Reverse Engineering eines Skisprungs: Die Grenzen des Spiels erreichen

2025-08-10

Angetrieben von Kindheitserinnerungen, taucht ein Programmierer in den Code eines Retro-Skisprungspiels ein, um die 100-Meter-Marke zu knacken. Er lehnt werkzeuggestützte Ansätze ab und wählt stattdessen Reverse Engineering, entschlüsselt den Binärcode des Spiels und das Replay-Dateiformat. Durch die Analyse der Spielphysik rekonstruiert er die Sprungsimulation und erzielt schließlich mit einer sorgfältig erstellten Replay-Datei einen erstaunlichen Sprung von 113,8 Metern. Dabei werden subtile Unterschiede zwischen der Spielmechanik und optimalen Strategien aufgedeckt.

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