Geometrie-Clipmaps: Einfache Gelände-Rendering mit Detaillierung

2024-12-12

Dieser Blogbeitrag beschreibt Geometrie-Clipmaps, eine Technik zum Rendern großer Gelände in Echtzeit. Es verwendet ein Mesh mit variabler Tessellierungsdichte – feiner in der Nähe der Kamera, gröber weiter entfernt – um verschiedene Detaillierungsstufen zu erreichen. Der Autor erklärt sorgfältig die Implementierungsdetails, einschließlich der Mesh-Generierung, der Renderverfahren, der Behandlung von Nähten und der effizienten Speicherung von Höhenkarten. Die Mesh-Ausrichtung ist entscheidend, um flimmernde Artefakte zu vermeiden. Obwohl komplex, zeichnet sich die Technik durch ihre Einfachheit aus, da sie rechenintensive Algorithmen vermeidet und gleichzeitig ein hochwertiges Geländerendering ermöglicht.