Echtzeit-Beleuchtung und Normal Mapping auf dem N64: Eine beeindruckende Leistung des Reverse Engineering

2025-05-17

Dieser Artikel beschreibt eine beeindruckende Technik zur Erzeugung von Echtzeit-Beleuchtung und Normal Mapping auf dem Nintendo 64. Durch geschickte Nutzung von Palettentexturen und CPU-seitigem Shading umgeht der Autor die Hardware-Einschränkungen des N64 und erzielt überraschend beeindruckende visuelle Ergebnisse. Die Technik beinhaltet die Komprimierung von Diffus- und Normalinformationen in eine gemeinsame Palette und die Aktualisierung der Palette zur Laufzeit über die CPU, um Lichteffekte zu simulieren. Obwohl das Verfahren einige Einschränkungen aufweist, wie z. B. die fehlende Unterstützung von Punktlichtquellen und Schatten, ist seine Innovationskraft bemerkenswert und eröffnet neue Möglichkeiten für die Grafikrendering auf der N64-Plattform.

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