Cataphracts Design Diary #1: Ein asynchrones Echtzeit-Kriegsspiel mit Fokus auf Operationen
Cataphracts ist ein einzigartiges asynchrones Echtzeit-Kriegsspiel, das sich auf die operative Ebene der Kriegsführung konzentriert, anstatt nur auf Strategie oder Taktik. Das Spiel spielt in einer pseudo-Schwarzmeerregion um 1300, wobei die Spieler Armeen über Textbefehle kommandieren und die Realitäten von Märschen, Nachschublinien und Kommunikationsverzögerungen simulieren. Das Spiel betont asymmetrische Informationen und Echtzeitverzögerungen, wodurch Kommandeure gezwungen werden, Entscheidungen mit begrenzten Informationen zu treffen. Strategische Misserfolge resultieren oft aus mangelnder Kommunikation und Informationsverzögerungen, anstatt aus der Stärke der Truppen. Dies schafft eine hohe Spielerinteraktion und Rollenspiel; einfache Pläne können aufgrund logistischer Probleme scheitern und erfordern Koordination und situatives Bewusstsein.
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