Benutzerdefinierter Shader in Three.js simuliert Folienaufkleber

2025-09-02
Benutzerdefinierter Shader in Three.js simuliert Folienaufkleber

Dieser Beitrag beschreibt die Erstellung eines benutzerdefinierten Shaders in Three.js, der Folienaufkleber realistisch simuliert, inklusive winkelabhängiger Irisierung und funkelnder Metallflocken. Durch die Approximation von Dünnschichtinterferenz und die Verwendung von prozeduralem Rauschen rendert der Shader einen hochwertigen holografischen Effekt in Echtzeit im Browser. Der Autor liefert eine detaillierte Erklärung des Vertex- und Fragmentshader-Codes sowie eine interaktive Demo.

Entwicklung Folienaufkleber