30-fache Beschleunigung eines sinnlosen C++-Spiels auf einer GPU
Der Autor versuchte, ein C++-Programm zum Spielen des Kartenspiels "Beggar My Neighbour" auf eine GPU zu portieren, um es zu beschleunigen. Anfangs war die Leistung der GPU deutlich geringer als die der CPU. Mithilfe des Tools Nvidia Nsight Compute identifizierte der Autor Thread-Divergenz und die Geschwindigkeit des Speicherzugriffs als Engpässe. Durch die Umwandlung des Algorithmus in eine Zustandsmaschinenstruktur und die Optimierung mit Lookup-Tabellen und Shared Memory wurde schließlich eine 30-fache Leistungssteigerung erreicht, mit 100 Millionen Spielzügen pro Sekunde. Der Artikel beschreibt detailliert den Optimierungsprozess und die dabei aufgetretenen Herausforderungen und bietet wertvolle Einblicke in die Praxis der GPU-Programmierung.