Spielentwicklung: 3 Monate vs. 3 Tage mit LLMs

2025-08-25

Ein Softwareentwickler mit 15 Jahren Erfahrung hat in seiner Freizeit zwei browserbasierte Kartenspiele entwickelt, die auf argentinischen Kartenspielen basieren: eines in 3 Monaten, das andere in 3 Tagen. Das erste, Truco, wurde komplett von Hand mit Go für das Backend und React für das Frontend entwickelt. Das zweite, Escoba, nutzte die Leistungsfähigkeit von LLMs (Claude), um die Entwicklungszeit des Backends drastisch zu verkürzen. Der Autor beschreibt den Prozess mit Go, WASM und React und stellt ein minimales Tic-Tac-Toe-Spiel als Einstiegspunkt bereit, um andere zum Ausprobieren der Spielentwicklung zu ermutigen.

Spiele