skyrim und WoW verbessern dein Spielerlebnis, indem sie Namen liefern, die perfekt zu jedem Universum passen. Erstelle noch heute den perfekten Namen für deinen mythischen Begleiter!

Die geheime Geschichte von Bogus Software: Die unbekannte Geschichte der frühen Spieleentwickler von Microsoft

2025-01-02

In den 1980er Jahren bildete eine Gruppe von Microsoft-Programmierern heimlich "Bogus Software", ein geheimes Spielestudio. Sie entwickelten ikonische Spiele wie Minesweeper und Solitaire sowie andere weniger bekannte Titel. Anfänglich interne Projekte, fanden viele ihren Weg in das Windows Entertainment Pack. Dieser Artikel beschreibt die Geschichte von Bogus Software, seine Mitglieder, die von ihnen entwickelten Spiele und die faszinierenden Geschichten dahinter.

Spielen Sie DOOM, um zu beweisen, dass Sie ein Mensch sind: Ein einzigartiger CAPTCHA

2025-01-01
Spielen Sie DOOM, um zu beweisen, dass Sie ein Mensch sind: Ein einzigartiger CAPTCHA

Dieses Projekt, DOOM CAPTCHA, lässt Sie eine Miniaturversion von DOOM spielen, um zu überprüfen, ob Sie ein Mensch sind. Es verwendet Emscripten, um eine minimale DOOM-Portierung zu WebAssembly zu kompilieren, wodurch die Kommunikation zwischen der C-basierten Spielschleife und einer JavaScript-CAPTCHA-Benutzeroberfläche ermöglicht wird. Es wurden Änderungen vorgenommen, um Ereignisse wie die Geburt des Spielers, den Tod und das Töten von Feinden hinzuzufügen, die für die Funktionalität des CAPTCHA unerlässlich sind. Das Projekt verwendet die legal zugängliche Shareware-Version von DOOM und passt die Spielparameter an, um die Schwierigkeit zu erhöhen (Schwierigkeitsgrad „Albtraum!“, schnelleres Gameplay), überspringt das Menü und startet direkt das Level. Um zu bestehen, müssen die Spieler innerhalb eines Zeitlimits mindestens 3 Monster töten.

Spiele

Cesium for Unreal: Die reale Welt in Unreal Engine

2025-01-01
Cesium for Unreal: Die reale Welt in Unreal Engine

Cesium for Unreal ist ein kostenloses Open-Source-Plugin, das die 3D-Geodatenfunktionen von Cesium mit der hochpräzisen Rendering-Leistung der Unreal Engine kombiniert. Entwickler können damit digitale Welten mit realer Größe und 3D-Inhalten in Unreal Engine erstellen. Zugriff auf kuratierte globale 3D-Inhalte, einschließlich Gelände, Bilder, 3D-Städte und Photogrammetrie, per Mausklick über Cesium ion. Das Plugin integriert sich nahtlos in den Unreal Engine Editor, Akteure, Komponenten, Blueprints und andere UE-Funktionen und ermöglicht ein hohes Maß an Interaktivität, physikalischem Realismus und Photorealismus.

Spiele 3D Geodaten

Schnelle Spiele-Prototypenerstellung mit LÖVE

2024-12-31

Ein Programmierer, der 2025 ein vollständiges Spiel fertigstellen möchte, hat mit dem LÖVE2D-Framework in Lua Prototypen von Schach- und Kartenspielen erstellt. Die einfache, aber leistungsstarke API von LÖVE ermöglichte komplexe UI-Interaktionen mit minimalem Code, weiter beschleunigt durch LLM-gestützte Codegenerierung. Der Autor fand LÖVE ideal für die Prototypenerstellung, insbesondere für die Benutzeroberfläche, bemerkte aber die Notwendigkeit von Verbesserungen beim Hot Reloading und der Logiktrennung für größere Projekte. Der Plan ist, LÖVE zu verwenden, um einen grundlegenden Spiel-MVP zu entwickeln.

Russische Konsolen können mit PS5 und Xbox Series X nicht mithalten

2024-12-31
Russische Konsolen können mit PS5 und Xbox Series X nicht mithalten

Russlands Versuch, eigene Videospielkonsolen zu entwickeln, stößt auf Schwierigkeiten. Eine Konsole, die mit dem Elbrus-Prozessor betrieben wird, hat nicht die Leistung, um mit der PS5 oder der Xbox Series X zu konkurrieren. Eine andere, eine Cloud-Gaming-Konsole von MTS, kostet nur 45 US-Dollar und ist auf eine Cloud-Gaming-Plattform angewiesen. Die russische Regierung gibt zu, dass diese Konsolen nicht mit den Konsolen der aktuellen Generation mithalten können, zielt aber darauf ab, die Entwicklung einheimischer Videospiele zu fördern.

Amiga-Spielveröffentlichungen 2024: Retro-Gaming boomt

2024-12-31
Amiga-Spielveröffentlichungen 2024: Retro-Gaming boomt

Die Lemon Amiga-Website hat ihren Index der Amiga-Spielveröffentlichungen 2024 veröffentlicht und präsentiert eine Vielzahl neuer Titel in verschiedenen Genres, darunter Plattformspiele, Rätselspiele und Shooter. Der Index umfasst sowohl treue Portierungen klassischer Arcade-Spiele als auch originelle Kreationen und unterstreicht die lebendige Amiga-Gaming-Community. Er enthält auch Spielprototypen und Spiele in der Entwicklung, was die anhaltende Leidenschaft für die Amiga-Spielentwicklung zeigt.

Spiele Amiga Spiele

Open-Source-Projekt Arnis: Nachbildung realer Orte in Minecraft

2024-12-31
Open-Source-Projekt Arnis: Nachbildung realer Orte in Minecraft

Arnis ist ein Open-Source-Projekt in Rust, das beliebige reale Orte mit hoher Detailgenauigkeit in der Java Edition von Minecraft generiert. Es nutzt Geodaten von OpenStreetMap und die Leistungsfähigkeit von Rust, um effizient komplexe und genaue Minecraft-Welten zu erstellen, die die reale Geografie und Architektur widerspiegeln. Benutzer wählen einen Bereich aus, und Arnis verarbeitet die Daten, um eine Minecraft-Welt mit den Koordinaten 0,0,0 als Mittelpunkt zu generieren. Ursprünglich in Python entwickelt, wurde es zur Leistungssteigerung auf Rust portiert.

Spiele

Fordere dein Gehirn heraus: Verbinde die Punkte, ohne die Linien zu kreuzen

2024-12-31
Fordere dein Gehirn heraus: Verbinde die Punkte, ohne die Linien zu kreuzen

Dies ist ein Denkspiel, das Ihre räumlichen Denkfähigkeiten auf die Probe stellt: Verbinden Sie die Punkte, ohne die Linien zu kreuzen. Das Ziel ist es, alle Punkte zu verbinden, ohne dass sich die Linien kreuzen. Es scheint einfach, beinhaltet aber eine komplexe Logik, die die Spieler dazu zwingt, sorgfältig über ihre Routen nachzudenken und diese zu planen, um die Herausforderung erfolgreich zu meistern. Der Schwierigkeitsgrad steigt allmählich an und testet Ihre Geduld und Strategie. Geeignet für Spieler jeden Alters, um den Spaß am Lösen von Rätseln zu genießen.

Update zum Dreamcast-Spielporting-Projekt

2024-12-31
Update zum Dreamcast-Spielporting-Projekt

Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis hat auf GitLab ein Projekt namens dca3-game veröffentlicht, das die Portierung der librw- und re3-Engines auf die Dreamcast-Konsole zum Ziel hat. Das im Dezember 2024 gestartete Projekt umfasst über 3000 Commits, mehrere Branches und Tags sowie mehrere Releases. Dieses Projekt bietet Dreamcast-Enthusiasten die Möglichkeit, klassische Spiele auf ihrer Konsole zu erleben.

PlayStation setzt weiterhin auf Live-Service-Spiele

2024-12-31
PlayStation setzt weiterhin auf Live-Service-Spiele

Trotz jüngster Rückschläge bei einigen Live-Service-Titeln hat der Co-CEO von PlayStation, Herman Hulst, in einem kürzlich geführten Interview mit Famitsu das Engagement des Unternehmens für dieses Modell bekräftigt. Er nannte den Erfolg von Helldivers 2 als Paradebeispiel und hob die kontinuierlichen Inhaltsaktualisierungen und das starke Spielerengagement hervor. PlayStation will sein Portfolio ausgleichen und sowohl Live-Service-Spiele als auch Story-getriebene Einzelspielertitel weiterentwickeln.

Es war einmal im Westen: Die legendäre Fliegenszene

2024-12-30

In Sergio Leones Meisterwerk *Es war einmal im Westen* sticht eine legendäre Eröffnungsszene hervor: Jack Elam und eine Fliege. Diese etwa 100 Sekunden lange Szene zeigt Elams meisterhafte Schauspielkunst, die mit subtilen Gesichtsausdrücken und Gesten die verschlagene Bosheit der Figur darstellt. Die Fliege dient Elam als Vehikel, um seine charakteristische „Glotzaugen“-Intensität zu zeigen und verwandelt eine einfache Interaktion in eine kraftvolle Aussage über die Persönlichkeit der Figur und den Filmstil. Die Szene ist mehr als nur ein Handlungselement, sondern eine Schau von Elams ikonischer Leinwandpräsenz.

Spiele Film Western

YouTuber gewinnt DMCA-Krieg gegen falschen Nintendo-Anwalt

2024-12-30
YouTuber gewinnt DMCA-Krieg gegen falschen Nintendo-Anwalt

Der deutsche YouTuber Domtendo erhielt DMCA-Löschforderungen von einem gefälschten Nintendo-Anwalt, die seinen 17-jährigen Kanal bedrohten. Indem er die Verwendung einer ProtonMail-Adresse durch den Anwalt bemerkte und Nintendo direkt kontaktierte, enthüllte Domtendo den Betrug. Nintendo bestätigte die Ungültigkeit der E-Mail, was zum Widerruf der Ansprüche führte. Dieser Vorfall unterstreicht die Mängel im DMCA-System von YouTube und die Verbreitung von Urheberrechtsverletzungen und führt zu Forderungen nach einer Reform der Richtlinien.

Spiele
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