Echtzeit-KI-Rendering eines ASCII-Spiels: Herausforderungen und Durchbrüche
Der Autor präsentiert das Echtzeit-Rendering eines prähistorischen Dinosaurierspiels, "Thunder Lizard", in ASCII, wobei KI verwendet wird, um die Grafik in High Definition umzuwandeln. Dies stellte erhebliche Herausforderungen dar: die Generierung, Übertragung und Anzeige von KI-Bildern innerhalb von 30 Millisekunden zu erledigen. Durch die Nutzung der Low-Latency-Inferenzfunktionen und WebSocket-Verbindungen der Plattform fal.ai erreichte der Autor 10 FPS Rendering, wenn auch mit wahrnehmbarer Latenz. Die Modellwahl umfasste Experimente mit ControlNet und Bild-zu-Bild-Modellen, was letztendlich zur Auswahl eines schnellen Modells und zum Training von benutzerdefinierten LoRA-Gewichten führte, um die Bildqualität zu verbessern. Obwohl die Ergebnisse nicht perfekt sind, zeigt das Experiment die Machbarkeit des Echtzeit-KI-Spiele-Renderings und eröffnet aufregende Möglichkeiten für die zukünftige Spieleentwicklung.