Game Devlog: Vereinfachung der Fahrzeugphysik für ein Arcade-Rennspiel
Dieser Devlog beschreibt den Prozess der Vereinfachung der Fahrzeugphysik für das Rennspiel des Autors. Der anfängliche Versuch, ein realistisches Physikmodell zu erstellen, erwies sich als zu komplex. Der Autor wechselte zu einem vereinfachten Modell und verwendete grundlegende Kraftgleichungen, um Beschleunigung, Bremsen, Lenkung und Reibung zu simulieren. Die Feinabstimmung erfolgte durch Anpassung von Koeffizienten. Für höhere Genauigkeit wurde Substepping implementiert. Das Endergebnis ist ein steuerbares Fahrzeugmodell mit einem Drifteffekt, das durch einen Akkumulator weiter verbessert wurde, um den Gripverlust bei unterschiedlichen Kurvenintensitäten zu simulieren.
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