Multithreading in Super Mario Bros. auf einem NES-Emulator: Überraschend einfach

2025-05-28
Multithreading in Super Mario Bros. auf einem NES-Emulator: Überraschend einfach

Der Autor implementierte Multithreading in Super Mario Bros. auf einem NES-Emulator (FCEUX) mithilfe eines Lua-Plugins, ohne den Kerncode des Emulators zu ändern. Durch die Nutzung der Speicherzustand-Funktionalität des Emulators wurden verschiedene Spielzustände als separate Threads behandelt. Synchronisierungsprimitive wie Mutexe und Conditional Variables wurden mit spezifischen Bereichen im Spiel implementiert, sodass Benutzer direkt mit Multithreading-Konzepten interagieren können. Beispielsweise können mehrere Mario-Instanzen gleichzeitig spielen, aber nur einer kann gleichzeitig in ein Rohr gehen. Dieses Projekt zeigt nicht nur Kreativität, sondern bietet auch eine klare und ansprechende Erklärung von Multithreading und hebt die Bedeutung des Verständnisses grundlegender Informatik-Konzepte hervor.

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