Verwende keine PNGs mehr als Spieltexturen!

2025-09-07
Verwende keine PNGs mehr als Spieltexturen!

Verwendest du immer noch PNGs für Spieltexturen? Dieser Beitrag erklärt, warum das suboptimal ist und stellt einen besseren Ansatz vor. Obwohl PNGs großartig für den Austausch sind, wurden sie nicht für Texturdaten entwickelt und unterstützen keine GPU-kompatible Texturkomprimierung (wie BCn), was zu langen Ladezeiten und hohem VRAM-Verbrauch führt. Der Autor empfiehlt Texturformate wie KTX2 oder DDS und stellt ein Open-Source-Tool namens Zex bereit, mit dem PNGs in KTX2 mit BC7-Komprimierung und zlib-Superkomprimierung konvertiert werden können. Tipps zur vorgenerierten Mipmap-Generierung und zur Automatisierung des Konvertierungsprozesses werden ebenfalls geteilt, zusammen mit einer Empfehlung, Tacentview zur Anzeige von Texturformaten zu verwenden.

Entwicklung Texturkompression