Atemberaubende WebGL-Wassersimulation: Raytracing und Heightfield
2025-05-10
Evan Wallaces WebGL-Wassersimulationsdemo ist atemberaubend. Sie verwendet Raytracing für realistische Reflexionen und Brechungen, kombiniert mit analytischer Ambient Occlusion und einer Heightfield-Wassersimulation, wodurch eine realistische, glitzernde Wasseroberfläche entsteht. Benutzer können interaktiv Wellen erzeugen, die Kamera drehen und sogar Beleuchtung und Schwerkraft steuern. Diese Demo erfordert eine leistungsstarke Grafikkarte und aktuelle Treiber, aber die visuellen Ergebnisse sind beeindruckend und zeigen die Fähigkeiten von WebGL.
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