Ist die Xbox-Hardware „tot“? Ein Gründungsmitglied des Xbox-Teams schlägt Alarm

2025-06-30
Ist die Xbox-Hardware „tot“? Ein Gründungsmitglied des Xbox-Teams schlägt Alarm

Laura Fryer, ein Gründungsmitglied des Xbox-Teams, äußerte in einem kürzlich veröffentlichten YouTube-Video Bedenken hinsichtlich der Multi-Plattform-Spiele-Strategie von Microsoft und deutete an, dass das Xbox-Hardware-Geschäft effektiv „tot“ sei. Sie kritisierte die Partnerschaft mit ROG Ally und bezeichnete sie als einen umbenannten Asus-PC mit begrenzter Attraktivität für Verbraucher und als Hinweis auf einen langsamen Ausstieg aus dem Hardware-Geschäft. Obwohl Microsoft seine Cross-Plattform-Strategie „Xbox Anywhere“ befürwortet, betrachtet Fryer sie als reines Marketing ohne Substanz. Sie hinterfragt die langfristige Vision von Microsoft, die Pipeline zukünftiger Hit-Spiele und äußert Bedenken hinsichtlich der Zukunft von Xbox.

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Spiele

Microsoft erhöht Xbox-Preise weltweit, Spiele kosten 80 $

2025-05-01
Microsoft erhöht Xbox-Preise weltweit, Spiele kosten 80 $

Microsoft hat eine globale Preiserhöhung für seine Xbox-Konsolen angekündigt, wobei Spiele später in diesem Jahr auch 80 $ kosten werden. Die Xbox Series X und Series S haben in den USA Preiserhöhungen von 100 $ bzw. 80 $ erfahren, während Großbritannien geringere Erhöhungen verzeichnete. Andere europäische Länder verzeichneten ähnliche Preiserhöhungen wie die USA. Microsoft nennt die Marktbedingungen und steigende Entwicklungskosten als Grund für die Erhöhung. Dies folgt auf eine ähnliche Preiserhöhung für die PS5 von Sony und signalisiert einen breiteren Trend steigender Preise in der Videospielbranche.

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Spiele

Nintendo Switch 2 Game-Key-Karten lösen Debatte um Spielesicherung aus

2025-05-01
Nintendo Switch 2 Game-Key-Karten lösen Debatte um Spielesicherung aus

Die neuen Game-Key-Karten von Nintendo Switch 2, die als Download-Schlüssel fungieren anstatt das gesamte Spiel zu enthalten, haben eine Debatte unter Spieleerhaltern ausgelöst. Bedenken bestehen hinsichtlich der Möglichkeit, dass Spiele nicht mehr spielbar sind, wenn die Server von Nintendo jemals geschlossen werden. Während einige Nintendo dafür kritisieren, die Erhaltungsbemühungen zu vernachlässigen, argumentieren andere, dass häufige Spielaktualisierungen Kartuschen überflüssig machen und die Umstellung auf digitale Distribution unvermeidlich ist. Die Diskussion unterstreicht die anhaltende Spannung zwischen physischen Medien und digitaler Distribution in der Spielewelt.

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Cyberpunk 2077: Erstes Switch 2 Spiel mit bestätigtem DLSS

2025-04-21
Cyberpunk 2077: Erstes Switch 2 Spiel mit bestätigtem DLSS

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition ist das erste Spiel, das offiziell bestätigt wurde, Nvidias DLSS Upscaling-Technologie auf der Nintendo Switch 2 zu verwenden. DLSS, oder Deep Learning Super Sampling, nutzt KI, um die Auflösung zu erhöhen, ohne die Leistung signifikant zu beeinträchtigen. Die Switch 2 Version wird Qualitäts- und Leistungsmodi sowohl im angedockten als auch im Handheld-Modus anbieten, jeweils mit unterschiedlichen Bildraten und Auflösungen. Der kundenspezifische NVIDIA Prozessor und die GPU der Switch 2 mit RT- und Tensor-Kernen ermöglichen DLSS und Echtzeit-Raytracing und versprechen ein visuell atemberaubendes Erlebnis.

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Spiele

Microsofts KI-gestütztes Quake 2 Remake sorgt für Kritik

2025-04-06
Microsofts KI-gestütztes Quake 2 Remake sorgt für Kritik

Microsoft hat eine KI-generierte Version von Quake 2 mit seinem neuen Modell Muse vorgestellt. Die über einen Webbrowser zugängliche Demo leidet unter unscharfen Bildern und einem kurzen Speicher (0,9 Sekunden Gameplay), weit entfernt von der ursprünglichen Erfahrung. Obwohl Microsoft betont, dass es sich um eine Technologiedemo handelt, kritisierten Social-Media-Nutzer den ressourcenintensiven Ansatz und die wahrgenommene Missachtung von Spieleentwicklern. Dieses Ereignis löste eine breitere Diskussion über KI in der Spieleentwicklung aus, mit Bedenken hinsichtlich Arbeitsplatzverlust und Plagiat sowie Optimismus hinsichtlich der Schaffung von Arbeitsplätzen und Innovation.

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Spiele

Lego übernimmt die Spieleentwicklung intern: Ende der Abhängigkeit von Drittanbietern?

2025-03-16
Lego übernimmt die Spieleentwicklung intern: Ende der Abhängigkeit von Drittanbietern?

Die Lego Gruppe hat angekündigt, die Entwicklung von Videospielen intern zu übernehmen, was eine bedeutende Änderung in der Spielstrategie des Spielzeugriesen darstellt. Obwohl Lego zuvor mit Drittanbieterstudios bei zahlreichen Spielen zusammengearbeitet hat, bedeutet diese Internalisierung eine größere Kontrolle über zukünftige Spieleprodukte. Dieser Schritt ist besonders bemerkenswert angesichts des Erfolgs des Lego-Modus in Epic Games' Fortnite. Lego verzichtet jedoch nicht vollständig auf Kooperationen; Partnerschaften wie das Rennspiel 2K Drive und ein gemunkeltes Lego-Fußballspiel deuten auf eine kontinuierliche Erkundung verschiedener Partnerschaften hin.

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