Game Devlog: Vereinfachung der Fahrzeugphysik für ein Arcade-Rennspiel

2025-07-29
Game Devlog: Vereinfachung der Fahrzeugphysik für ein Arcade-Rennspiel

Dieser Devlog beschreibt den Prozess der Vereinfachung der Fahrzeugphysik für das Rennspiel des Autors. Der anfängliche Versuch, ein realistisches Physikmodell zu erstellen, erwies sich als zu komplex. Der Autor wechselte zu einem vereinfachten Modell und verwendete grundlegende Kraftgleichungen, um Beschleunigung, Bremsen, Lenkung und Reibung zu simulieren. Die Feinabstimmung erfolgte durch Anpassung von Koeffizienten. Für höhere Genauigkeit wurde Substepping implementiert. Das Endergebnis ist ein steuerbares Fahrzeugmodell mit einem Drifteffekt, das durch einen Akkumulator weiter verbessert wurde, um den Gripverlust bei unterschiedlichen Kurvenintensitäten zu simulieren.

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Spiele

Fahrzeugprogrammierung in Spielen: Vom Konzept zum Code

2025-07-26
Fahrzeugprogrammierung in Spielen: Vom Konzept zum Code

Dieser Artikel taucht tief in die Prinzipien und die Praxis der Programmierung realistischen Fahrzeugverhaltens in Spielen ein. Der Autor beschreibt seinen Weg, beginnend mit einem einfachen Newtonschen Modell und iterativ verfeinert, um eine authentischere Simulation zu erreichen. Die Kernkomponenten – Motor, Reifen und Chassis – werden detailliert erläutert, einschließlich der Reifenmodellierung unter Verwendung von Längs- und Querkräften, der Pacejka-Zauberformel und der Interaktion zwischen diesen Kräften. Ein Beispiel für Pseudocode zeigt die Integration in eine Spielphysik-Engine. Der Autor betont das Gleichgewicht zwischen realistischer Physik und dem gewünschten Spielerlebnis.

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Entwicklung Fahrzeugsimulation