10 PRINT: Eine Codezeile, ein kulturelles Phänomen
2025-08-14
Das 2012 veröffentlichte Buch 10 PRINT erforscht das Phänomen des kreativen Computings anhand einer einzigen Zeile eines Commodore 64 BASIC-Programms. Die Autoren behandeln diesen Code als Text und untersuchen seine Entstehung, seinen Zweck und seine Annahmen. Das Buch geht auf Zufall und Regelmäßigkeit in der Informatik und Kunst, die kulturelle Bedeutung von Labyrinthen, die Popularität von BASIC und den Einfluss des Commodore 64 ein. Generierte Buchcover, inspiriert vom Code, werden jetzt von der New York Public Library und dem Projekt Gutenberg verwendet.
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kreatives Computing