Schlangenspiel in vier Integern: Eine Herausforderung der Speicherminimierung
2025-07-06
Ein Entwickler hat die Herausforderung angenommen, ein Schlangenspiel mit nur vier Integern (uint32_t*2, uint64_t, int8_t) zu implementieren, indem er Spielkarte, Schlangenkörper, Apfelposition und Richtung geschickt darin verpackt. Macros werden ausgiebig für bitweise Operationen verwendet, was zu knappem, aber weniger lesbarem Code führt. Dieses Projekt zeigt eine extreme Speicheroptimierung auf Kosten von Wartbarkeit und Lesbarkeit. Der Code ist Open Source, und interessierte Entwickler können versuchen, ihn zu kompilieren und auszuführen, um diese einzigartige Programmierkunst zu erleben.
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