PICO-8-Palette und Pixel-Mapping-Algorithmus

2025-09-11

Dieser Code definiert die 16-Farben-Palette der PICO-8-Spielkonsole und bietet verschiedene Methoden zur Berechnung der Farbabstände (euklidische Distanz, gewichtete RGB-Distanz, HyAB-Distanz und deren Varianten) sowie eine Funktion, die Bildpixel der nächstgelegenen Palettenfarbe zuordnet. Er nutzt NumPy für die effiziente Verarbeitung von Farbdaten und ermöglicht es Benutzern, die Distanzfunktion für verschiedene Farbzuordnungsstrategien anzupassen. Dies ist sehr nützlich für die Entwicklung von Pixel-Art-Spielen und die Farbquantisierung von Bildern.

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