RetroTINK-5X und Apple II: Überraschend gut

2025-05-24
RetroTINK-5X und Apple II: Überraschend gut

Dieser Beitrag fasst einen Test des RetroTINK-5X Upscalers mit einem Apple II kurz zusammen. Frühere Upscaler hatten Probleme mit der "Color Killer"-Schaltung des Apple II, was zu schlechter Farbwiedergabe führte. Der RetroTINK-5X hingegen liefert überraschend gute Ergebnisse, mit scharfem Text und präzisen Farben im Textmodus. Im "Generic 4:3"-Modus ist er etwas unscharf, dies könnte aber einstellbar sein. Der Autor bemerkt ein leichtes Flimmern zu Beginn, ansonsten ist die Leistung stabil und ausgezeichnet.

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Hardware

Tieftauchen in die Hardware von Kiki KaiKai: Taito's Sprite-basiertes Arcade-Juwel

2025-05-21
Tieftauchen in die Hardware von Kiki KaiKai: Taito's Sprite-basiertes Arcade-Juwel

Dieser Beitrag taucht tief in die Hardware-Architektur des Arcade-Spiels Kiki KaiKai ein. Das 1986 erschienene Spiel verwendet ein Sprite-basiertes Rendering-System, was zu dieser Zeit keine einzigartige Funktion war. Wichtige Hardwarekomponenten sind ein YM2203 FM-Synthesizer, ein Taito-eigenes MCU (JPH1020P) basierend auf dem Motorola 6801 und eine Z80-CPU. Der Autor beschreibt detailliert das 12-Bit-RGB-Farbdisplay, die programmierbare PAL-Array-Logik und den schnellen RAM. Ein einzigartiges visuelles Artefakt wird analysiert und der Umschaltung zwischen Sprite- und Hintergrund-Rendering zugeschrieben. Der Beitrag schließt mit Details zur Platine, einschließlich interessanter Funde im Handbuch und auf den Aufklebern, wie einem Taito-Siegel mit dem, was wie ein preußischer Adler aussieht.

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Hardware Hardware-Analyse

Wiederbelebung eines toten Audioformats: Die Rückkehr von ZZM

2025-01-26
Wiederbelebung eines toten Audioformats: Die Rückkehr von ZZM

Dieser Blogbeitrag beschreibt die Reise des Autors, das veraltete Audioformat ZZM, das im klassischen Spiel ZZT verwendet wurde, wieder zum Leben zu erwecken. ZZM, nur unter MS-DOS spielbar, stellte erhebliche Herausforderungen dar. Der Autor überwand diese mit JavaScript und der Web Audio API, indem er den Sound-Engine von ZZT reverse-engineered, seine Frequenztabelle rekonstruierte und das einzigartige Dateiformat von ZZM analysierte. Das Ergebnis? ZZM-Musik spielt jetzt in einem Browser. Dieses Projekt zeigt beeindruckende Programmierfähigkeiten und eine tiefe Leidenschaft für Retro-Gaming und technische Herausforderungen.

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Spiele Audioformat

Toshiba Visicom COM-100: Ein Farbtupfer auf einer Konsole der 70er

2025-01-19
Toshiba Visicom COM-100: Ein Farbtupfer auf einer Konsole der 70er

1977 nutzte Toshiba den wachsenden Markt für Heimvideospiele und brachte die Visicom COM-100 auf den Markt, basierend auf der RCA Studio II-Technologie. Diese Konsole enthielt nicht nur die fünf eingebauten Spiele des Studio II, sondern war auch innovativ durch die Hinzufügung von Farbe mit einem einzigartigen Vierfarbsystem. Der Artikel beschreibt detailliert die Hardware-Architektur der Visicom COM-100, den Speicherplan und zwei Spielpatronen (CAS-130 und CAS-141) mit Spielen wie Baseball, Sumo-Wrestling und einem Spielautomaten. Trotz des hohen Preises sind die technischen Verbesserungen der Visicom COM-100 und ihr Einfluss auf den japanischen Videospielmarkt bemerkenswert, insbesondere die für damalige Verhältnisse bahnbrechende Farb-Anzeigetechnologie.

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