Realitätsnahe 3D-Strichzeichnungen aus 3D-Gaußschen Splats
Dieser Beitrag beschreibt eine Methode zur Erstellung realitätsnaher 3D-Strichzeichnungen durch Erweiterung des 3D-Gaußschen Splatting-Prozesses. Der Autor kombiniert die 3D-Gaußsche Splatting-Technik von Kerbl et al. mit einer Methode zur Transformation von Fotografien in informative Strichzeichnungen von Chan et al. Durch den Austausch der generierten Strichzeichnungen gegen Originalbilder und ein Training über 21.000 Iterationen auf einer Nvidia RTX 4080S erreicht der Autor verschiedene Stile (Kontur, Anime usw.) der 3D-Strichzeichnungs-Rendering. Experimente untersuchen das Mischen von Farbinformationen, das Verbinden von Szenen und die Bildsegmentierung, um den Effekt zu verbessern und diverse visuelle Ergebnisse zu erzielen. Die Ergebnisse zeigen, dass diese Methode realistische und detaillierte 3D-Strichzeichnungen erzeugt, aber die Strichzeichnungsszenen etwa doppelt so groß sind wie die Originalszenen.